苹果下架美国内战题材游戏 政治敏感还是双重标准?
在iOS平台,苹果公司一贯以审核苛刻出名。北京时间上周,这家公司下架了多款以美国历史战争为题材的游戏,原因是游戏中出现了“邦联旗”(Confederate flag)。对于苹果的这种做法,英国老牌综合性日报《卫报》科技记者阿历克斯·赫恩撰写专栏文章进行了评论,直指苹果的做法是搞双重标准。以下是文章主要内容编译。
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虚拟现实电影的时代正在到来
创见干货:虚拟现实技术被认为是可以改变社会的新的科技力量,除了游戏产业之外,很多公司希望把这项技术应用到电影产业中,对电影制作者和消费者来说,一个新时代或许即将到来。
虚拟实境(Virtual Reality),简称 VR 技术,也称人工环境,是利用电脑模拟产生一个三度空间的虚
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重度游戏当道,休闲游戏是否有翻牌机会?
腾讯产业共赢基金执行董事及腾讯投资并购部副总经理李朝晖进行了主题为“重度游戏当道,休闲类游戏是否有翻牌的机会”的演讲,重点谈了目前游戏市场上休闲类游戏的发展前景。
李朝晖演讲干货提炼:
O2O热潮来袭,手游行业的热潮也有一点冷淡下来,但是腾讯仍然在坚持投资游戏,投资手游,也
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运营商的战略为啥总不灵验,三点原因让其落地困难
摘要:
运营商的战略为何总是不灵验?制定了那么多的战略路径为何总是“此路不通”?基层面对总部战略为何总是“不理解、不相信”?
一、运营商的战略为啥总不灵验,三点原因让其落地困难
前两天有人在故事书微信群里讨论关于企业发展战略的问题,有人问:“运营商讲了很多年的战略了,为
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游戏测试:如何有效地报告 Bug?
为公众写过软件的人,大概都收到过很拙劣的bug(计算机程序代码中的错误或程序运行时的瑕疵——译者注)报告,例如:
在报告中说“不好用”;
所报告内容毫无意义;
在报告中用户没有提供足够的信息;
在报告中提供了错误信息;
所报告的问题是由于用户的过失而产生的;
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通过内购UI调整提高IAP销售的7个方法
对于投入大量时间完善游戏玩法的独立开发者们来说,像销售渠道这样的市场营销概念听起来就像是黑魔法。也就是说,如果你足够幸运获得了推荐,即便是货币化策略方面进行很小的调整也能获得爆发式的增长。如果让我给所有做免费游戏的小型工作室一个意见的话,可能就是:你不索取,就不会获得。
提前说明的是,我这里并不是让
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真正的团队,必须要拍死这8大苍蝇人!
面对高压的工作、堆积如山的事务、千丝万缕的人际关系、竞争激烈的商业环境。如果还有一帮“苍蝇”在耳边嗡嗡地吵闹,不郁闷才怪。为了每天能安心工作,请远离他们!
在团队里,表面上一池静水,暗地里却暗流涌动。其中“传染”最快的不是那些鼓舞人心、积极向上的信息和能量,而是那些让人消极、倦
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巨人再推强IP手游 《新古龙群侠传》即将上线
6月29日消息,巨人移动宣布将推出强IP手游《新古龙群侠传》。这是继《新征途手游》、《大主宰》之后,巨人又推出一款强IP手游。自从进入2015年,各大厂商都逐步走上了以IP为核心推动力的精品化游戏道路。
古龙比金庸更受90后青睐?
如果说2014年是手游IP元年,那么2015年就是手游IP价值爆发年,其中老牌武侠IP
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真正的团队,必须要拍死这8大苍蝇人!
面对高压的工作、堆积如山的事务、千丝万缕的人际关系、竞争激烈的商业环境。如果还有一帮“苍蝇”在耳边嗡嗡地吵闹,不郁闷才怪。为了每天能安心工作,请远离他们!
在团队里,表面上一池静水,暗地里却暗流涌动。其中“传染”最快的不是那些鼓舞人心、积极向上的信息和能量,而是那些让人消极、倦
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英国埃克塞特大学:研究发现游戏改善不良饮食习惯
英国研究人员最新发布的一项成果显示,他们开发的一款有针对性的电脑小游戏,在小范围实验中有效帮助参与者改善了他们不健康的饮食习惯。这款实验性游戏由英国埃克塞特大学和卡迪夫大学的研究人员共同开发。游戏原理基于所谓“脑部训练”的概念,游戏会不断出现各种食物图片,要求玩游戏的人在看到不健康食品图片时不要按手中的按钮。经过
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上方谈:通耀秦智勇 二次元手游应将粉丝情感放在第一位
6月23日下午,由老牌动画公司——日本东映动画株式会社(Toei Animation,以下简称:东映动画)和上海通耀信息科技有限公司(Shanghai Access Bright Co.,Ltd,以下简称:通耀)共同事业的首款ARPG类动漫手游《机器人少女Z》正式公布。在会后上方网记者对上海通耀董事兼总经理秦智勇
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手机QQ浏览器6.0版发布 三大信号直指HTML5游戏
近日,手机QQ浏览器宣布进入6.0时代,新增的“手机页游”版块吸引了行业众多关注。所谓“手机页游”实为HTML5游戏专设入口,这表明腾讯新移动互联网战略将以HTML5为基础工具和突破点。 原生游戏VS手机页游:H5游戏的蓝海时代已经来临 随着HTML5新标准定稿,HTML5逐步改变了原生APP独占市场的格局。一些
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HTML5游戏开发如何解决付费痛点?
近两年来HTML5在移动互联网领域颇为风生水起,更有“年年都是HTML5元年”的戏谑话语。不可否认,HTML5带来了颠覆性的变革,已成应用开发的必然趋势,但其前景究竟如何?何时才是真正爆发点?在日前举行的HTML5游戏生态大会上,专注于HTML5游戏开发的共同探讨HTML5游戏开发者们最关心的问题。
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《花千骨》页游手游同火爆 IP矩阵才是成功之道?
根据Fresh果果同名小说改编,由人气偶像霍建华、赵丽颖主演的传奇仙侠大剧《花千骨》于6月9日登陆爱奇艺,该剧开播以来势头空前,爱奇艺播放次数已接近10亿次,微博热门话题榜总榜更突破30亿大关。与此同时,《花千骨》手游、页游也在同一时间迎来测试,并获得极高的网络关注度。
作为今夏炙手可热的一款人气IP,《花
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从研发、推广、运营、市场竞争层面深度解析H5游戏的机遇
6月26日下午,TFC深圳行——打造HTML5游戏生态圈主题会议在深圳3W咖啡圆满举行。在很多从业者看来,HTML5游戏仍然处于“雷声大,雨点小”的状况,到底下半年会不会是HTML5游戏的爆发时期?目前HTML5游戏的布局是否天时地利?对此,手游那点事何清景与丁仔网络CEO黄浦、l
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