阿里进军TV游戏业 打造家庭数字娱乐生态
4月20日,阿里TV游戏首发上线一款卡通射击类游戏《驯龙战机》,据了解,这将会是目前智能电视上最高品质的游戏,可支持单人娱乐的无尽模式和多人娱乐的家庭模式。
2014年底,作为全球互联网巨头的阿里巴巴(下简称阿里),宣布游戏业务构架优化重组,将手游业务从阿里游戏剥离,整合到集团旗下的阿里移动事业群。同时成立家
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App Store独占游戏专区闹乌龙 Android版本也出境
美区App Store近日开辟的一个独占游戏专区“Only on the App Store”。令人奇怪的是,这其中有不少是有Android版本的游戏。
苹果这么介绍自己的新专区:“你的iPhone是那么的与众不同。它是唯一的平台让你去发现所有独一无二的应用和游戏,并让它闪光。不管是能给你照片带来独
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当好游戏遇上新浪红包 传统游戏活动的新变革
《梦幻西游》手游从开服到现在也快一个月了,iPhone、iPad免费榜、畅销榜的四榜榜首和玩家同时在线160万的成绩也是意料之中的事情。除了游戏本身的强IP以外,网易也确实为《梦幻西游》手游做了很多事情,从前期的微博造势、创意海报,到后来的行媒品鉴,一波又一波的宣传攻势全方位的充斥着玩家的感官。
作为网易的重
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Newzoo:2014年全球25家上市游戏公司收入3354亿 腾讯居首位
荷兰市场研究公司Newzoo近日发布了一份全球游戏市场报告,称在2014年内,全球前25家上市游戏公司总收入达到541亿美元(约合3354亿元),比2013年增长了10.4%。2014年全球游戏市场收入规模为836亿美元,这意味着TOP25上市公司收入占比高达65%。
2014年,腾讯是全球收入最高
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苏州检察院推《正义之剑》 意在提高青少年维权意识
2009年春天,一款名为《正义之剑》的网络游戏,风靡园区中小学校的课堂。这款由苏州工业园区检察院“检察文化工作室”打造的网络游戏,让学生们在游戏中了解法律常识、在娱乐中学会自我保护。2013年秋天,全市首家未成年人自护教育基地“七彩阳光”在园区检察院率先成立。检察官阿姨通过参与游戏、播放自护节目、设立微课堂等形式
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解构MOBA游戏的核心乐趣
MOBA是什么?——MOBA是一类将对抗要素有序地布置在游戏时间轴与场景空间中,通过玩法流程的驱动,世界观设计的引导,使玩家自发地开展操作对抗与策略博弈并达成目标,进而从中获得满足感的多人即时对战游戏。
本文所说的MOBA游戏指DOTA-like类游戏,并非广义上的多人在线竞技对抗。本文基于笔者根据市场现存以
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阅文集团成立阅文游戏中心 前身为起点游戏平台
阅文集团(China Reading Limited)成立于2015年1月,集团总部位于上海,并在北京、天津、苏州、深圳等设有多家分子公司。原腾讯文学CEO吴文辉和原盛大文学CEO梁晓东担任集团联席CEO,集团员工总数超过千人,企业市值超过百亿。集团作为中文阅读与移动阅读领域的领导者,旗下拥有QQ阅读、创世中文
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阅文集团成立阅文游戏中心,前身为起点游戏平台
阅文集团(China Reading Limited)成立于2015年1月,集团总部位于上海,并在北京、天津、苏州、深圳等设有多家分子公司。原腾讯文学CEO吴文辉和原盛大文学CEO梁晓东担任集团联席CEO,集团员工总数超过千人,企业市值超过百亿。集团作为中文阅读与移动阅读领域的领导者,旗下拥有QQ阅读、创世中文网
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通过工具和数据获取App用户的5个核心步骤
许多创业公司都乐于尝试通过渠道监测来发现下一个引爆点。然而在我们测试用户获取渠道前,需要问自己一个最重要的问题:该花多少钱获取用户?没有人想要在无效果的渠道投放无意义的广告。因此我们都需要一些判断标准:什么样的渠道更优质?有什么办法可以帮助我们快速了解用户?获取用户的有效方法有哪些
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如何有效地在手机游戏中添加视频广告
某一天,你想出了一个自己认为必将大热的游戏理念。你将花费无数时间将这个理念变成现实,而之后你需要投入更多时间去修改所有的漏洞。
一旦你完成了游戏,你便会决定添加一些视频广告。你并不清楚该在哪里添加这些广告,所以你只能随意地安置它们而未真正思考最佳用户体验。当你发行自己的应用时,你便会收到这样的评价:“这里有太
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游戏企业为了产品如何与苹果“斗智斗勇”
行业跟踪公司App Annie发布的最新报告显示,2015年第一季度中国市场的iOS应用程序下载量已经超越美国位居全球第一。中国占据优势地位的应用主要是游戏和照片/视频应用。
如果一个新的游戏团队要发行一款新应用,对苹果审核的周期没有了解,很可能错过发行的最佳机会。那么,一名iOS开发者将他的作品上传至App
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一年72亿美元 腾讯超索尼游戏收入全球第一
荷兰市场研究公司Newzoo近日发布了一份全球游戏市场报告,称在2014年内,全球前25家上市游戏公司总收入达到541亿美元,比2013年增长了10.4%。2014年全球游戏市场收入规模为836亿美元,这意味着TOP25上市公司收入占比高达65%。
腾讯游戏收入全球第一
2014年,腾讯是全球收入最高的上市游
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专访唐瑞鸿:神经营销可以帮助游戏更有趣
神经营销,对多数国人来说都是一个非常陌生的领域,简单的定义可以理解为:运用神经科学方法来研究消费者行为,探求消费者决策的神经层面活动机理,找到消费者行为背后真正的推动力,从而产生恰当的营销策略。
在即将举行的第四届全球移动游戏大会(GMGC2015)上,我们也非常有幸的邀请到了目前国内神经营销领域先驱企业Br
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Kabam战略转型:只开发3A手游 加速亚洲扩张
4月21日消息,总部位于美国旧金山的社交移动游戏发行商Kabam今天宣布,未来公司将集全体825名员工之力,打造进入移动应用商店畅销榜前10的手游大作。
Kabam首席执行官周凯文
Kabam首席执行官周凯文(Kevin Chou)在一篇博客文章中对公司的战略转型进行了解释。周凯文指出,Kaba
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对话《永不言弃》研发商及行业大家:破解《永不言弃》爆红中国之谜
前段时间iOS付费榜的第一名被一款名为《Give it up!》(中文名《永不言弃》)的游戏所占据,这款游戏上架的种类是音乐节奏类游戏,在此游戏占据榜首之际,一大波音乐节奏类游戏纷纷涌现,虽然这些游戏未必是新上,不过却都是一些质量不错的音乐节奏游戏。比如玩着总会抖上一抖的《行星探索》,或者是听着音乐解着谜题的《克埃克大
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