LINE第一季度营收281亿日元 同比增幅70%
5月4日晚消息,LINE公开2015年Q1财报,该季度总营收281亿日元(环比增长9%、同比增长70%)。其中仅《LINE》应用相关事业便营收254亿日元(环比增幅9%、同比增幅76%)。
此外,LINE还公布了上一财年(2014年1月1日至2014年12月31日)业绩,总
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2018年安卓应用收入将超iOS
导读:Digi-Capital报告称,中国市场的特殊性,使谷歌并不能获得更多收入。
腾讯科技讯 5月5日,最新的研究表明,就营收而言,Android将在几年之后大大超过iOS,但是,这并不意味着谷歌(微博)会从中获得更多的收入。
最近一段时间以来,Google Play的每款应用下载量正常都超i
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除了游戏,虚拟现实还能应用在哪些地方?
对于游戏行业来说,虚拟现实无疑是下一个最值得探索的领域。据科技顾问公司Digi-Capital的分析显示,预计到2020年,增强现实或虚拟现实市值将会突破1500亿美元,而单单游戏虚拟现实这一块,市场价值就可能有300亿美元之多。
Harald Krefting是数字开发公司AKQA的创意开发师,他认为,
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美国公司研究触感手套:玩游戏有真实触觉
导读:美国研究“全能之手”触感手套 能否解决VR无法触摸难题?
无法触摸眼前的物体是虚拟现实技术面临的几大问题之一,这会大大影响沉浸感。不过幸亏研究人员开发出了一款可以解决这个问题的原型产品。
休斯顿莱斯大学研究人员开发的这款“全能之手”( Hands Omni)是一款触感手套,每个手套的指尖部
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2015年3月手游指数:RPG游戏亚洲登顶
导读:最近,App Annie在官网更新了2015年3月全球手游指数榜单,游戏发行商下载和排名变化并不明显,收入榜前3名依旧由Supercell、King和GungHo占据。
最近,App Annie在官网更新了2015年3月全球手游指数榜单,游戏发行商下载和排名变化并不明显,收入榜前3名依旧由Superce
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Glu与小甜甜布兰妮签约:继续做明星模拟手游
最近,Glu Mobile宣布与‘小甜甜’布兰妮•斯皮尔斯(Britney Spears)达成了一项为期5年的合约,将为其打造一款量身定制的明星手游,布兰妮将参与该游戏的配音以及创意,预计将在2016年发布。
Glu CEO Niccolo de Masi说,“我非常高兴的宣布获得过格莱美大奖的布兰
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语录:大R付费能力中国1万倍美国100倍
中国大R付费能力是小R一万倍:美国则是100倍
kabam CEO Kevin Chou: 中国玩家中那些大额付费用户的付费水平与一般用户的平均付费水平之间的差距非常大。在美国,这二者之间的差距大概在100倍左右;在中国,这个差距差不多有1万倍。
德国有1400家游戏公司,从业人员1万
从2004年
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带你了解那些VC不愿承认的暗黑小秘密
导读:VC不愿意承认自己看重初创公司的表面工作,也并不想让人知道他们对创业者提出的反馈其实很多都是没有根据的胡扯。
VC不愿意承认自己看重初创公司的表面工作,也并不想让人知道他们对创业者提出的反馈其实很多都是没有根据的胡扯。每个行业都有一些不为人知的秘密,创业者对于这些涉及到人性、惯例的事情有所准备,就会在之
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论手游发行商常见的3种死法
导语
这两年的移动游戏发行市场是有人欢喜有人忧,虽然都说移动游戏发行领域是块大蛋糕,但现实情况来说暂时还是红海一片,所谓的蛋糕与蓝海基本上只能被极个别巨头发行商所占有,大部分发行公司在这一领域还是没有尝到甜头,其中也不乏有一些是上市公司或巨头旗下的发行公司。而过去的一年倒下的中小发行商也不在少数,今天,手游那
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兼容Android和iOS:微软核心优势已经解体?
导读:在近日举行的微软Build 2015开发者大会上,微软再次宣布Win10将兼容iOS和Android应用。
继之前向移动市场的对手iOS和Android平台输送微软杀手级应用Office、9英寸以下平板电脑Windows系统免费、Win10的全面免费(包括传统PC、移动市场的智能手机和平板电脑等)之后,
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索尼终止推出头戴显示器 专攻虚拟现实产品
根据日本媒体AV Watch的报道,索尼近日已经决定将终止HMZ系列头戴式显示器,转而将所有精力和资源放在即将推出的虚拟现实头戴显示器Project Morpheus上。
HMZ系列头戴显示器最新型号HMZ-T3发布于2013年,售价高达1000美元。通过在眼睛前近距离放置两块显示屏,从而让用户体会
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深圳SP和手游的江湖故事
导读:见多了别人的故事,总有些故事是属于我们自己的的,毕竟,有人的地方就有江湖。深圳是这样一个城市,来了就想走,走了还想来。
见多了别人的故事,总有些故事是属于我们自己的的,毕竟,有人的地方就有江湖。深圳是这样一个城市,来了就想走,走了还想来,俩人刚认识第一句必然是问你是哪里人,其实谁都不会说我是深圳人,即
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《大主宰》成就回顾 巨人移动展露发行实力
迈入手游IP元年以来,手游竞争日趋白热化,各大手游发行商进入肉搏阶段。在此背景下,由巨人移动发行、改编自土豆天蚕热门小说《大主宰》的同名手游,凭借巨人移动强大的发行实力以及2000万小说粉丝群体,成功登顶App Store付费榜,同时占据App Store畅销榜第七名,成为2015年初网络小说改编手游最为成功的案例之一
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闲来思考:做游戏还是做产品?
游戏的新版本上线了,这段时间挺清闲,抽个空把以前爱玩的那些游戏又玩了遍,思索着是不是再去买个红白机,喊上小伙伴一起来打魂斗罗和双截龙。
很奇怪,为什么过去的游戏永远那么让人怀念,无论那些游戏画面有多烂,UI有多挫,剧情有多2B,却总是觉得自己能够或者说愿意花上很长一段时间去玩它
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14年Google Play分成420亿元 如何利用Google Play规则做好手游推广
导读:据统计,2014年Google Play在全球与开发者分成高达70亿元美金,折合人民币高达420亿元。
据统计,2014年Google Play在全球与开发者分成高达70亿元美金,折合人民币高达420亿元。而全球同时运行的安卓设备大约有10亿台,在Google Play上下载过游戏的用户占75%。也就是
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