外媒列举玩家删手游的几大理由 “不内购就跪”上榜
游戏的美好,人尽皆知。尤其是当所有元素汇聚在一起,给玩家带来的不仅仅是几秒钟、几分钟、几小时的乐趣,甚至于会持续几个月,令人难以忘怀。然而,不是所有的游戏开发者都拥有这样“崇高的理想”,我们会遇到这样或那样的原因,不得不删掉游戏。到底都有那些原因致使玩家移除游戏呢?我们一起来看看英国游戏媒体 PocketGamer ...
观点:手游大作为王 越来越依赖‘鲸鱼用户’
  导读:游戏开发者们在把免费玩家变为消费者的时候就必须变得更加聪明和精明。终极的方法是,获得尽可能多的所谓‘鲸鱼用户’。   身为密歇根州Grand Rapids的一家轮胎店的经理助理,Allen Sokol非常喜欢在午休的时候坐在沙发上用智能机玩《糖果传奇》,不过,他经常会把免费的生命用光。为了得到更多次的游戏 ...
安卓TOP10:EA体育新作《终极格斗冠军赛》
安卓TOP10:TOP.1《终极格斗冠军赛》 终极格斗冠军赛EA SPORTS UFCAndroid 大小:39.27M 类型:动作/格斗 ...
每日一推:创意三消《逃婚记》 我才不要结婚呐
推荐人群 1.喜欢三消游戏的玩家 2.单身主义,想离婚的和被家长逼婚的盆友 结婚是人生一大事,对于结婚的双方来说都是幸福的,不过凡事总有例外嘛,由开发商Rafael Lima推出的创意三消手游《逃婚记》(Wedding Escape)就讲述了一位新郎的逃婚之旅,目前已经免费登陆iOS平台,现在就加入游戏中来吧,对逼婚 ...
画江湖之不良人手游发布会暨小旭音乐北京巡演即将开启
  国民动画《画江湖之不良人》成熟向的故事情节与极具个性的人物设定,打造出了独具武侠特色的热门IP,上线以来创造了无数的神话。而今,由掌趣科技斥资千万研发,若森数字原班人马监制的同名3D成人RPG手游,又开创了另一个先河:首次将对游戏业内的发布会开放粉丝入口。近日,掌趣科技正式确定与知名游戏音乐品牌小旭音乐合作,于2 ...
真正男子汉亮相《快乐大本营》 海涛爆料同名手游6月初上线
  5月8日,大型国防教育特别节目《真正男子汉》正式播出第二期;5月9日,节目的6位嘉宾张丰毅、郭晓东、王宝强、袁弘、杜海涛、刘昊然更是首度集体亮相《快乐大本营》,现场展示军营锻炼和硬汉风采,再次引发全国观众对节目的热烈追捧。令人期待的是,节目中主持人杜海涛爆料《真正男子汉》   同名手游将在6月初正式上线。在你看节 ...
Testin崩溃分析:预防用户流失,提高手游留存率
  近年来,移动游戏发展的迅猛之势大家有目共睹,14年的数据显示移动游戏已经占据33%的游戏市场份额,虽低于端游,但也占据了大片江山。不过,曾有人用“赢了天下,输了玩家”这句话来形容手游行业。的确,手游以便捷、娱乐实现了快速蔓延,而超高的用户流失率却是它的致命缺点。这是每个手游开发团都不得不面对的问题。   ...
分析字谜游戏类型及其机制
  人们为了沟通交流发明了文字,但人们也时常发现文字的一些新颖的用途和玩法。人们在不恰当的地方填字,寻找截然不同的文字之间的相似性,并以找到发音相同的文字为乐。人们总能在组合、打破又重组文字之间找到乐趣。简单而言,人们喜欢玩字谜游戏。   世界上每个地区每个历史时期都有字谜游戏,最早记录的字谜游戏是发现于巴比伦学院文 ...
从策划角度来谈提高游戏打击感的策略
  导读:从策划层面,可以简略提一些个人看法,由于本人没有做过ACT类游戏的策划工作,但接触过相关的一些策划内容分享,因此难免有所谬误,见谅。   打击感的感知大致可以分解为以下几个方面:   1、施力过程   也就是动作发出方的打击动作,比如一拳打出去,或者向前砍出一刀。只要符合人体运动原理,动作可以尽量夸张,或 ...
《歪理斜说》:股市晨报暗流涌动 游戏股的前世今生
  导读:股市诡谲变换的天气,不仅让股民头疼,连身在其中的上市公司都如履薄冰。作为一支游戏股,什么样的天生基因和浮沉打拼,才能让你永远高唱凯歌呢?      2015年自开年来股市表现稍显稳定,让股民们的心也随之飘飘欲仙;直到近两周如同过山车般的大起大落,让准备大干一番的股民又有些缩回了手。游戏圈的上市和上 ...
迅游网络登陆创业板IPO获批 拟发行1000万股
  5月8日,证监会公布了最新核准的20家企业的首发申请,其中四川迅游网络科技股份有限公司赫然在列,拟登陆创业板上市,本次拟公开发行不超过1000万股。   根据招股书显示,四川迅游2011年、2012年、2013年营收分别为0.7024亿元、0.905亿元、1.44亿元。   四川迅游资产负债表   四川 ...
GREE荒木英士:中韩手游或将赶超日本
  日本手机页游时代三巨头中,mixi早已通过《怪物弹珠》跻身日本手游豪强,DeNA也傍上任天堂被认为前途似锦,唯独GREE到目前仍然没有太大的起色。   不过从最近的一次采访中GREE的执行董事荒木英士表示GREE产品开发体系已经有了很大的变化,原本原生手游开发团队人数占全部开发人员的3成,而现在这一比例已经提高到 ...
上方谈:黑桃互动CEO王进强 手游真正的突破点在于游戏品质
  不得不说,手游行业泛娱乐化的概念越来越明显,影视、文学、动漫IP俨然已成为了众多手游厂商布局娱乐开辟市场的一大武器,并且这一武器已经对市场造成强烈的攻击。而随着厂商对这一武器的挖掘越发成熟,手游中IP概念的诠释和把握也越发稳定。甚至有些厂商已经开始利用IP这一武器进军其他市场,比如H5游戏。近期,黑桃互动在开辟手 ...
独立开发者:如何优雅的处理糟糕的游戏
  导读:如果你是个独立开发者,你就可能会做糟糕的游戏,如果你没有做糟糕的游戏或者创意,那就意味着你太安逸了。   上周,我有幸做了一个相当糟糕的游戏,我很快会把它发布到自己的网站上,但在此之前,我想谈论制作期间学到的一些东西,并分享以下如何优雅的处理一款失败的游戏。   最最重要的是,先确定你的游戏是否已经做败了 ...
DataEye:Html5用户增至1.7亿 道具收费游戏占4成
  5月11日消息2015年HTML5游戏在用户规模、游戏类型和商业模式上将出现大幅变化。据手游数据分析公司DataEye预计,用户数量将激增至1.7亿,道具与广告收入出现逆转,道具占比将达39%,成为最主要的收入来源。   5月10日,DataEye VP宋畅在深圳演讲时公布了部分新的统计数据,并对2015年移动游 ...