网易发布标准单机《归唐》首曝PV,聚焦敦煌信使“向死东行”
6月20日,网易旗下临安24工作室正式公布单机动作冒险游戏《归唐》首曝PV。该作定位“大历史中的小人物叙事”,确认为普通买断制,登陆PC及主机平台,面向全球发行。以下为首曝PV视频内容:
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开启卡牌新纪元,《影之诗》新资料片“超凡世界”正式上线!
6月17日,《影之诗》新资料片“超凡世界”正式上线啦!
《影之诗》是由日本知名游戏公司Cygames研发、网易游戏运营的日式幻想策略卡牌对战游戏,在国内已经运营超过7年。本次新资料片“超凡世界”将在经典《影之诗》玩法的基础上全面升级。
图1:日式幻想卡牌对战手游,揭开超凡世界新篇章
在《影之诗
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游族16周年庆暨616少年节系列活动来袭:616万份福利发放,曝光4款新品动态
6月16日,以“自游光芒Be YOUTHself”为主题的游族网络16周年庆暨第九届616少年节迎来了最高潮,不仅面向全球游族员工启动了为期一周的狂欢嘉年华,更集结了游族旗下产品为全球玩家带来了版本更新及包含616万份礼包在内的多重福利活动。在616当晚的直播中,《少年三国志3》等多款新游也曝光了动态,将玩家期待值拉
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《剑星》金亨泰聊MOD:当前的火力太弱了 还不如官方
《剑星》总监金亨泰在接受韩国媒体This is Game采访时被问到有些人对《剑星》的剧情有点失望,未来是否有改进进化。金亨泰回应说,由于制作限制,《剑星》的故事情节略有欠缺,但他承诺续作的叙事将会得到改进!
对于玩家使用MOD修改《剑星》女主这方面,金亨泰表示:“目前没有明确的政策。其实数据修改从加快游
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开发者称《塞尔达无双:封印战纪》原为Switch1打造
光荣特库摩AAA工作室近日向《Famitsu》透露,《塞尔达无双:灾厄起源》最初是作为Switch游戏开发的。在开发中途,团队决定将其升级为Switch2独占作品,这一转变让游戏体验获得质的飞跃。制作人早矢仕洋介表示,仅将现有内容移植到新主机,就实现了同屏敌人数和帧率的大幅提升。
开发团队指出,Switc
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金庸的梦中情山,被搬进游戏里了!
金庸原著中有许多高手对决的名场面,其中三次华山论剑更是武评粉丝绕不开的重头戏。讨论到热烈处,书迷恨不能亲身穿越到原作中,登上华山摆个擂台试试五绝成色。
结果这开脑洞的穿越剧本,还真让重制版《射雕》给做出来了。6月12日,游戏上线了首个章回体赛季“华山论剑”。
游戏这次不但在剧情上还原了两次华山论剑的
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无畏契约多伦多大师赛八强诞生,VCT CN队伍WOL强势晋级淘汰赛
北京时间6月12日,历经五个比赛日的精彩对决,无畏契约冠军巡回赛2025年第二场国际赛事——2025无畏契约多伦多大师赛的瑞士轮阶段比赛已经全部结束。VCT CN赛区队伍WOL、VCT 太平洋赛区队伍GenG和PRX、VCT 美洲赛区队伍SEN成功晋级八强淘汰赛。最终将有两支队伍突出重围,在北京时间6月23日举办的总
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要做ACT二游中的“逆版本之子”,他们的胆子有点大
二游赛道又双叒“活”了,要么是各种复活,要么就是不断整活。翻译过来就是,老产品靠着情怀与用户粘性勉强续一续口碑;新产品想方设法拿出点新东西,近期的《异环》《望月》不约而同地选择了都市开放世界的玩法,鹰角曝出的《湍流》则是投入了“搜打撤”的领域,尝试第一时间吸引玩家的眼球。抛开各种新颖的题材、美术不谈,我想很多人都同意
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打击工作室、搞亿元现金赛:三战这是要办游戏界的“苏超”?
GVG的激情对抗,对很多SLG玩家来说应该是最难忘的游戏体验。然而这两年越来越休闲化的趋势,加上愈发抬头的工作室控号等问题,让SLG游戏逐渐变了味:玩家变成工具人,打游戏变成像上班,GVG对抗也变成了“人机模式”。
几日前,我参加了《三国志·战略版》在广州举办的一场生态战略沟通会。沟通会直奔SLG的上述痛点,开
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7位新角色,3套新外观《二重螺旋》三测6月12日正式开启
6月12日,英雄游戏旗下潘神工作室自主研发的幻想风多维战斗爽游《二重螺旋》「致明日测试」正式开启。本次测试为限量删档计费测试,覆盖PC和移动(Android和iOS)平台。在此之前,《二重螺旋》在6月9日开启了测试前瞻直播,回应了玩家关注的优化问题及对本测的新内容进行预告。
在6月9日,《二重螺旋》「致明
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首届中国游戏与电竞研究年会在京召开
为全面推进中国游戏与电竞研究的知识体系与学科建设,搭建产学研深度交流平台,首届中国游戏与电竞研究年会于2025年6月11日至12日在北京师范大学京师学堂隆重举行。本届年会由中国音像与数字出版协会游戏产业研究专家委员会与电子竞技产业研究专家委员会主办,北京师范大学艺术与传媒学院承办,上海市徐汇区文化和旅游局、上海市静安
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想要做“最好竞技射击手游” 《无畏契约手游》开“秀”了
6月8日的上海,几乎下了一整天的雨,不过这并浇不灭《无畏契约手游》这场试玩会给市场给玩家带来的高涨期待。
即使正式的玩家试玩会安排在了6月9日,但这天的现场依旧充满了打着伞来打卡和看表演赛的玩家们;即使游戏还没开测,行业内对它的观察与成绩期待也讨论了一波又一波。
我完全可以理解市场和玩家的期待:去年
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《无畏契约手游》先手试玩会圆满落幕,瓦手品质好评不断!
6月7日至9日,《无畏契约:源能行动》(后文简称《无畏契约手游》、瓦手)先手试玩会在上海 · GATE M西岸梦中心圆满收官。作为《无畏契约手游》首个大型线下试玩活动,这场为期三天的竞技圈盛会吸引了众多电竞爱好者、职业选手及KOL到场,共同见证移动端“瓦式”竞技的全新魅力。
在先手试玩会期间,《无畏契约手
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豪掷一亿!《三国志·战略版》开启亿元现金赛,单服最高百万奖金
6月7日,备受瞩目的《三国志·战略版》生态战略沟通会在广州正式召开。会上,官方释放了三项非常重磅的核心战略信息——首先最吸引眼球的就是全年总额高达一亿元的现金激励计划:1亿霸业现金赛旨在加码霸业奖励,不仅未来将落实到全部的pk赛季,s1赛季也将限时开启。其次为了进一步营造公平公正的的GVG生态,官方还介绍了打击违规团
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史玉柱2025征途嘉年华演讲:希望征途再活20年,诀窍只有一条
“尊重玩家是唯一诀窍!”6月7日,巨人网络董事长史玉柱在2025征途嘉年华现场动情演讲。面对征途20周年里程碑,史玉柱感慨这款游戏至今活力不减,并为其定下新目标:再活20年。他透露,为全身心投入征途早期研发,自己曾有过“三年不开手机”的专注经历。
以下是史玉柱在2025征途嘉年华演讲内容:
欢迎大家
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