约战不倒 陪你到老:玩家为爱发电的一百零一个理由
“有生之年!” 如果说4月新番中有哪些令人意想不到的存在,那么《约会大作战》第四季动画必须拥有姓名。在距第一季播出的九年后,这部原本在粉丝看来希望渺茫的新番,居然如约与粉丝们成功会了面。 第一话结尾,士道意外扑倒二亚后,在二亚的一句“其实我……只喜欢过二次元的角色”中,屏幕瞬间被“俺也一样”的弹幕大军淹没。但这并不是 ...
二次元手游太赚了 每5美元手游消费就有1美元属于动漫手游
近日,据外媒报道,Data.ai发布的最新统计报告指出,动漫手游在2021年积累的来自消费者的收入多达170亿美元,与2020年相比,这一数据同比增长6%。报道称,此次统计并不考虑游戏的具体玩法,只考虑游戏的美术风格是否为动漫画风。 报告提到,动漫手游虽然是小众市场,但在2021年的两大应用商店Google Play和 ...
N.GAME | 永劫无间金乌纪:中国传统文化的整合输出
2022N.GAME网易游戏开发者峰会于「4月18日-4月21日」举办,本届峰会围绕全新主题“未来已来 The Future is Now”,共设置创意趋势场、技术驱动场、艺术打磨场以及价值探索场四个场次,邀请了20位海内外重磅嘉宾共享行业研发经验、前沿研究成果和未来发展趋势。 本篇干货来自价值探索场的嘉宾胡孝楠,她是 ...
N.GAME | 网易游戏刘璇:IP化电竞赛事出海日本之路
2022N.GAME网易游戏开发者峰会于「4月18日-4月21日」举办,本届峰会围绕全新主题“未来已来 The Future is Now”,共设置创意趋势场、技术驱动场、艺术打磨场以及价值探索场四个场次,邀请了20位海内外重磅嘉宾共享行业研发经验、前沿研究成果和未来发展趋势。 本篇干货来自价值探索场的嘉宾刘璇,他是网 ...
N.GAME | 梦幻西游IP的文旅破圈之路
2022N.GAME网易游戏开发者峰会于「4月18日-4月21日」举办,本届峰会围绕全新主题“未来已来 The Future Is Now”,共设置创意趋势场、技术驱动场、艺术打磨场以及价值探索场四个场次,邀请了20位海内外重磅嘉宾共享行业研发经验、前沿研究成果和未来发展趋势。 在最后一天的价值探索场中,网易游戏《梦 ...
凝心聚力,智汇联盟,《梦幻西游》手游武神坛巅峰联赛S4联盟大会圆满落幕
大器盖世,剑武乾坤,《梦幻西游》手游武神坛巅峰联赛 S4 将于 4 月 20 日竞燃开战。随着新赛季日益临近,《梦幻西游》手游武神坛巅峰联赛S4联盟大会于今日顺利召开。作为首届线上联盟大会,本次大会邀请了《梦幻西游》手游策划句号、S4赛季赛事负责人郭宇翔公布本届赛事革新,以大电竞生态和赛事职业化升级为依归,一方面围绕 ...
新区“碧海晴天”今日在线集结,《原始征途》春日福利大放送!
万紫千红花满园,碧海晴天总是春。《原始征途》十国新区“碧海晴天”今日正式开启!本次新区,不仅给将军带来原汁原味、轻松简单的征途体验,更有春日多重福利大放送,让各位将军感受如沐春风般的温暖与热情! 【原汁原味,热血之春】 情怀复刻,征途经典 新区新体验,不变的却是原汁原味的征途情怀。《原始征途》致敬经典,从清源村到凤凰 ...
N.GAME|网易游戏周家科:从体验推进游戏美术设计
2022N.GAME网易游戏开发者峰会于「4月18日-4月21日」举办,本届峰会围绕全新主题“未来已来 The Future Is Now”,共设置创意趋势场、技术驱动场、艺术打磨场以及价值探索场四个场次,邀请了20位海内外重磅嘉宾共享行业研发经验、前沿研究成果和未来发展趋势。 在第三天的艺术打磨分享会上,网易高级美术 ...
网易游戏是如何在手游的领域中打造3A音频体验
2022N.GAME网易游戏开发者峰会于「4月18日-4月21日」举办,本届峰会围绕全新主题“未来已来 The Future is Now”,共设置创意趋势场、技术驱动场、艺术打磨场以及价值探索场四个场次,邀请了20位海内外重磅嘉宾共享行业研发经验、前沿研究成果和未来发展趋势。 今天的干货来自艺术打磨场的嘉宾陈柏翰,他 ...
N.GAME丨构建公平的联机环境,服务器动画性能优化
2022N.GAME网易游戏开发者峰会于「4月18日-4月21日」举办,本届峰会围绕全新主题“未来已来 The Future is Now”,共设置创意趋势场、技术驱动场、艺术打磨场以及价值探索场四个场次,邀请了20位海内外重磅嘉宾共享行业研发经验、前沿研究成果和未来发展趋势。 今天的干货来自技术驱动场的嘉宾许飞,他是 ...
网易互娱AI Lab技术主管曾广俊:让游戏更智能——强化学习在互娱游戏的落地
2022N.GAME网易游戏开发者峰会于「4月18日-4月21日」举办,在技术驱动场中,网易互娱AI Lab的技术主管曾广俊分享了强化学习在互娱游戏中的落地。 以下为曾广俊的分享内容,为方便阅读,有部分删减与调整: 互娱AI Lab成立于2017年底,主要目标是将3D、CV、RL、NLP和语音技术落地到游戏当中,解 ...
2022年全球电竞市场营收将达13.8亿美元,中国市场收入占三分之一
荷兰市场研究公司Newzoo近日发布的一份最新报告显示,2022年全球电竞市场收入预计将达到13.8亿美元。到2025年,这项数据有望增长至18.6亿美元。 按照Newzoo的说法,在今年全球电竞市场总收入中,大约三分之一将来自中国市场。另外,报告称电竞市场的大部分收入仍然来自赞助商,2022年赞助收入预计将达到8. ...
日本游戏公司会在接下来的游戏收购潮里扮演什么角色?
随着去年开始的游戏行业全球投资收购热愈演愈热,如今人们对“大额收购”中的“大额”究竟怎么判定,也开始纠结了起来。从年初Take-Two以超过110亿美元收购Zyng,微软687亿美金收购动视暴雪,再到索尼36亿美金收购Bungie,今年的全球游戏收购业,一直在不断地震。 在去年时,字节跳动收购沐瞳科技所传闻的斥资40 ...
全球化浪潮袭来,这份45家游戏出海发行商名单请收下!
随着后疫情时代全球线上经济市场仍在增长,同时中国自研游戏在海外市场的攻城略地,如今国产游戏已经在全球游戏市场中占有了越来越显著的地位。 在《2021年中国游戏产业报告》中显示,2021年中国出海手游在海外市场的收入达180.13亿美元,且仍处于增长态势,在多个热门手游国家市场中,中国手游在畅销榜及下载榜中出现的频率也越 ...
《暗黑破坏神2:不朽》销量已突破五百万
近期,动视暴雪在官方新闻稿中表示,《暗黑破坏神2:不朽》的销量已突破五百万。作为一款仅发售六个月的重制版游戏,《暗黑破坏神2:不朽》能取得如此销量实属惊人。尽管发售初期该作出现了围绕着服务器的一系列问题,但随着不断更新和交流,其游戏质量也最终获得了玩家的认可。 除此之外,官方也宣布了2.4版本的部分更新内容,除常规B ...