阿拉伯游戏市场年收入17亿美元,玩家喜欢本地化游戏
近日,BBC对阿拉伯游戏生态的一篇报导,手游矩阵将该内容进行编译,希望对阿拉伯市场有兴趣的厂商有所帮助。
夏日炎炎,一群年轻人坐在一家游戏网吧,吹着空调玩主机游戏。过去二十年间,这样的场景在许多阿拉伯城市很常见。
作为一位软件工程师和铁杆玩家,与许多同龄人类似,伊斯兰·贾马尔(Eslam Gamal)小时候经常在埃及
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无法割舍的成就系统
对于游戏的成就系统,人们似乎早就想大吵一架了。
今年1月,育碧的游戏设计师Fredrik Thylander就发了一条推特,表达了他对成就系统的质疑。
这段发言一时间激起了玩家大讨论,推文点击破21万,还引来许多人发文跟进讨论。
讨论大抵分为两派,有的玩家属于“天下苦成就久矣”,痛斥当下的成就系统绑架玩家,强行拉长
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任天堂22~23年第三季度财报公开 利润同比减少13.1%
任天堂昨日公开了2022~2023年第三季度的财报,2022年4月~12月期间销售额为12951亿日元,同比减少1.9%、营业利润4105亿日元,同比减少13.1%。NS累计销量1亿2255万台、游戏软件共9亿9430万份。以下为游戏软件销量Top10:
1《马力欧卡丁车8:豪华版》5200万
2《集合啦!动物森友会
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《愤怒的小鸟》要卖了,Playtika成为勇敢的接盘侠
目前,《愤怒的小鸟》开发商Rovio已经证实,在Playtika主动提出收购要约后,它正在与不止一个收购者进行早期谈判。
几周前,Playtika公开了对Rovio的主动报价,给出全现金每股9.05欧元的报价,比 Rovio 1月18日的收盘价溢价55%。该报价对 Rovio 的估值略高于7.5亿欧元。Playtika
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Garena出售《Dauntless无畏》开发商,2年前曾估值超1.5亿美元收购
近日,据外媒报道,由于投资者支持Phoenix Labs管理层并购,东海集团(SEA)旗下的全资子公司Garena正在分拆Phoenix Labs游戏工作室。
Phoenix Labs这个名字或许很多人不熟悉,但其所制作的PC网游《Dauntless》(无畏)却在海外市场非常火热。2017年,《无畏》首次在海外上线,一
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连关两个大作,EA的手游化进程到底如何?
在突然宣布关闭《Apex英雄》手游和停止开发《战地》手游之后,EA的财报电话会议为自己的手游计划带来了更加详细的消息。
任谁也没有想到,当《Apex英雄》手游拿下Apple和Google的年度最佳游戏之后,在不到两个月的时间里面,EA便宣布了关闭这款游戏。而这款游戏从上线发布到2023年5月1日下线,还没有满周岁。不
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《未定事件簿》「情沐秘邀」限时活动曝光 与他共赴浪漫秘邀
情漾眷影,氤氲生香。2月6日,《未定事件簿》释出「情沐秘邀」限时活动PV,宣布活动将于2月10日正式开启。伴随镜头的移动聚焦和暧昧的音乐鼓点,PV展现了四位男主在奔赴约会前整理仪表的特别一面,营造了浪漫旖旎的氛围。
2月10日,「情沐秘邀」限时活动开启,全新活动MR思绪上线。与他一同,奔赴一场秘密邀约。
全新MR思
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谷歌宣布Google Play在印度允许第三方支付
在2022年,印度反垄断机构“印度竞争委员会”认为谷歌在该国的行为严重违反了公平交易原则,对这家科技巨头下达1.61亿美元的天价罚单。谷歌曾表示要继续上诉,对这一判罚维权到底。而在上月末,该公司终于松口,修改了印度地区的安卓使用政策。
在最新的客服公告中,谷歌称其针对印度市场做出了六大调整:
第三方代工制造商(OEM
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《诡秘之主》被游戏圈盯上了
今日,由弹指宇宙联合阅文集团正式宣布了国内知名小说《诡秘之主》决定改编游戏的消息,这部自2020年走上巅峰的小说终于要改编成游戏了。
《诡秘之主》到底有多火?它是在连载期间就成为了中国网文史上第一个达到十万均订的作品。用大家比较感兴趣的话来翻译,那就是:每天写上4000字,每天收入两三万。这还仅仅是订阅收入,如果再
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《长安幻想》长安新春会精彩纷呈,万千灯谜闹元宵
马上又要到新一年的正月十五,作为中国传承至今的传统节日,元宵节一直以来就是一个全家团圆、共同祈福的日子,在这一天,人们会放下手中的工作,一起赏花灯、猜灯谜、吃元宵,燃灯祈愿,欢庆来年。元宵张灯的习俗虽然来源已久,但是正式作为普遍的庆祝方式,却是在唐朝确定的。在正月十五这一天“燃灯供佛”,灯火遍布民间。虽然现在很难再复刻
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2031年,全球订阅制游戏市场的年收入预计将增长至560亿美元
近日,市场研究公司Research and Markets在一份报告中指出,2021年全球订阅制游戏市场的年收入约为170亿美元。到2031年,这项数据预计将增长至560亿美元。
按照该报告的说法,在游戏行业,订阅制正变得越来越受欢迎。订阅服务允许玩家每月支付固定费用,畅玩大量游戏,并享受其他福利。报告称,订阅模式既
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网 红 小 游 戏 过 气 之 后
2018年社交平台的游戏跨年,由“跳一跳”开启。
2017年年底,一款由用户按压时间长短来调节小人蓄力程度,控制其在不同大小与间隔的盒子上跳跃的游戏,迅速在半月时间里,“跳”入了数亿用户的生活中,达成了半月1.7亿DAU的恐怖成绩,也成功让“小游戏”这一概念跳入了行业泳池中,掀起了大片水花。
转眼间近五年过去,小游戏
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中消协点名网易暴雪国服停服事件,玩家虚拟财产该如何保护
1月30日,中国消费者协会官网发布“2022年十大消费维权舆情热点”,其中第十条针对“网易暴雪国服停服”等游戏圈事件,展开了对网络游戏停服删档引发虚拟财产侵权争议的问题讨论。
以下是第十条官方原文:
近年来,一些运营不当的网络游戏“停服删档”引发虚拟财产纠纷,导致消费者投诉的事件屡屡引发舆论关注。如2022年2月,手
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腾讯收缩战线、网易盯上制作人:大厂投资的2022年
在过去的2022年,国内游戏行业肉眼可见地透着一股寒意。寒意不仅表现在市场规模的收缩与黑马新品的减少,也体现在资本的投资意向上。比如腾讯去年的游戏相关投资次数就从2021年的70多起减少到仅有10多起,网易则从投资成熟公司更多地转向对制作人和初创公司的关注。此前的投资大户比如字节系在2022年则基本退出了游戏投资领域。
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EA大砍手游业务:《Apex英雄》手游停服,《战地》手游取消
2月1日,海外大厂EA宣布《Apex英雄》手游将于今年5月1日停服,该作由EA旗下的重生工作室和腾讯的光子工作室合作开发,游戏于去年5月17日上线,上线首周全球收入将近500万美元。
根据Appmagic data的数据,截止到今年1月底,游戏的全球总收入已经超过4000万美元,但游戏的总体收入呈下滑趋势
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