《糖果粉碎传奇》开发商前高管:手游市场进入门槛上升
  导读:近几年来,免费游戏模式(F2P)的流行降低了用户体验游戏的门槛,却令开发者进入市场的门槛变得比过去更高。前King高管汤米·帕姆(Tommy Palm)认为,如今移动游戏市场的竞争激烈程度远远高于3-4年前,而这也正是他与多名瑞典同行共同创办加速器项目Stugan,为开发者提供帮助的原因所在。近日,这位前不 ...
游唐网络宣布陶大亮任COO 全面负责市场管理
  1月27日晚间,游唐网络CEO姜仲杨内部邮件宣布进行内部组织架构调整,任命原游唐网络副总裁陶大亮为公司首席运营官。   以下是游唐网络公司内部任命邮件:   在本次游唐网络管理层调整中,陶大亮将全面负责公司市场运作和管理,参与公司整体策划,并负责协调各部门工作。同时,游唐网络研发、运营部门向COO陶大亮汇报。 ...
流水催化剂还是品牌毒药?如何正视游戏内的托儿
  导读:史玉柱曾说过:“免费游戏就是一帮穷人,陪着有钱人玩。”所以游戏中的托,从本质来讲就是专业的陪玩加消费引导,属于公司运营层面的人力。   中国游戏行业的商业模式,从单机到端游时代前期,一直都困于大部分的玩家舍不得花钱消费。直到F2P模式在中国网游中兴起,并逐渐建立起一套中国特色化的“免费游戏”商业模式,广大 ...
日本Aeria增设游戏开发、运营子公司Empathy Games
  导读:前不久才收购了台湾游戏橘子的日本Aeria游戏公司,近日又有了新动作。今日Aeria宣布增设手机游戏和电脑游戏开发、运营子公司Empathy Games,与此同时加大对其他两家子公司株式会社ハイパーノバ和株式会社ソアラボ的投资金额。   此次新设立的Empathy Games公司由乙田宗良任代表董 ...
小米模式不只是你看到的浮在冰面上的那一角
  导读:2014年,对于小米来说,是全面爆发的一年。雷军在年初的致全体员工的公开信中披露到:“2014年销售手机6112万台,较2013年增长227%;含税销售额743亿元,较2013年增长135%。在智能手机行业里,我们已经成功登顶中国市场份额第一!”   毫无疑问,2014年的小米完成了华丽的转身,从行业的追赶 ...
国内App推广终极37个方法
  一、应用商店推广   1.手机厂商应用商店:如联想乐商店,HTC市场,oppo nearme,魅族市场,moto智件园等。渠道部门需要较多运营专员来跟手机厂商商店接触。   2.手机运营商应用商店:所谓运营商渠道就是指中国移动、联通、电信运营商,他们主要的有点就是用户基数大,如果你的产品够好,没准还能获得运营 ...
App Annie台湾手机应用指数:重度游戏占据热门榜单
  导读:台湾与中国大陆、日本以及亚洲其他国家/地区在文化和购买力方面存在相似性,因此成为这些国家/地区的手机应用开发人员绝佳的试验市场。   本月超级明星 台湾:手机游戏全球化的实验室   台湾已成为世界上最大且最重要的手机应用市场之一。App Annie Intelligence 的数据显示,2014 ...
应用汇Q4游戏数据:MOBA或成手游下一个引爆点
  近期,应用汇发布了2014年第四季度游戏数据报告。报告公布了2014年第四季度应用汇接入新品情况、单机和网游下载及收入榜单,并从四季度数据情况预测了2015年手游领域的新趋势:端游厂商手游化;游戏玩法更多混搭风;MOBA类游戏水涨船高,或将成为下一个引爆点。   新接入趋势:MOBA元素或成2015年手 ...
日本Mobcast:发布2014年业绩预测修正案 营业利润大幅上升
  今日,日本移动社交游戏公司Mobcast发布2014年业务预测修正案,之前的预测全年销售额为39亿日元-41亿日元,营业利润为2亿5000万日元-3亿日元,经常利润为2亿5000万日元-3亿日元,当期纯利润为1亿3000万日元-1亿6000万日元,此次修正为销售额38亿1800万日元,营业利润3亿1800万日元, ...
腾讯云参展第十届TFC全球移动游戏大会
  由上方汇举办的国内一大知名游戏盛典2015第10届TFC全球移动游戏大会将于3月16日至3月18日在北京国际会议中心开展。腾讯云已确认出席此次大会。届时,腾讯云将展示其为游戏行业量身打造的解决方案,并分享在云端大获成功的经典客户案例故事。   《2014全球移动游戏白皮书(年终版)》数据显示,2014年 ...
屡败屡战的日游公司中国行 | 手游矩阵
近日消息,日本公司万代南梦宫宣布将于2015年初在上海设立分公司,大约在中国春节后正式开张。此外万代南梦宫表示,除了会与腾讯进行更加密切的合作以外,还计划委托中国本土的游戏开发商联手推出移动游戏。分公司计划招募20名员工,并同时负责中国网络游戏事业。 对于这个消息,核心向玩家是最兴奋的——消息最初就是他们从日本网站上翻 ...
史上最大规模抢票活动 TFC大会VIP门票限时0元抢
  2015TFC大会将于2015年3月16至3月18日在北京国际会议中心开幕,今年正是TFC大会举办的第十周年,此间十年,TFC见证了行业的风雨变迁,也经历了不少波折,如今能以青松之姿屹立行业十年不倒,少不了广大游戏爱好者的支持和关注。此次,上方TFC大会十周年庆典为感恩大家一路风雨同行。我们将联合各大媒体开启周年 ...
携手CCTV重塑经典IP 热酷获《大头儿子和小头爸爸》独家开发权
  1月26日,亚洲领先的移动游戏发行商和投资商热酷游戏(Rekoo)宣布正式获得央视动画授权,取得《大头儿子和小头爸爸》动画IP跑酷类独家开发权,并授权热酷进行全球代理发行,同名手游《大头儿子和小头爸爸》预计于今年第二季度上线。在《大头儿子和小头爸爸》之后,热酷游戏还将与CCTV进行更进一步合作,持续打造基于国产原 ...
手机游戏的游戏玩法与IAP的标准参数(三)
  导读:在本文中我们将通过分析去优化《Ancient Blocks》中的应用内部购买。   优化应用内部购买(IAP)   大多数手机游戏的目标都是创造品牌认知或者收益。《Ancient Blocks》是一款使用免费模式的商业游戏,所以收益便是其主要目标。   这款游戏拥有名为“宝石”的游戏内部货币,玩家可以使用这 ...
设计师分享游戏化思维:如何实现“交易关系”到“情感联系”的转变?
  作者按:应朋友邀请,1月11日晚间我在中欧校友微信群当中介绍了游戏化思维,分享了自己的一些观点。因为懒癌的间歇性发作,所以拖到这几天才整理好出来,不好意思。   我先讲几个真实发生在我生活和工作中的,与游戏化有关的故事。   做家务换时间   我有一个正在读小学的女儿,她课余最喜欢的娱乐活动,就是:看电视和玩 ...