九幽科技加入微软Windows开发合作伙伴计划为Win10蓄力
【2015年3月6日 深圳】今日,深圳九幽网络科技有限公司正式宣布成为微软Windows开发合作伙伴项目伙伴成员,这也是继触控科技之后第二家获得此成员资格的本土企业。
微软Windows开发合作伙伴项目(Dev Center Partners,下简称DCP),主要面向中间服务提供商,同时将为这
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SCE吉田修平:2016年将成为VR元年
导读:SEC全球工作室总裁吉田修平在采访中表示,在过去的1年中VR技术的发展出现明显加速,索尼的VR设备Project Morpheus预计将于2016年上半年发售,未来当人们回首2016年的时候或许会将这一年称为“VR元年”。
下面是电击ONLINE采访内容的整理:
Project Morpheus发表
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《洋葱炒游娱》:小CP怒嚎IP肆起 我们才是弱势群体
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导读:颤抖吧!山寨小鲜肉。全国两会腾讯马化腾提议版权保护,想来游戏圈又将有新一轮的IP抢购风潮和山寨IP游击战。任性大厂商只需买买买,小CP只能咆哮,我们才是弱势群体。
大家好,这是《洋葱炒鱿鱼》,我是小编鱿鱼。最近全国两会正在如火如荼的进行中,各种啼笑皆非的神提案更
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以游戏Trigger Rally为例谈WebGL地形渲染
在本系列中,我将介绍WebGL游戏《Trigger Rally》中使用的地形渲染技术。
一个难题
在电脑图像和游戏中高效沉浸大面积、精细的地图是一个难题。
terrain3(from gamasutra)
使用WebGL(网页图形库)却可以使这个难题变得容易。WebGL是浏览器的O
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中国玩家的审美处于什么水平? | 手游矩阵
之前有在知乎上面看见一篇名为《中国人的审美处于什么样的水平》,看完之后觉得说得有些在理,也是十分有趣,回过头想,那么中国的玩家在游戏画面上的审美又是一个什么样的水平呢?于是就有了这篇稿子。
关于中国玩家审美水品的问题,一直是处于一个“先有鸡还是先有蛋”的争论状态——是因为国内山寨换皮低画质的游戏产品太多,导致玩家审美
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GDC:游戏硬件市场超4200亿 主机性能仍难以超越
在本周的游戏开发者大会上,市场调研机构Jon Peddie Research(简称JPR)发表了一份全球游戏市场的新数据,指出全球游戏硬件市场已经扩大到670亿美元,而PC硬件在其中占据主导地位,所占份额达到了33个百分点。
尽管新一代主机平台取得了一个非常完满的开端,但是整个主机硬件市场却只在游戏硬件市场
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手游IP频现“皇帝的新衣”深度还原沦为笑柄
导读:不知大家有没有注意到,2014年涉及新手游产品的发布会上或是稿件中,有两个词被最高频率引用,一是“深度还原”,二是采用“知名IP”。美美遇到这样的产品,许多玩家都抱着异常雀跃的心情去体验新产品,可是真正因为对IP的执念而留下的又有几人?
老涵在与业内CP聊到2015年目标时,其中有很多CP都毫
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能否拯救 韩政府再斥资1.6亿扶植游戏业
据韩媒报道,韩国文化体育观光部4日宣布,为开发具有竞争力的游戏、挽救陷入低迷的游戏产业,韩国政府将斥资279亿韩元(约合人民币1.6亿元)提供资金支持。联系此前提出的2300亿韩元“毕加索”计划,究竟能否拯救处于困境的韩国游戏产业?
此次政府斥资中,54亿韩元将用于游戏的制作,具体分为“新游戏
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调查:你患有“手游时间强迫症”吗?
导读:原本我们是因为碎片化的时间而玩手游,但当玩手游的时间越来越噬食我们的时间时,你是否意识到:你已经患上了“手游时间强迫症”……近期游戏陀螺与网易手游频道联合进行了一次手游强迫症小调研,超4000人参加了本次调查。
你患有“手游时间强迫症”吗?
这样的情况是否发生在你身上:时针已指向夜晚12点
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2014Q4全球智能机销量苹果拿下第一
导读:近日,美国著名市场调研公司Gartner发布了2014年第四季度(10~12月)全球智能机销量调查报告。数据显示,苹果以7483万台的成绩超过三星(7303万)成为该季度销量最高的智能机厂商,而从2014年全年的销量来看,三星仍是全球最大智能手机厂商
报告数据显示,2014年第四季度苹果的智能机销量为7
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嘉淼游戏《疯狂点击(Tap Titans)》3月7日安卓正式来袭
《疯狂点击(Tap Titans)》3月7日正式登陆各大安卓游戏平台喽!
360手机助手、小米、拇指玩、应用宝、UC、百度、豌豆荚、搜狗、硬核联盟。其中硬核联盟更是集结6大国产智能机品牌:OPPO、vivo、酷派、金立、联想、华为(排名不分先后)3月7日全球首款“虐手”类手机游戏十余家渠道同步首发。赶快一起来
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引擎免费大战 Unity 5、虚幻4、Cocos你要如何选择
导读:在2015年的GDC大会上,全新Unity 5正式发布,此前虚幻引擎4也正式推出,还有早前的Cocos引擎,除此之外市面上还有很多引擎,但是这三种引擎是使用者比较常用的,开发者可以使用这些引擎制作游戏,而且这些引擎都是免费的。为何引擎要免费使用?这些免费引擎对开发者又起到什么作用?
引擎免费了
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手游精细化运营至少要做好这5点
移动游戏运营可以理解为依靠(产品)移动游戏,通过销售推广的模式,实现流量变现的一个过程。大体过程为:发布产品,导入用户,用户体验游戏,产生消费,实现流量变现。所以移动游戏运营有极为明确的目标:获取大量用户群,提高用户活跃度,寻找合适的盈利模式/增加收入。下面手游那点事针对移动游戏运营的五个核心展开分析
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营销策划必读:史上最全文案策划教程?
导读:在广告学中,严格的说文案与策划应当是两个相互联系但却迥然不同的专业分工,只是受制于我国广告行业 普遍的公司小型化现状,所以才产生了这种“复合型专业人才”。另外,我国中小企业的市场部或企业部,分工也不可能那么细,为节约成本,企业特别需要一个对 外可策划营销活动,对内能撰写广告文案的复合型人才,于是文案策划就应
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乐逗游戏高炼惇GDC演讲:人口红利继续拉升中国手游市场
2014年中国手游市场规模预计可达到史无前例的220亿元人民币,但人口红利还将继续拉升市场发展,未来年轻女性玩家群体和三线城市将成手游新蓝海。在昨日的GDC大会上,乐逗游戏联合创始人兼总裁高炼惇发表上述观点。
作为有着27年历史的全球性质的游戏行业盛会,2015年GDC大会吸引着全球从业者的目光。昨日,受邀出
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