TapTap 2022 年度报告:从“玩什么游戏”到“怎样玩游戏”
刚刚过去的2022年对于手机游戏行业来说是充满挑战的一年,更少的版号数量,更加严格的防沉迷机制,以及全球经济大环境遇到的困难,既是摆在每一位从业者面前的难题,也让每一位玩家从重量级新作的减少,以及众多老游戏的停运中,更加直观地感受到了游戏行业整体的变化。
那么在这个不平凡的2022年,一直以来努力帮助玩家们「发现好游
...
游戏音乐快速崛起,音乐行业正在经历一场革命
设想这样一幅画面:在8月的某个闷热夏夜,人们涌入皇家阿尔伯特音乐厅,观赏每年一度的夏季逍遥音乐会。但当现场安静下来,管弦乐队开始演奏时,观众会发现他们听到的并非巴赫或贝多芬作品中的优美旋律,而是电子游戏《宝可梦红蓝版》(Pokémon Red and Blue)的配乐。
从《大金刚》的8位音乐到《刺客信条》系列气势恢
...
《赛马娘》蝉联日本市场,但依然难成为中国市场的菜
2022年的日本游戏市场略有些微妙,根据Sensor Tower数据显示,2022年日本移动游戏市场(App Store 和 Google Play 两大平台)的营收冠军由《赛马娘》蝉联。要知道,这款在2021年横扫日本市场,甚至单日本市场月收入一度超越《原神》月收入的二次元手游,根据2022年末的数据来看,《赛马娘
...
PICO年度VR应用榜单公布:《红色物质2》成最受期待VR游戏
1月11日,XR品牌PICO正式公布了《2022年PICO应用商店年度VR应用榜单》的评选结果。50多款海外闻名遐迩的大作及国内原创黑马应用参与最终的角逐。经过了数周的用户投票,[最受欢迎娱乐应用]、[最受欢迎免费应用]、[最受欢迎视频与直播应用]等10项大奖新鲜出炉。《多合一运动VR》《超燃一刻》《PICO视频》《红
...
网易收购加拿大游戏工作室SkyBox Labs
1月9日消息,1月6日网易正式宣布其游戏部门网易游戏已收购游戏工作室SkyBox Labs,未来该工作室仍将在其三位联合创始人Shyang Kong、Derek MacNeil和Steven Silvester的领导下,在网易内部保持独立运营,并为当下已经未来的合作伙伴提供游戏开发服务,在PC和主机领域寻求创新机会并共
...
2023年,不买量可以缓解腾讯游戏的焦虑吗?
2022年底的新一批版号发放给了市场一剂强心针,大厂在此次版号发放中斩获不少,其中腾讯更是有多款游戏拿到版号。《无畏契约》《宝可梦大集结》《命运方舟》等产品也很快开展测试计划,为上线做准备。
不过就在腾讯拿到版号数周之前,大家广为讨论的还是马化腾在腾讯内部员工大会上的讲话。诸如“不再相信买量”“不要浪费版号”“留给某
...
《鹅鸭杀》热度再创新高 微软暴雪收购案再遇阻拦|矩阵一周记
|行业热点
腾讯网易米哈游包揽2022全球手游发行商收入榜前三,5款游戏进入收入榜前10
据移动应用市场研究公司Appmagic公布的数据显示,2022年全球手游发行商收入前十如下:
其中中国厂商腾讯游戏、网易游戏和米哈游在列,且包揽前三位,共同创造了高达 103.47 亿美元的年收入。
除了这三家中国
...
2023年游戏行业 分析师们怎么说
随着全球大流行的转变,各行业对于未来的预测也在不断调整,以便快速跟进,抢占先机,游戏行业也是如此。
外媒Mobidictum收集了关于2023年即将到来的变化的一系列预测,结合更多资料,2023年游戏行业的前景大致显露出来:
虚拟现实有望达到25 亿美元
根据 Newzoo 的 2022 年
...
韩文化部发布《2022韩国游戏白皮书》:年产值首破20万亿,1170家游戏公司
1月2日,韩国文化体育观光部和韩国创意内容振兴院联合发布了一年一度的“韩国游戏白皮书”,和往年一样,虽然是在2023年发布的2022年的白皮书,但该报告却是对2021年韩国游戏产业的发展详情和趋势的总结。
白皮书的数据显示,2021年韩国游戏产业的年销售额为20.9913万亿韩元,约合164亿美元、1136亿元人民币
...
《最后生还者》厂商宣布系列总销量已突破3700万套
今天《最后生还者》系列推出10周年,开发商顽皮狗工作室联席副总裁Neil Druckmann公开一张新的《最后生还者》独立多人游戏概念图,并宣布累计销量截至去年12月已超过3700万套。
...
扛鼎之作 王者再临 《魔域手游2》巅峰测试今日开服!
魔域IP正统续作《魔域手游2》巅峰测试今日10点正式开服!
该作由魔域原班团队深耕五年倾情打造,网龙网络公司×金山世游联合护航发行。
游戏传承17年魔域IP经典玩法设定,并开拓性采用Unity3D引擎,打造超高画质视觉盛宴。此外更有千百种幻兽养成、军团家族等经典系统,助你战力飙升,重返热血无双称霸之路。
百度搜索「魔域
...
多元化转型见成效,三七互娱多款产品荣获2022年金翎奖
近日,一年一度的优秀游戏评选大赛(金翎奖)评选结果正式公布。作为国内游戏产业历史悠久、影响力及公信力最强的评选活动之一,金翎奖以其评选的权威性和公正性而受到中国游戏行业的广泛认同。
最终,三七互娱旗下游戏《叫我大掌柜》获“玩家最喜爱的移动网络游戏”,《云上城之歌》获“最佳原创移动游戏”,《空之要塞:启航》获“玩家最期待
...
13年过去,第七大道的“救赎”仍是《弹弹堂》
2008年,中国页游进入爆发式发展时期,同时间深圳的一个小民居里,曹凯、杨志毅、龙春燕、孟治昀等寥寥数人成立了最初的第七大道,并开始研发起他们的第一个页游。
一年过后,这款名叫《弹弹堂》的休闲弹射类页游陆续在国内多个渠道上线,并走出国门,去到了越南市场。
在前期慢热的氛围里,《弹弹堂》成绩越来越好,逐渐在国内市场打
...
外媒预测2023:暴雪将重返中国,中东市场很重要
近日,海外游戏市场调研机构Niko发布了一篇报告,对2022年的亚洲和中东两大游戏市场进行了总结,范围涵盖中国、日本、韩国、沙特阿拉伯、阿联酋和埃及等14个国家和地区。
报告指出,2022年全球游戏玩家在电子游戏上的总支出估计为1757亿美元,同比下降5.6%。在全球玩家总支出中,亚洲和中东市场的玩家支出占比约为61%
...
Steam平台近日公开2022年度多个类别的最佳游戏名单
Steam近日公布了2022年度多个类别的年度最佳游戏名单,其中分畅销游戏、最佳新品(发售头两周数据)、最热玩游戏(峰值玩家数)、抢先体验毕业游戏、最佳VR游戏以及Steam Deck最热游戏。官方说明:
最畅销游戏 一般来说,游戏的收入细节并不会在这些榜单中披露,因此我们将其分成几个不同的级别,方便大家了解情况。 每
...
