玩家是需要可预见的未来还是神秘的未来?
怎么样加强用户的留存,一直是研发商所关注的重点。为了让玩家每天登陆,研发商也是耗尽了脑汁,不但设计了每日签到,还在不同的时间段开设了不同的活动,以此方式来加强与用户之间的粘度,提高留存和用户的上线率。不过现在的游戏已经有太多的系统来拉动用户的留存,从而让玩家已经开始产生一种疲惫感,除了这些签到和定时开启的体力或者活动等
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创新的不止是操作 首款无摇杆触屏格斗手游精英测试将开启
首款无摇杆触屏格斗手游《炫斗三国志》今日对外宣布将于6月17日正式开启精英测试。该手游在此前的限量首测中,次日留存达59%,三日留存为41%,游戏无摇杆、触屏格斗模式以及实时抢占城池、不抽卡等诸多独创性的玩法获得玩家赞誉,玩家点赞率高达99.3%。
别找摇杆!触屏格斗左右打击
区别于当前市面上的动作手游,《炫斗三国志
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iOS消息严重bug苹果提出暂时解决方案
近日,iOS系统爆出严重bug:特定字符(由中文、英文、阿拉伯文组成)可以直接让iPhone内存超负荷、直接崩溃。
iOS消息严重bug苹果提出暂时解决方案
导致iOS消息应用不断重启的字符bug
在这个Bug被发现后,苹果近日终于做出了回应。据悉,苹果近日更新支持文件,为用户提供了短暂性的解决
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新股迅游8次涨停突破100元大关 较发行价涨200%
迅游科技今日开盘涨停
6月8日消息,创业板新股迅游科技今日开盘后再次涨停,股价突破100元。
网游加速服务商四川迅游网络科技股份有限公司(以下简称迅游科技)今年5月27日在创业板上市,上市首日收盘较发行价33.75元涨44%,此后更是连续涨停。
迅游科技今日开盘第8次涨停,
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克拉手游获星河互联天使投资 涉及金额数百万
6月8日消息,国内首家视频手游媒体克拉手游频道正式宣布获得星河数字娱乐基金数百万的天使投资。
克拉手游频道建立于2013年,是致力于打造以手游视频为主的网络新媒体,目前已经为蓝港互动,热酷,汉威,触控,分享时代,飞流,光宇等、多家厂商及发行公司进行过报道及专访,为新游上线及企业品牌宣传开辟了一条新的
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外挂掌控下的《笑傲江湖》 完美世界的沉默
在游戏虚拟社会中,有着一群依附游戏的群体——外挂脚本工作室,他们搜索游戏本身的漏洞并使用技术脚本和游戏正常用户进行游戏资源的角逐,以金钱为主导搅动着游戏这个虚拟社会。每个游戏厂商对待他们都有不同的措施。如:5月初,《魔兽世界》封停10万账户,因使用外挂;6月初,《天涯明月刀》发布严厉打击外挂声明。
然,我们今天的
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正在创业的游戏开发者,必定要回答的一些问题
出于各种各样的理由,在某一些语境下(比如当我们谈论独立游戏时),谈论「游戏艺术」而对「游戏商业」避而不谈有时成了一种政治正确。然而对于我们当中的很多人来说,尤其是那些正在创业的人来说,关于如何经营企业的一切知识,比如产品、市场、招聘、融资等等……这些与制作好游戏的方法或许同样重要。
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在一起?传苹果将为尼康开发iOS应用
据Nikon Rumors网站报道,苹果和尼康可能将再一起合作。即苹果将为尼康在iOS设备开发一款很酷的应用。这款应用可能允许用户从智能手机上为相机增添新功能和新特效,当然了,相机需要与应用兼容。
传苹果将为尼康开发iOS应用
Ubergizmo称,用户可以从应用中购买新功能和新滤镜,意味着这款应用
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通过微信来引导App的下载的3个推广模式
走进移动互联网时代,各式各样App层出不穷,开发者们已经早一步走在了我们前面,为我们想到了一切可能出现的生活问题并为我们提出了相对完美的解决方案——App。所以,查天气状况有”墨迹天气“,女性例假有”大姨吗“,年轻人的装修房子可以找”窝牛装修“,而小型综合购物的轻应用你会选择”购疯啦“。
App虽好,但也要
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办一场游戏峰会:全世界都知道我在等谁
题记:范冰冰说,全世界都不知道我在等谁,但没关系,只要我知道是你,就好。
看到游戏行业中每日大大小小的会,我们也在思考:到底做一场什么样的会,大家会有兴趣?而在思考这个话题的时候,速途网正好注意到了一组最新的数据及一篇媒体的文章。
艾瑞发布的最新数据显示,2015Q1中国移动游戏市场规模达到99.6亿,环比增长22.
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SEGA投资台湾手游开发商 布局繁体中文移动游戏市场
6月8日上午消息,日本游戏大厂SEGA(世嘉)投资台湾手游开发商Auer Media & Entertainment Corp.(奥尔资讯多媒体股份有限公司,以下简称奥尔),并取得其公司17%的股份,投资具体金额并未透露。
奥尔成立于2001年,除了自研手游之外,还拥有代理发行业务。奥尔曾经
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游戏品质成为突破点 Epic Games进军中国
6月5日,2015年第三期GameLook开放日活动在上海成功举行,此次活动由Epic Games倾力赞助支持。GameLook创始人洪涛和Epic Games大中华区首席代表吴灏作了此次活动的致辞。
2015年,游戏行业的发展已经进入一个新的状态,变的相当残酷。怎样与那些成熟产品竞争?这是值得大家思考的一个
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掌趣科技李好胜:手游行业将迎来持续并购
掌趣科技董秘李好胜表示,手游行业的洗牌从去年已经开始了,接下来并购会持续发生。
李好胜表示,之所以预计手游行业并购将会持续发生的原因主要有两个方面。
第一,手游行业产值的自2014年第四季度迎来的爆发,并会在接下来的几年内保持增长。
随着智能手机的发,手游这两年也得到迅猛的发展。李好胜介绍到
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重度游戏促市场爆发 Q1移动游戏市场规模达94.6亿
6月5日,中国音数协游戏工委,伽马数据(CNG中新游戏研究)发布了《2015年1~3月移动游戏产业报告》。报告指出,中国移动游戏市场实际销售收入达到94.6亿元,较上一季度增长25.1%。
报告提到,移动网络游戏市场规模增长率大幅提升,原因与去年年底及今年年初上线的多款重度精品游戏有关。这些重度游戏
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观点:独立开发者为何做不出第二款大作?
在游戏行业,尤其是手游领域,我们看到过非常多的独立游戏大作,比如《我的世界》、《孤独的托马斯》以及《Threes》等等,但是,在成功之后,普遍的现象是难以出现第二款大作。在前不久接受采访时,独立开发者们对于这个问题进行了回答,请看Gamelook编译的内容:
当Mike Bithell开始做自己第一
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