Fiksu:2015年2月iOS取用户成本同比大涨76%
  导读:近日,美国移动营销服务公司Fiksu发布了《2015年2月手游应用成本指数》报告,从应用发布成本、应用安装成本与获取忠诚用户花费3个方面对应用市场做了分析。报告显示,在2015年1月iOS获取成本同比大涨61%之后,2月iOS平台获取用户成本整体与1月相比有了0.1美元的下滑,但2月依然同比增长76%。随着 ...
移动游戏电视广告呈上升状态
  导读:看似很小的手机游戏发行商脱壳而出一掷千金的大游戏广告,手机游戏出版商outspending在掌机游戏领域的大得多的弟兄们以惊人的速度震荡。   据iSpot.tv数据,四家在视频游戏类别在今年第一季度前五大电视广告挥金如土的是移动游戏公司,超过1.3亿美元的2015年国王,机械区和超级单体(统称花费按照这个 ...
天润发布股票交易异常波动报告 收购点点乐遭质疑
  【新浪游戏微博原创,敬请关注@新浪游戏】   4月7日消息,天润控股此前拟斥巨资收购点点乐100%股权,而点点乐两年多只有一款主打产品《恋舞OL》,去年净利润不到1500万,收购价却高达8亿元。因过高的收购价格遭到了众多投资者的质疑。   4月6日晚,天润控股发布了一则“股票交易异常波动”的公告。原因系公司股 ...
蜗牛数字游戏业绩不稳 核心成员离职近半
  作为游戏类拟上市公司,蜗牛数字近年来存在依靠单一游戏生存的弊端;同时公司核心员工短短几年间流失近半,令人担忧其内部制度及未来发展。   借着互联网热潮的东风,曾被证监会中止审查的游戏公司――苏州蜗牛数字科技股份有限公司(下称“蜗牛数字”)于今年3月重返IPO战场。   在蜗牛数字之前,另一家游戏公司昆仑万维(30 ...
《餐数》第21期:iOS手游获取用户成本剧增
  【上方网原创内容 转载请注明出处】   导读:《餐数》 第21期即2015年第11期,本期《餐数》中包含多个非常有价值的数据报告,其中以iOS App Store获取用户成本居高不下最为瞩目,从Fiksu此前1月数据可以发现免费游戏Top200的下载量同比增长61%,获取用户成本同样增加61%,而本次的2月报告指 ...
对许多创业公司来说,最大的压力就是“迭代太慢”
  导读:对许多创业公司来说,最大的压力就是“迭代太慢”     昨天采访知乎的CEO周源,快收尾时闲聊问到:现在知乎最大的压力是什么? 一直回答的挺顺畅的他僵了一会:“压力是什么?这个问题不知道怎么回答啊。”又想了一会,他说:“最大的压力是迭代不够快吧。嗯。”   这次轮到我愣了,迭代不够快是啥压力啊? ...
艾瑞《2015移动游戏白皮书》:手游第三方服务日趋完善
  导读:近日,艾瑞咨询发布了《2015年移动游戏第三方服务白皮书(数据服务篇)》。报告包含行业背景、产业链分析、企业案例三个部分。报告显示,随着移动游戏热潮的到来,也带动了游戏周边产业,产业链上也出现了众多创新型的第三方服务公司,服务于移动游戏运营商和用户。在移动游戏产业链中,数据服务起到了重要的作用。数据服务主要 ...
玩游戏不会导致儿童情绪暴躁,控制游戏时间更重要
  如今在大众媒体的报道以及不少相关研究中,儿童的暴力行为往往被认为是受到了暴力游戏的影响,前不久英国一所学校还宣称要起诉让子女玩暴力游戏的父母。   然而英国牛津大学的一个课题小组刚刚发表在美国著名学术期刊《大众媒体文化心理》上的论文则认为,儿童暴躁、多动等不良行为的产生与每天进行游戏的时间长短有关,和游 ...
那些值得体验的虚拟现实小游戏
  从2013年底开始,游戏业对虚拟现实技术的关注就逐渐升温。虚拟现实技术,目前已成为游戏主机竞争的焦点。甚至不只主机平台,FPS网游,比如《光荣使命OL》,都将虚拟现实作为新的卖点。虚拟现实游戏可能是目前全世界玩家最期待的新型游戏形式。   目前,Oculus、索尼,以及国内的Virglass,也都在致力于将这种体 ...
Acfun高层大换血 绯雨焱接任总编辑一职
  【新浪游戏微博原创,敬请关注@新浪游戏】   上月,微博网友爆料弹幕网站Acfun因侵权被youku起诉爆出了公司的管理危机:奥飞动漫空降高管,无视youku发来的侵权函,最后把侵权归咎于公司原高管层。而之后奥飞又回应奥飞动漫与Acfun不存在任何财务与法务关联。 Acfun   在沉寂许久后,Acfun事件再次 ...
解析基于触屏操作的虚拟控制按钮设定
  导读:我觉得自己可以使用Pushbutton Engine作为基础来测试某些曾经玩过的虚拟控制器,所以编写了这个有关Pushbutton Engine的系列文章。使用这种方法使我无需将大量时间投入 到代码编写中,能够更专注于真正的控制器及其整合方法。我真切地感受到,要让这种控制器整合尽量标准化,这样才能够被运用到 ...
《洋葱炒游娱》手游成跨界“催情剂” 促成游戏利益网中的交融
  导读:清明时节,祭奠丛生,忆往昔,前任早逝,叹今朝,后继无力。殊不知,游戏圈内,一波波跨界融合都在爽一把后携手共进坟墓。   直到此时此刻,鱿鱼才深刻的明白,为什么游戏圈这么多人离职创业,连360手游事业部副总经理姜祖望都不例外。因为清明三天假期,久居办公室滴同志在艳阳三月天里爬山拔草挖坑朱笔描字烧香三拜,累成狗 ...
2015Q1日本手游市场竞争激烈 海外企业表现减弱
  导读:俄罗斯作为横跨亚欧两大板块的国家,其移动市场非常有特点。预计2015年增长接近200%,其中移动游戏市场收入规模预计在2016年底达到7.07亿美元,在2014年1月,俄罗斯安卓游戏玩家日均游戏时长约40.8分钟,比该国移动游戏玩家总体日均游戏时长多4.6分钟。俄罗斯仅落后于德国(47.1分钟)和美国(51 ...
IBM王守慧博士将出席GMGC2015并演讲
  由全球移动游戏联盟主办的第四届全球移动游戏大会(GMGC2015)将于4月23-25日在北京国家会议中心举行,记者从组委会最新了解到,IBM中国开发中心技术总监、创新研究院院长王守慧博士确定将出席本次大会并将做主题演讲。   王守慧博士是IBM中国开发中心的技术总监。她是IBM杰出工程师,现主要负责新兴技术孵 ...
大实况时代来临?CA设手游实况摄影棚
  上周发布的《调查:日本65%智能机用户玩手游》一文中提到,日本地区每3个手游玩家中就有1人看过手游实况视频,7成看过手游实况视频的用户表示对于视频中手游的好感度出现提升,这组数据证明手游实况存在相当可观的市场价值。这半年来频频在游戏实况领域进行部署的CyberAgent最近又亮出了他们的新招,其旗下子公司Cybe ...