《城市:天际线》销量累计突破1200万份
模拟经营类游戏《城市:天际线》宣布游戏全平台累计销量已经突破1200万份,本作于2015年发售,因为其支持社区模组并不断推出DLC拓展包而受到玩家欢迎。
《城市:天际线》是Colossal Order Ltd.开发,Paradox Interactive发行的一款城市经营模拟游戏,玩家要在初始地块上规划交通、建立居民
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《PUBG Mobile》怎样做品牌联动?
近年来,市面上的畅销战术竞技游戏经常与其他品牌联动,《PUBG Mobile》就是个例子。在问世至今的四年多时间里,《PUBG Mobile》曾经与著名影视作品、音乐家、汽车品牌、体育俱乐部、软饮料等进行联动。
按照腾讯游戏《PUBG Mobile》发行负责人王征(Vincent Wang)的说法,随着时间推移,这款
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5月出海:莉莉丝Dislyte空降收入榜 SLG赛道迎来蚂蚁军团
近日,Sensor Tower发布了2022年5月中国出海厂商收入榜与手游收入榜,为我们带来最新的海外市场趋势。
据Sensor Tower数据显示,2022年5月份中国手游出海收入前十的产品分别是:PUBG MOBILE、State of Survival、《万国觉醒》、Puzzles & Survival、
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这家海外发行获国内资本500万美元投资,还要将游戏带入中国
据英文科技媒体VentureBeat报道,总部位于约旦首都安曼的Tamatem Games近期获得了和玉资本(MSA Capital)旗下MSA Novo提供的500万美元投资。
Tamatem是中东和北非地区的头部手游发行商之一,代理发行了超过50款游戏,包括《VIP Baloot》、《时尚女王》(Fashion
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游久退市,一副社区好牌为何打烂?
2022年6月21日,游久游戏被上海证券交易所正式摘牌,成为近两年来继*ST富控和艾格拉斯之后第三家退市的A股游戏公司。游久游戏起家于游戏社区,赶上了网页游戏变现的好时光并成功借收购上市,但最终还是倒在资本退潮的大环境下。
回看游久游戏的发展历程,就像是回顾以玩家社区起家的网站众生相,有人华丽转身,有人坚守基本盘,还
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天美J1技术美术负责人:开发工具的真正价值是什么?
“
中国游戏行业发展至今,从专业到分工,正在经历哪些变化?天美联合腾讯游戏学堂,举办 “ 游戏是门技术活儿:专业技能探秘 ” 知乎圆桌活动,本文为圆桌议题 “游戏开发工具的真正价值是什么?是在于激发创意吗?” 下的回答,希望对大家有所帮助。
”
先上结论,个人认为游戏开发工具的目的主要应该是帮助创意实现,解放生产力,而
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国服上,日服停,这款二次元游戏释放了哪些值得关注的信息?
6月14日时,国服开服仅一周的二次元RPG手游《玛娜希斯回响》,在日服官推发布了停服公告,表示游戏将于2022年9月9日停止运营。此时,据《玛娜希斯回响》国服6月8日开服时间仅一周,同时距其日服2021年10月上线的日子,也不到一年。
虽说外服停服,国服照常运营的例子并不少,但如《玛娜希斯回响》一般,国服公测刚开,日
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发布会齐聚6月 微软暴雪收购案再加码 |矩阵一周记
|行业热点
Sensor Tower:2026年全球手游支出预计达到1160亿美元
6月15日,Sensor Tower发布了一份新的数据报告,报告指出预计到2026年,手游市场的消费者支出将达到惊人的1160亿美元,届时游戏收入将占苹果App Store总收入的43%,达到700亿美元。而谷歌商店于该年的手游消费
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《暗黑破坏神:不朽》前两周收入超2400万美元
近日,市场情报工具Appmagic在社交平台上公布了一组数据。根据该数据信息显示,动视暴雪旗下的手游《暗黑破坏神:不朽》在发售前两周收入超2400万美元,游戏下载次数超过850万次,这也代表着《暗黑破坏神:不朽》将成为暴雪手游收入第二高的游戏。
据报道,《暗黑破坏神:不朽》在美国地区最受玩家青睐,占总玩家量的43%,
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《糖果传奇》开发商宣布收购AI公司Peltarion
近日,动视暴雪旗下知名子公司King发布公告称,将在今年年内正式完成对AI软件开发商Peltarion的收购。King方面表示想通过此次收购,增加热门手游《糖果传奇》中人工智能和机器学习技术的使用。
King总裁Tjodolf Sommestad说道:“我们相信才华横溢的Peltarion团队,连同他们建立的强大技术
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用方块堆出来的航空母舰,如何在互联网上掀起乌龙风波?
最近,一张据称为中国第三艘航母实拍的图片在国内外的网络平台上广为流传。对于很多人来说,中国003号航母的消息是一件非常值得关注的大事,很快这张“中国003号航母实拍图”迅速在网络上传播开来,引起了不小的讨论热度。
从图片中,我们可以看到在晴朗的天空下,一艘庞大的航空母舰停靠在带有江南长兴字样的工业龙门下,中国人民解放
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索尼要在2025年发行更多的手游产品!
近日,索尼宣布希望在未来拓展游戏业务、实现业务多元化,要在Playstaiton游戏主机平台以外的领域继续探索,这其中就包括PC、移动端和实时服务多个市场。在之前的索尼业务简报中,首席执行官Jim Ryan也表示今后会多加关注PC和移动端的用户。
索尼PS进军手游领域早在今年4月就已经初现征兆,两名来自手游巨头厂商的
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游戏评分应该怎么看?
就在上周,Epic 开启了游戏评分系统的初步测试,当玩家游玩一款游戏超过 2 小时后,有一定概率获得给游戏打分的机会,当一款游戏累计一定的用户评价后我们就会在产品页面进行展示。其实 Epic游戏商城已经建立不短时间了,为什么游戏评分系统现在才启动,这是一件很难的事情吗?
对于许多传统游戏媒体来说,现在评测一款游戏的难
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旅行青蛙的公益之旅
随着游戏的不断发展,在单一的娱乐形式之外,游戏逐渐承担起了更多传播传统文化和助力社会公益发展的责任。《旅行青蛙·中国之旅》从很早开始就在探索如何用游戏化的方式去提高人们对于公益事业的关注,也取得了不错的效果。
为了响应国家提出的“双碳”目标,近期《旅行青蛙·中国之旅》与支付宝联合推出碳普惠小程序,鼓励人们绿色出行。6月
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巨人网络联席总经理吴萌辞职
6月13日消息,巨人网络发布公告,称收到公司联席总经理吴萌因个人原因辞职,吴萌辞职后将不在巨人以及巨人控股子公司担任任何职务。根据公告,吴萌所负责的相关工作已进行了交接,其辞职不会影响公司的正常生产经营。
吴萌2012年加入巨人网络,他制作的《球球大作战》是一款现象级休闲竞技手游,累积用户数超过6亿、最高日活2900万
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