原创

Newzoo报告:大逃杀玩家比电竞玩家更愿意花钱和看直播
近日,荷兰市场研究公司Newzoo在一份报告中指出,与《使命召唤》、《守望先锋》、《火箭联盟》、《坦克世界》和《英雄联盟》等传统竞技游戏的玩家相比,大逃杀游戏玩家在游戏中花费的时间和金钱更多,也更愿意直播游戏,或观看游戏直播内容。 报告发现大约88%的大逃杀游戏玩家曾在游戏内花钱;作为比较,在传统竞技游戏玩家群体当中 ...
《堡垒之夜》4月份收入近3亿美元,《战神》创PS4独占游戏销售纪录
今年3月份,《堡垒之夜》成为全球范围内收入最高、月活跃用户数最多的F2P主机游戏。根据美国市场研究公司SuperData的报告显示,《堡垒之夜》在4月份多项数据再创新高,在主机、PC和移动平台的总收入达到了2.96亿美元。 SuperData在4月份全球数字游戏市场报告中指出,由于《堡垒之夜》和新一代《战神》等大作表 ...
新格局初显,进击海外的中国游戏商
步入2018年的第二个季度,国产手游出海的热潮更加高涨,各家出海厂商也逐渐形成新的格局。App Annie日前公布了“2018年4月中国App发行商出海收入榜单”,榜单中网易杀进前3,腾讯也进入了前10。更早之前,还有Sensor Tower发布的“2018年4月中国出海手游排行榜”,其中也能看到《荒野行动》、《绝地求 ...
产品被拒绝上架是怎样一种体验? 苹果让Valve感受到了
Steam Link是Steam平台运营商Valve近期推出的一款移动应用,允许玩家通过5G网络或有线网络,在安卓或苹果设备上游玩Steam游戏。Valve在5月9日公布这款应用,并称通过了苹果AppStore的审核和上架批准。但尴尬的是,如今苹果公司似乎改变了主意,拒绝让Steam Link上架iOS App Sto ...
网易向浪:挖掘市场需求 探索更多可能
对于一个善于创新的游戏公司来说,新赛道总是充满无限的可能性。此次网易游戏2018年度上,《非人学园》和《权力与纷争》就吸引了众多人的关注,手游矩阵就这两个产品采访了网易游戏营销总经理向浪先生,一探这两个新品的计划。 《非人学园》:挖掘竞技市场新需求 上线时间:6月份   手游矩阵:经过多轮测试,《非人学园 ...
腾讯FIFA全家桶:止步于圈钱,还是借世界杯搞出点事情?
2018年6月14日,俄罗斯世界杯就要开赛了。作为全球第一大体育运动,世界杯的影响力和商业价值远超奥运会,同样有国际足联授权的FIFA系列游戏,也是全球游戏收入排行榜的常客。 回顾Superdata公布的2017年全球游戏收入排名,《FIFA 18》在主机游戏中排名第二,而且这还是只卖了3个月的成绩。另一边的PC免费 ...
国内A股公司Q1财报:收入增幅放缓 假期效应愈加突出
2018年新一轮的财报季已经到来,目前已经有多家上市公司公布了Q1的财报。整体而言,Q1各厂财报大多呈现增长趋势,但增长幅度有所减缓,大多同比增长率低于10%,但也有增长非常突出的厂商。其中世纪华通因完成了与点点互动的业绩互赌,净利润增长达到了150%。 Q1季度的3个月里,春节档是众多厂商发力的重要阶段,根据App ...
为什么《彩虹六号》的玩家不希望腾讯代理国服?
在吃鸡类游戏席卷PC、移动端甚至主机平台的这两年,有一款“非主流”射击游戏也在闷声发大财,甚至引起了腾讯的关注——这款游戏就是《彩虹六号:围攻》。 2018年3月,腾讯向部分QQ用户发布了一张调查问卷,问卷中问及了玩家们对于育碧游戏的了解程度,以及对《彩虹六号:围攻》登陆国内平台的看法。从在这时起,大家就意识到腾讯要 ...
App Annie 4月指数:《堡垒之夜》令吃鸡大战白热化,《第五人格》下载量称霸
近日,第三方数据平台App Annie发布了4月全球手游指数报告。步入2018年Q2的首月,iOS&Google play综合收入榜前十里有3款国产手游,分别是《王者荣耀》、《梦幻西游》手游、《龙珠激斗》。其中《王者荣耀》继续保持全球综合收入第一的位置,《梦幻西游》手游与《龙珠激斗》则上升了2个排名,特别由成都 ...
即使吃鸡商业化推迟,腾讯手游收入依然突破200亿
5月16日,腾讯发布了2018年Q1财报,财报数据显示,腾讯2018年第一季度总收入735亿人民币,同比增长48%,环比增长11%;净利润232.9亿人民币,同比增长61%,均高于市场预期。 其中网络游戏收入增长26%至人民币287.78亿元,智能手机收入(包含归属于腾讯社交网络业务的智能手机收入)高达217亿人民币 ...
2017年德国移动游戏市场收入接近5亿欧元,IAP收入达4.81亿欧元
根据德国游戏行业机构Game近日发布的一项最新数据报告显示,2017年德国移动游戏市场收入达到了4.97亿欧元(约合5.89亿美元)。其中,在2017年的德国移动游戏市场,游戏内购道具销售产生的收入与2016年数据(约4.85亿美元)相比增长了21%。 在2017年德国移动游戏市场总收入中,4.81亿欧元(约合5.7 ...
Rovio第一季度收入7800万美元,利润同比翻番
5月18日手游矩阵消息,芬兰移动游戏公司、《愤怒的小鸟》开发商Rovio今天发布了统计截止到3月31日的第一季度财报。根据财报显示,Rovio第一季度收入为7800万美元,同比下降了1%,品牌授权业务收入下降是当季度公司总体输入下降的主要原因。 在第一季度,由于Rovio削减了市场营销成本,公司实现利润1200万美元 ...
从Q1财报解读网易游戏的『爆款公式』
5月17日,网易公布了公司截止到2018年3月31日的第一季度未经审计财务业绩。第一季度,网易公司净收入141.73亿元人民币(22.60亿美元),其中在线游戏净收入87.61亿元人民币(13.97亿美元),较上一季度的80.04亿元增长9.4%。 从第一季度的市场表现来看,网易的经典游戏依然表现非常稳健,更值得注意的 ...
Appsflyer:用户安装应用30天后,平均卸载率达到28%
5月17日手游矩阵消息,移动应用营销分析公司Appsflyer近日在一份最新报告中指出,在用户下载移动应用30天后,平均每10款应用中就有接近3款会被卸载。Appsflyer基于今年4月份追踪观察超过1000款应用的1.1亿次总安装数据,得出上述结论。 Appsflyer在报告中指出,从整体情况来看,移动应用在用户下载 ...
即使吃鸡商业化推迟,腾讯手游收入依然突破200亿
5月16日,腾讯发布了2018年Q1财报,财报数据显示,腾讯2018年第一季度总收入735亿人民币,同比增长48%,环比增长11%;净利润232.9亿人民币,同比增长61%,均高于市场预期。 其中网络游戏收入增长26%至人民币287.78亿元,智能手机收入(包含归属于腾讯社交网络业务的智能手机收入)高达217亿人民币 ...