7659游戏4月报告:MMO占比猛增至17.45%
近日,7659游戏发布4月份平台数据报告。数据报告指数。报告显示,经过3月的爆发之后,4月的新老游戏都进入了相对稳定的状态,新上榜的游戏数量不多。此外,ARPG手游在经历了3月的集中爆发之后,本月表现也不如之前那般抢眼。
新游类型占比
本月的新游主要以MMORPG为主,占比28.91%,二代卡牌
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决定游戏排名的重要因素之一 怎样提高游戏评分?
评价对一款游戏的影响是很大的,如近日网易游戏《魔天记》被刷好评下架的事情就成了业内最关注的事情之一,相比国内不择手段的恶性竞争,国外似乎比较理性,近日,在日本某博客中发布了一篇关于日本应用商店评价和应用排名相关性的文章,以下是游戏陀螺对其进行的编译。
Google Play和App Store的差别
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OMG所属上市公司雏鹰农牧研究将熟食与电竞结合
据雏鹰农牧日前发布的年报显示,其子公司微客得于2014年出资225万元,成立了控股子公司噢麦嘎(上海)网络科技有限公司。该公司旗下拥有英雄联盟电竞俱乐部OMG。
OMG电竞俱乐部成员
雏鹰农牧是一家农牧企业,根据年报一家名叫“微客得”的公司担负着雏鹰农牧的电商等线上业务,上市公司持有微客得51
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如何判定一款网游为“垃圾”?给你17个参考标准
单挑BOSS怒刷装备
皇城PK胜者为王
屠龙宝刀点击就送
极品装备一秒刷爆
幸运抽奖惊喜不断
我不断的寻找有你的世界在哪里……
为何众人皆骂国产网游“垃圾”?看看上面那些耳熟能详的广告词,或许就能找到一部分答案。现今市场上不少游戏以经典IP为噱头,以山寨抄袭为方式,以礼包美女为诱惑,以
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自由无价:独立开发者谈为何离开EA育碧
很多年前,当我还在大学念书时,我迷上了哲学。哲学刚开始只是一堂选修课,但在听过几次讲座后,我就爱上这门专业。在所有哲学家中,对我影响最大的是让·保罗·萨特和他提出的人文主义与存在主义。
萨特说,“人命定是自由的”,这句话让我产生最强烈的情感共鸣。
简而言之,萨特这句话的意思是我们所有人都是自由的
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移动游戏行业现状 增加人气其实是场灾难
这几年国内智能手机的普及造就了450亿之高规模的手游市场。随着大量各界人士的涌入,手游市场已从原来的蓝海市场,变成了红海。尽管如此但手游行业仍然有无限潜力,待人们去挖掘。目前,变成红海后的手游市场呈现出了一个,手游逐渐走向精品化、重度化的发展态势。而各大游戏厂商们,为顺应这股大势,纷纷通过购买IP来提升自己产品的
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手游网络社交大潮下暗藏的顽疾
互联网的发展带来了一个新型的社交圈“网络社会”的兴起,发展至今,网络社交已成为人们生活中不可或缺的一部分。相对于传统的社会交往,网络社交呈现出开放性、隔离性、匿名性等特征,这些特征在带来便捷的同时,也带来了一些负面影响。
细数之下,从兴起之始,网络社交的产品也无计其数。一直很火爆的微信、陌陌,
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上海恺英借壳上市遭盛大举报 主管部门启动调查
5月18日消息,福建省证券局以及深圳证券交易所已经受理,盛大游戏关联公司“关于泰亚股份资产置换上海恺英网络科技有限公司股权涉嫌虚假陈述的投诉”,主管部门已启动了调查程序。
4月17日,泰亚鞋业股份有限公司(以下简称“泰亚股份”)通过上市公司信息披露渠道发布了《重大资产置换及发行股份购买资产暨关联交易预案》,该
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越虐心越爱玩 解读“简单游戏”为何吸引人
如今游戏不仅仅是放松的一种形式了,它更倾向于脑力训练,甚至可以锻炼平衡能力、控制能力。不过也是因为简单,这种游戏出现的时间通常都很短,热潮过后便不再有人关注它,求虐的玩家们只好再继续寻找下一个目标了。
“玩游戏就像是在虚拟世界里谈一场恋爱”,这是外媒对于网络游戏的评价,游戏能让人产生一种又爱又恨的情
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易观:2015中国移动游戏市场达412.5亿
近日,易观智库发布了《2015中国移动市场年度综合报告》,从研发商、手游市场、发行商多角度对中国移动游戏进行了分析和预测。报告预计2015中国移动游戏市场规模将达到412.5亿,同比增长 40.5%;2016 年将达523.7 亿元,较 2015年增长27.0%;2017 年市场规模将超过 668.3亿元,同比增
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《格斗冒险岛》最新资料片发布:师徒情深 共战江湖
上周,《格斗冒险岛》刚刚更新了最新的资料片——师徒情深,开启了 全新社交系统师徒系统,这让不少老玩家感到非常欣喜,同时也吸引了一大批新玩家进驻!不过还有玩家对“师徒情深”这一系统还不是非常了解,今天小编就给大家详细讲讲怎么在《格斗冒险岛》中找到名师萌徒吧!
想要找到一个合心意的师师父/徒弟,当然要给
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网传CJ新规 Showgirl露胸超2厘米罚款5000
日前,一则关于“2015经济公司现场问题处罚标准”的Word文件在网上流传,从截图中可以看出,该文件对Showgirl参加展会等现场活动的着装以及行为规范做出了明确的要求,并制定了相应的处罚标准。
例如:女模事业线露出超过2CM,除事业线外胸部其他部分裸露罚款5000元;女模下装要不穿到骨盆以下,低腰下装低于
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为何说游戏新闻行业需要改变观念?
游戏媒体行业近来压力倍增,记者圈里的流言也都说明情况不妙。无论是因为游戏媒体网站关闭、行业员工的减少,还是因为YouTube的用户吸引了所有的流量,又或是让人头痛的游戏行业泡沫,现在要做一名游戏记者真的很难。重要性的下降导致了流量和广告的减少。对游戏的报道出现供大于求的情况,同时又缺乏对新方式的大量实验。这是一个
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Nexon在日本手游收入下滑 收购Gloops或是败笔
韩国网游公司Nexon上周发布了统计截止至2015年3月31日的第一季度财报。财报显示当季度内,在海外市场,移动游戏收入占Nexon总收入的比例为16%,但在手游市场规模越来越大的日本,这家公司的手游收入却呈现出下降趋势。
过去5个季度Nexon移动游戏收入变化趋势
Nexon2012年以
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2015年4月美国数字游戏规模破11亿美元
在2015年4月份,美国数字游戏市场从9.6亿美元增长至11亿美元。整体来看,数字游戏市场的增长势头良好,4月份的市场规模同比增长了15%。和此前预测一致的是,社交游戏市场出现了进一步的下滑,平均付费玩家消费额首次下滑到了40美元以下,这是半年来的最低点。
手游市场则出现了持续增长,美国目前有1.4
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