原创
2018 E3 大厂信息公布得差不多了,我们做了一份良心表……
2018年E3大展在北京时间的今日凌晨正式落下帷幕,微软、索尼、任天堂、EA、育碧、Bethesda等众多国际一线游戏厂商各,纷纷在展会上公布了许多游戏计划。得益于近年网络直播和游戏自媒体的大发展,E3上一系列的3A大作已经在国内具有了一定的认知度,玩家在今年对于造梗的积极性也远胜往年。
如今熬夜看E3,已成为越来越多
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App Annie 5月指数:腾讯网易第三次平分畅销榜,国产独立游戏全球下载第一
日前,第三方数据平台App Annie发布了5月全球手游指数报告。和上个月一样,iOS&Google play综合收入榜头部并没有太大变化,不过《龙珠激斗》被挤出前十,《智龙迷城》凭借日本本土市场的发力,一口气提升到了第9名;此外《天堂2:革命》稳中有升,成功拿下第10名,让综合收入榜前十中出现了两款天堂手游。
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Steam要出中国版,玩家不乐意了
6月12日上午,有外媒传闻收到了Valve的官方消息,称Valve将与完美世界合作,推出Steam China。随后不久完美世界官方发微博确认了该条消息,表示将与Valve合作,共建“Steam China”,并放出了部分合作细则。
公告显示:完美世界本次与Valve合作,完美世界将负责在中国建立、运营及推广Stea
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这届高考作文题居然可以用手游思维来解答
6月7日,2018年高考开始了。作为每年最受网民津津乐道的应试科目,语文最后一道作文题总是第一时间就被大家转发。
有趣的是,在全国卷Ⅱ中,作文题目竟然是在游戏圈(特别是二次元手游)非常著名的“机翼论”——
二战期间战斗机防护,多数人认为,应该在机身中弹多的地方加强防护。但有一位专家认为,应该注意防护弹痕少的地方。如果这
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文化部关闭国产游戏备案,整个行业忧心忡忡
6月6日,网上有消息称,文化部关闭了对国产游戏的备案,只做进口游戏的备案。
经多方确认,国产游戏的备案渠道确实被关闭了,文化部没有下达任何通知和公告,不知道什么时候国产游戏的备案才会开启。
有从业者认为,近日来腾讯和今日头条的纠纷是文化部暂停备案受理的导火索。
此前,一篇名为《要多少文件才能管住网游对少年儿童戕害》的
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IP和泛娱乐,到底该谁为谁服务?
早年手游产业刚刚兴起的时候,热门IP改编手游作为新一代的泛娱乐形态,正处于人口红利的收割期。但近几年,越来越多的粉丝不再为IP换皮的同质化游戏捧场,这说明泛娱乐生态在国内逐渐步入成熟。
最明显的例子就是,今年上映的《复仇者联盟3》算是近期最火的泛娱乐IP,但是复联电影并没有促进漫威漫画的销量,近几年更是鲜有游戏拿得出手
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快手全资收购A站 实则是腾讯二次元领域再添一助力?
6月5日消息,快手已经确认已完成对Acfun的整体收购。未来,A站将保持独立品牌、维持独立运营、保持原有团队、独立发展。而快手也会在资金、资源、技术等给予A站大力支持。
早在今年2月底,就可以从企业信息系统上查询到A站的股权已经有所变动:2月27日,赛瑞思动出质了游艺星际(北京)科技有限公司2560股权给北京快手科技
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App Store的新规,给微信小游戏开发者泼了一盆冷水
在本届WWDC进行的过程中,苹果还悄悄地发布了新的App Store审核指导方案,而新的规则主要是针对之前类似Steam在App Store上面发布的Steam Link的情况而设定的,但是这项规定也成为微信小游戏在iOS上变现的拦路虎。
新规主要讲的是,任何应用都不能在该应用内部带有类似应用商店的功能,也不能让用户
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“腾讯,只有我们玩家能骂,你?”
这两天,腾讯和今日头条之间的事情传遍了互联网。事实上,腾讯和今日头条之间的恩怨早在抖音出现之前就有了,只是放大于短视频的竞争,爆发于30日的《多少道文件才能管住网游对少年儿童的戕害》。
| 通篇腾讯 触目惊心
5月30日,新华网发布了一篇《多少道文件才能管住网游对少年儿童的戕害》的文章,其中以腾讯为代表,痛批游戏行业。
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App Store是如何用十年时间改变世界的?
2008年3月,苹果免费发布了针对iPhone的应用开发包,以便第三方应用开发人员开发针对iPhone及Touch的应用软件。2008年7月,发布及销售第三方应用软件的商城App Store正式上线。
App Store为第三方软件的提供者提供了一个方便又高效的软件销售平台,从而让移动应用乃至移动互联网行业的发展,步入
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我游戏运营有100种方式让你充钱 还让你充得心甘情愿
“好饿啊,早知道不充游戏了。”免免又在群里抱怨道,这是这个月免免第二次抱怨了。
还记得两年前第一次认识免免的时候,免免以玩游戏从不花钱在群里有着独特地位,大家还给他挂了个头衔叫做“白嫖之王肝帝免”。必须花钱才能跟上进度的游戏免免从来不碰,肝能补氪的游戏才是免免的最爱。可就在2018年春节的时候,免免突然就给游戏充起了
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P社老总:我们授权四萌IP做桌游,不为赚钱
“《欧陆风云》最初就是一款桌游,Johan Andersson(创意总监)将它带到了数字领域。”Paradox互动业务发展副总裁Shams Jorjani在接受媒体采访时表示,“一直以来,桌游深受公司内部每个人欢迎,只不过我们公司始终忙于推动数字游戏业务的增长,没有朝着这个方向制定计划。”
不久之前,瑞典历史战略游戏
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蓝洞起诉《堡垒之夜》侵权 曾说不在意其使用大逃杀模式
最近,根据来自Korea Times的报道显示,《绝地求生》开发商蓝洞已经正式向首尔中央地方法院提起了诉讼,状告Epic Games侵犯了其游戏的版权和知识产权,如果起诉成功,《堡垒之夜》将不能在韩国地区发行。
2017年《绝地求生》的出现导致吃鸡热引爆了游戏界,同时也引起了大量“大逃杀”类型游戏的出现。从大量“吃鸡
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DNF十周年迎来最高收入,以及最大挑战
2018年,十年布局的漫威复联系列电影步入巅峰,《复仇者联盟3》票房收入、文化效应以及IP价值都创造了新的纪录。同样,有一款网络游戏也迎来它在国内正式运营的第十个年头。在这十年间,它年复一年地赚着大把的钞票,雷打不动地霸占了全球PC游戏年度收入的Top 3。
这款游戏就是腾讯旗下的端游《地下城与勇士》,也就是我们俗称的
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《王者荣耀》边境突围:写作微创新,读作求生欲
日前,《王者荣耀》新模式边境突围在体验服上线,并且正式服将会在今年6月底上线。近期关注《王者荣耀》的朋友想必都清楚,“边境突围”这一新模式实际上就是吃鸡玩法加上MOBA。
从测试服的体验来看,边境突围融入了《王者荣耀》的游戏机制,比如在组队情况下更注重辅助英雄的功能加成,而单排时生存力更强的肉盾英雄则是热门人选。
吃
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