看日系、美系、中国的RPG手游如何玩出新花样
  RPG手游在15年比14年表现得更加耀眼,在AppStore畅销榜前20中超过了一直以来领先的卡牌游戏。截止至7月7日下午,AppStore畅销榜中Top20中卡牌游戏只有《刀塔传奇》以及《少年三国志》两款游戏,仅占10%。以《梦幻西游》、《太极熊猫》为代表的泛RPG类(包括ARPG、MMORPG)游戏则 ...
咪咕游戏:新版明星游戏认定标准公布 服务再升级 合作更高效
  近两年,国内游戏市场爆发式增长,自2014年初至2015年5月,咪咕游戏明星业务总收入接近1亿元,呈现良好的发展态势。为了更好满足市场需求,咪咕游戏近日推出了新的明星游戏认定标准及服务政策,期待与合作伙伴展开更加深入密切的合作。   明星/明星首发游戏认定标准   针对CP申报的明星/明星首发游戏,咪咕游戏从20 ...
渠道警报:安卓用户停滞增长、下载量下滑
  如何看待过去一年中国内大渠道频繁挑起的伤人又伤己的返利大战?原因很容易理解,为了抢夺付费用户、抢夺收入,但深层次分析,安卓渠道正在遭遇一场前所未有的被用户倒逼的危机,享受了3年多用户红利的国内移动市场,红利已事实上消失,不仅安卓活跃用户最近不怎么增长了,且安卓用户的下载量不够用了。可以说,这是一场影响到全行业的市 ...
Newzoo:iOS游戏收入被畅销榜前二十的游戏所统治
  导读:Peter Warman以传统游戏市场为例解释说:“有很多人说,移动游戏市场已经被为数不多的几家大的发行商所垄断,如果你的游戏没有进入畅销榜前列,那就没有什么好赚的,我并不认同这个观点。”   数据分析公司Newzooz最近统计了三个地区近千款游戏在六月的App Store畅销榜收入。根据数据统计,如果一个 ...
上方传媒联合主办“游戏化”高峰论坛今日在清华大学隆重召开
  2015年7月11日上方网消息,今日上午9时,由上方传媒、中华电子游戏研究协会联合主办的,以“电子游戏在中国:过去.现状与未来(Digital Games in China Past Present and Future)”为主题的研讨会于西郊宾馆荟缘厅拉开帷幕。   据了解,本次研讨会的学术影响力实属国内最强。 ...
英雄互娱应书岭:TCG桌游将是下一个蓝海,市场将达100亿
近日,苹果店编辑推荐中开始出现《万智对决》。事实上,这种集换式卡牌游戏(Trading card game,简称TCG)从1993年万智牌诞生开始,至今已经经历20多年。在手游市场,这种TCG此前一直被非集换式卡牌游戏类似三国杀、Big Bang的火热所掩盖,直到《炉石传说》的兴起,又重新让人看到TCG兴起的苗头。 ...
相约仲夏 五夜游民—7月29日CJ欢聚酒会
  一年一度的ChinaJoy展会不仅仅是全国玩家的狂欢节,更是游戏行业广大从业人员的欢聚盛世。为了迎接2015年ChinaJoy展会的到来,GameRes游资网与5玩对战相约于7月29日晚在黄浦江畔举办主题为“相约仲夏 五夜游民”的游戏行业线下交流酒会。   此次GameRes游资网同5玩对战此次联手可谓 ...
从《有杀气童话》登iOS榜首看浮躁的IP热
  在登陆iOS平台3天之内能够冲到付费榜榜首,一周后仍然稳居畅销排行榜前30位的手游并不多,而《有杀气童话》这款3D童话RPG手游是其中一个成功例子。据悉,在今天开启安卓不删档测试的短短半天内,这款游戏的多个服务器也同时爆满。   《有杀气童话》用自己的成功向深陷IP热潮的游戏行业证明,IP并不是游戏成功 ...
《洋葱炒游娱》:做不成股市护盘手 那就做股民暖心剂
  导读:在经历了千股跌停、千股停牌、千股涨停之后,惊闻“国家队”联合作战维稳。股市护盘手终于稍微松了一口气,股民放缓伸向急速救心丸的手,行业迎来绿中带红,可喜可贺。   大家好,这里是励志做股民暖心剂的《洋葱炒游娱》,我是报喜不报忧的小编鱿鱼。在见证了一周绿了红,红了绿的股市奇观之后,鱿鱼才猛然发现,世界 ...
腾讯动漫公布新商业策略 瞄准2.6亿二次元用户
  腾讯动漫披露,目前拥有作品总量超过2万,投稿作者总数超过5万,认证作者数超9000,签约作者数超500人。   7月10日,腾讯动漫宣布了一系列新的商业策略,包括与手机QQ联合推出新产品QQ动漫、与日本角川集团合作引进轻小说资源以及建设面向“潜在作者”的激励计划。   腾讯动漫业务部总经理表示,目前中国 ...
游戏公司主题地铁引爆京城
导读:巨人移动最近动作频频,开创了第三代手游商业模式的《武极天下》与天喔达成合作伙伴关系,并受邀主办国际顶尖泰拳赛事、搭地铁游上海;与上海美影厂达成合作关系,透过大电影和手游共推《黑猫警长之翡翠之星》老牌经典动漫角色复活计划;首款无摇杆触屏手游《炫斗三国志》签下王宝强作为产品代言人并推出游戏碎屏险;《新古龙群侠传》在全 ...
日本SE安藤武博:怎样才能做出好游戏?
  怎样才能做出好游戏,这应该是困扰每个游戏开发者的问题。可能很多人会告诉你,多玩游戏,多分析市场等等,但是日本SQUARE ENIX的游戏制作人安藤武博却给出了不同的答案。   《乖离性百万亚瑟王》制作人安藤武博   怎样才能想到好点子?   要怎样才能做出有创意的游戏?   我应该涉猎各种游戏吗?    ...
特价不止中国 国外App Store调整细节出炉
  曾报道过苹果已经向一些地区的开发者告知了 App Store 新的价格调整计划,有涨也有降,现在苹果进一步为我们公布了 6 个降价国家的价格调整细节,未来特价应用将不再是中国大陆独享了。针对墨西哥、印度、印度尼西亚新、俄罗斯、土耳其和南非这 6 个国家的 App Store 价格调整主要是允许开发者为应用设置一个 ...
游戏本质乐趣是什么?策略性、随机性、挑战、节奏”
  当你去问一个设计者:你觉得游戏最本质的乐趣是什么?有的人说:是因为玩起来刺激;有的人说:是因为可以跟其他人一起玩;有的人说:是因为有琢磨空间;也有的人说:达成目标时很有成就感。等等,答案各不相同。   其实,就像每个人的审美各不相同一样,每个人对乐趣的感知角度和深度也是不一样的。有的人在意表层的乐趣,有的人更在意 ...
TalkingData-2015年6月移动游戏Benchmark指标数据
  2015年6月 Benchmark解读   • 付费率:2015年6月,Android平台中角色扮演、策略和卡牌类移动游戏的付费率有所提升,其中角色扮演类移动游戏的付费率增幅最大;iOS平台中除休闲、动作、策略和模拟类移动游戏的付费率略有增长外,其余类型移动游戏的付费率均有小幅下降。   • 用户活跃度:20 ...