DataEye&艾瑞《手游行业发展数据报告》:有IP不等于高留存
【上方网原创内容 转载请注明出处】
导读:3月18日,在2015第十届TFC全球移动游戏大会“DataEye眼观数据’精’营渠道”分论坛上,DataEye和艾瑞联合发布了《2014年手游行业发展数据报告》,该报告从游戏公司资本并购、移动终端用户数量增长情况、市场游戏总数量、游戏类别分布、安卓和iOS用户付费情
...
游视秀KuPlay第十届TFC大会总结——游戏视频移动化
2015年3月18日,国内顶级移动游戏行业盛会“2015第十届TFC全球移动游戏大会”在北京国际会议中心圆满闭幕。本届TFC大会在各方面均创造了TFC展会历史上的新高,尤其是首日2.36万人次,次日1.87万人次,累计4.23万人次的参会人数更是被不少嘉宾称为超越2C展会的爆棚人气
...
incross李在元:中国手游需要重生与高投入才可在韩获得立足之地
导读:在2015第十届TFC移动游戏大会的“2015第一届中韩移动游戏高峰论坛暨发行渠道对接会”上,韩国incross CEO 李在元发表了“游戏衍生新文化潮流”为主题的精彩演讲,其中介绍了韩国手游市场概况以及其特殊性,并且对中国手游进入韩国提出了诸多建议。他表示,“中国手游进入韩国要充分理解韩国市场的四大特性,
...
第十届TFC白鹭专场 精品HTML5游戏集体亮相
第十届TFC移动游戏大会昨日落下帷幕,作为压轴大戏的“白鹭引擎HTML5游戏专场”开启了一场别开生面的产品秀――HTML5移动游戏产品秀,它们无一例外的全部依托白鹭引擎和系列工具开发,并且有着相当优异的产品素质。从2014年《围住神经猫》爆红开始,HTML5移动游戏市场一直在等待真正的爆款出现,那么HTML5移动
...
高度还原历史《谁的三国》特色抢先知
三国江山谁主沉浮,你的战场由你决定!高度还原三国历史,深挖三国经典,史上最休闲9v9策略卡牌《谁的三国》作为极具诚意的三国手游,拥有独有的特色玩法与强大的策略阵容,让你梦回三国战场,揭开不为人知的三国历史真相!
远离乏味枯燥恶搞 还你一个三国真相
三国,永远是一个让手游厂商乐此不疲的经典手游题材,不
...
免费已过时?首款倒贴钱游戏《狂斩三国2—极速版》新版上架
说到最近的热点,必然是315打假了,作为每年的良心时间,这意味着楼下2块钱一份热干面将在短期内不具备促进肠胃运动功能,建议大家可以多吃点,反正过了3月再吃就能减回来了。既然315做为一个噱头,做梦都希望最好每天都是节的厂商和媒体们自然开始做一些莫名其妙的专题,比如“网络游戏315打假。”,甚至是“网络游戏代言人X
...
手游出海?先看看海外玩家对国产游戏的评价吧
《刀塔传奇》与《Heroes Charge》(以下简称HC)的版权风波闹得沸沸扬扬,“国产”、“海外IP”、“盗版的盗版”让整件事变的傻傻分不清。其实在近期,国产手游出海赴日迎来了一个小高潮。
猎豹移动《暖暖环游世界》3月10日上线
miHoYo《崩坏学园》3月11日上线
昆仑日本《血族》 3月16日
...
415款免费游戏上线90天后关键指标对比报告
艾莉森·比拉斯(Allison Bilas)是游戏统计分析公司GameAnalytics产品副总裁。近日,她在公司博客撰写了一篇文章,对2014年面世的415款游戏上线90天后关键数据的变化进行了分析。以下是游戏陀螺对文章主要内容的编译。
几点主要结论:
1.当测试期结束时,成功与不成功游戏的各项关键指标
...
北京山水地李巍:依托社交属性做中重HTML5游戏
3月20日上方网消息,为期两天的2015第十届TFC全球移动游戏大会已于3月18日在北京国际会议中心落下帷幕。会上上方网采访到了北京山水地CEO李巍,他表示,“在加速器出来之后,H5游戏完全可以媲美APP游戏,而山水地则继续依托强大技术底蕴,在社交领域中重度H5游戏领域中一展所长”。
以下是采访实录:
...
红颜任你调教 《女神的房间》播放次数怒破100万
对于女神,每个人都有自己的见解和定义,她可以是萝莉公主,也可以是长腿御姐,还可以是美颜辣妈,但是只要是女神,就有一个共同点——神秘感。但是近日,一档《女神的房间》互动直播真人秀节目却逆其道而行之,将10位不同类型的靓丽女神“关”在了1400平米的演播大厅中,用40台广电级别高清摄像设备全角度24小时不间断拍摄,吃
...
男女有别:调查称家长更愿意为男孩购买游戏设备
你会为孩子选择哪款游戏机?据来自市场研究公司PlayScience的一份最新调查问卷结果显示,家长在为孩子挑选科技和媒体设备时,对男孩和女孩往往有不同的倾向:他们允许男孩自由选择自己喜爱的科技和媒体设备,在送女孩相关设备时则会严格把关,只选那些面向儿童的产品。PlayScience调研了501位孩子年龄介于2-9
...
积分墙市场 – 移动广告行业的58同城
2010年,移动广告业在中国起步,一大批梦想者投身进去,在机遇、挑战、磨难中碰得头破血流;2012年,智能终端保有量稳定迅猛增长,移动广告业峰回路转,诸多移动广告平台在等待中看到了生机;2014年,资本市场的认可,意味着移动广告业向着规模化、智能化、市场化迈进。
市场的认可,行业的稳定,广阔的前景,信息的孤岛
...
暴雪起诉《刀塔传奇》 认为其涉嫌抄袭魔兽元素
Blizzard Entertainment, Inc(Blizzard, 美商暴雪娱乐公司)今天(3月24日)宣布,正式对手机游戏《刀塔传奇》未经 Blizzard 授权,而涉嫌抄袭《魔兽争霸》及《魔兽世界》多个知名重要角色及部分经典游戏世界场景,违反著作权法及商标法等,向台北地方法院检察署提起刑事告诉。
官网公告
...
如何与App Store斗智斗勇 刷榜难后的“热词榜”或是出路
说起App Store冲榜方式,一般人都会想到刷榜,但是随着App Store榜单规则的调整,加上对刷榜打击力度越来越强,刷榜的危险性越来越大,而且效果也不尽如人意。而从苹果系统升级至ios8.0之后,出现了另一个新入口——搜索热词榜,据了解,热词榜大概能为应用带来约数千下载量(自然流量),不需要大成本而且风险低
...
为何发现好手游那么难?品质低并非最根本原因
时代的进步似乎并没有提升多数玩家的“幸福感”,反而加重了玩家的“选择困难症”–在如今依然偏向于“渠道为王”的时代,当我们在渠道试图找出优秀的手机游戏,这份彷徨感愈加强烈。很多人说,最根本的原因就是手游整体品质低下,但反过来想,开发商也不傻,如果大部分玩家都能便捷地发现真正的好游戏,还会有那么多粗制滥造
...
