维权需要证据 7种常见问题与应对措施教游戏开发者如何保护自己
随着国内出海公司的越来越多,海外维权案时有发生。而昨天莉莉丝在Facebook官方主页发布的uCool反编译《刀塔传奇》出现关键性证据,更是堪称经典案例。不仅可以剩下大把律师费,而且为案件审理提供了证据支持。
维权需要证据 八种常见问题与应对措施
维权的问题我们也说了很久,但对于许多个人和小CP
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腾讯系投资人:投过很多项目后创业手游,我为什么不拿融资先出海?
导读:“我之前投过一些公司,发现了不少问题:团队方向没找对,执行力不够,市场机会把握不准等等,还不如自己亲自一试。”在腾讯工作十年的老员工KIM在接触投资后决定辞职,成为一名职业投资人,但在不断地投项目之后,他又决定成立61GAMES,创业手游。
“说泡沫,还是有的。”KIM亲自见证了业界的一些浮夸。从投资人
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引擎大战让H5游戏获得了哪些优势?
导读:Egret Engine、全新Unity5、虚幻引擎4、、3D引擎Sting Ray等相继推出,部分还公布了部分研发功能免费政策。而在不久前的TFC大会上,白鹭引擎HTML5专场的火爆也让更多人看到了游戏引擎免费大战即将爆发的前兆。
Egret Engine、全新Unity5、虚幻引擎4、、3D引擎St
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调查:游戏测评中哪些数据才是关键的
导读:与失败者相比,那些大热的游戏在初始安装量上就表现得更好,这凸显了第一批玩家的重要性。利用好首批玩家,帮助提高游戏的转化率、留存率及ARPPU数据非常必要。
游戏行业发展至今,技术、创新等因素使得行业瞬息万变。随着整个市场不断膨胀,我们不难发现,每年都有许多游戏面世,但有些新游能一炮而红,有些则不然。那到
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网吧缩水倒逼行业转型 华硕助力高端网吧
“90年代网络刚兴起时,只要开网吧就能赚钱。近几年网吧越来越多,生意越来越差,现在开网吧不亏钱就不错了。”这是目前网吧业主的普遍心声。随着网吧逐渐从朝阳产业变为夕阳产业,如何转型升级,就成为了网吧业主和政府相关部门的一件事。
网咖的出现,似乎给网吧业主们指引了一条前景光明的转型之路。网咖俗称网络咖啡厅,最初的
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穹顶之下见阳光,哇棒重磅亮相第十届TFC全球移动游戏大会
18日,由上方网主办的第十届TFC全球移动游戏大会圆满结束!此次大会汇聚了300多位行业内的大佬参会,吸引观众人数共计达到4.23万人次,规模可谓盛况空前。作为本届TFC大会的重要参展商,哇棒传媒以“来点儿甜的吧”为主题,吸引了大批移动营销领域的新老客户前来哇棒展台交流洽谈。
齐聚精英,展台独具特色引
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2015TFC大会精华盘点:巨头豪赌三步不离IP 手游细分领域或显生机
由上方汇举办的2015第十届TFC全球移动游戏大会已于3月18日圆满落幕。在此次大会主会场上,重度手游IP战略成了各位企业精英必不可少的谈资,百度移动游戏CEO王菲、360手游事业部商务总监冯燃、CMGE中国手游CEO肖健、天拓游戏CEO黄挺等大佬纷纷谈及公司在2015年的战略布局,而在这些巨头的企业规划中唯一相
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光线传媒出售妙趣横生股权 醉翁之意不在酒
3月24日讯 科冕木业23日晚间公告称将收购妙趣横生95%股权,与此同时,光线传媒公告称,作为此次交易的关联方,将所持有的妙趣横生的全部股份予以出售,但光线传媒不要现金要股权,交易完成后,将由原来所持有科冕木业的1617万股变增为1919万股。
公告显示,截至2014年10月31日,妙趣横生经审计的账面净
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IndieACE独立游戏开发者沙龙北京站报名开始
3月29日,IndieACE独立游戏开发者沙龙第一次登陆北京,来和北京的开发者们聊些实际的。报名页面:http://saloninbeijing03.eventdove.com/
什么是IndieACE独立游戏开发者沙龙?
IndieACE沙龙是由独立游戏开发者社区IndieACE发起的开发者聚会,为各位
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《洋葱炒游娱》斗球直播不分地域 山寨肆起抄袭流行
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导读:野火烧不尽山寨横行,春风吹又生卖肉不止,一句话总结,贵圈真乱!
爆八卦对于娱乐圈来说,还有预告周一见和周三见。落到游戏圈里,几乎天天见,什么某游戏嫩模露点,某直播斗球大战,某Showgirl不雅照。鱿鱼只想说,幸福来得太突然,我看看就好!
敬业!
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安卓游戏单次安装成本再超iOS 二者差距逐步减少
Fiksu的单次安装成本曲线显示,安卓游戏的安装成本再一次爬回到了iOS游戏的上方,重新回到了上个月之前的状态,因为安卓游戏的单次安装成本在上个月首次出现低于iOS游戏的情况。不过这两个移动平台之间的差距仍然不大,二者都距离一美元的单次安装成本非常近。安卓平台的单次安装成本提高了13个百分点,达到了1.11美元每
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以剧情为主的游戏,有哪些不能踩到的雷区?
导读:移动游戏故事作为驱动移动游戏创造的理念之一,在游戏设计中是非常重要的,因为能有效地推动玩家完成游戏。
移动游戏故事作为驱动移动游戏创造的理念之一,在游戏设计中是非常重要的,因为能有效地推动玩家完成游戏。接下来,本文将为大家归纳分析游戏故事要如何与游戏本身相融合。
一、游戏又不是小说,移动游
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《疯狂点击》发行镜哥哥:疯狂发行好玩的游戏
《疯狂点击(Tap Titans)》继去年年末流行开来之后,最近国服上线又带起了一股疯狂潮流。是什么让一款游戏能够连续的带起潮流;国服版又是进行了什么样的改动与宣传,让老用户义无反顾的又重新掏出了点到酸的手指,再次加入了疯狂点击的行列?带着这些问题,我们采访了《疯狂点击(Tap Titans)》发行负责人,嘉淼科
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2014年北美手机和平板游戏解析报告
最近,EEDAR发布了《2014北美手机和平板游戏解析报告》,包括市场规模和构成、市场用户和行为、手游分析以及手游内容分析四个部分。报告显示,截至2014年Q3,北美手游玩家数突破1.42亿,去年平均每个玩家的消费金额为32.65美元,北美手游收入为46.3亿美元。
报告的第一部分讲的主要是根据北美市场规模,
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改善JRPG的十种方法
改善JRPG的十种方法
几年以前,在日式RPG遭遇市场困境的时候,海外知名游戏媒体IGN曾发表了一篇在当时引发一系列讨论的文章“改善JRPG的十种方法(TOP 10 WAYS TO FIX JRPGS)”,不知道大家听说过没有。正如副标题“如何拯救我们深爱的这一游戏类型”所暗含的情愫一样,这是一篇对JRPG充
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