报告显示中国接入互联网设备数超过地球人数量
近日,商务部公布了电子商务司的测算结果显示:2014年全年我国电子商务交易额(包括B2B和网络零售)达到约13万亿元,同比增长25%。
“剁手族”拉动经济增长
商务部数据显示,2014年国内消费市场运行总体平稳,全年实现社会消费品零售总额26.2万亿元,同比增长12.0%,扣除价格因素,实际增长10.9%
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欧盟调整增值税 中小型手游公司或受影响
最近外媒透露,自2015年开始,欧盟调整了电子服务相关增值税规定,欧盟地区的手游用户或因此承担更高的资金代价,而对于在欧盟有分公司的小团队来说将会增加很多问题,比如要向消费者解释涨价原因等等。但对于欧盟以外的用户影响较小。
欧盟各国增值税率分布
自2015年1月1日起,欧盟开始调整了现有电子相关服务的增值税(
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韩暗黑风网游《恶魔契约》推手游版 将于明年上线
近日日,据韩国GAMEVIL公司透露,已经和《恶魔契约》的开发商Ginno Games签订了协议,由其负责《恶魔契约》手游版的代理权。
GAMEVIL是韩国数一数二的手游开发公司,曾负责过多款端游的手游版的改编和运营,包括《炽焰帝国》、《疾风之刃》等等。不过《恶魔契约》的手游目前还处于协议刚刚签订阶段,暂时没有透露更
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抢占手游制高点 游戏手柄公司有大格局
作为移动互联网发展出来的最清晰的商业模式,游戏大厅一直竞争非常激烈。而“游戏手柄+游戏中心”则带来了另外一种大生意的可能。
安卓第三方电子商店经历了漫长的进化,已经由2011年的百家齐放,到现在只剩下少数巨头独大的局面。
以上图标,你还记得哪几家
毫无疑问,在目前的安卓平台上游戏分发已经是一片红海。以奇
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《英雄无敌3》高清重制版周四上架 支持多平台
《英雄无敌》系列是育碧旗下一个非常经典的策略回合制大作,该系列推出至今已经有20个年头,就连系列作品《英雄无敌3》也在今年迎来了15周岁。恰逢新年之际,育碧决定为喜爱这款游戏的粉丝们推出高清重制版。
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“购买无法完成”之后:一个关于苹果客服的故事
在苹果产品越来越普及的今天,你在大街上或者地铁里随便瞟一眼,大概就能看到10台iPhone和5台iPad。作为手游玩家或从业者的您,即使从来没有接触过苹果产品(我认为这不太可能),也一定不会对它们感到陌生。但若说起苹果的技术支持和客服流程,又有多少人会了解呢?今天我想要讲一个关于苹果客服的故事。
经常关注触乐
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油价下跌EA不买账 《极品飞车》或将开征燃油费
极品飞车:无极限Need for Speed No LimitsiOS
大小:673.0M 类型:赛车竞速
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App Store收入分配极不平衡 但独立开发者仍有机会
导读:最近,著名的 iOS 开发者 Marco Arment 分享了 Overcast 的销售情况,其中有许多的统计数据和图表。Overcast 相当成功,得以长期停留在“畅销应用排行”上,所以,Metakite Software的 Charles Perry 依据它的情况,粗略地估计了一下 App Store
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同步游戏中心接入微信支付 开创手游联运新天地
在2014年度中国游戏产业年会上,据中国版协游戏工委主办的《2014年中国游戏产业报告》表明,在2014年中,中国移动游戏数量约达3.58亿人,比2013年增长了15.1%;2014年手游收入规模约274亿,同比增长144%。2014年单款手游的月流水规模已超过3亿元,而2013年还只是3000~5000万元左右
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2014Q4中国移动游戏或超六十亿 棋牌游戏用户最活跃
移动游戏行业已经成为中国游戏产业增长最强动力,根据游戏工委、CNG中新游戏研究、IDC、TalkingData最新公布的《2014年7~9中国移动游戏产业报告》显示,Q3移动游戏市场收入达到57.9亿元,依然增长迅猛。另据透露,Q4市场收入超过六十亿元。
移动游戏作为中国游戏产业的后起之秀,虽然起步较晚,但销
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欧盟调整增值税 中小型手游公司或受影响
导读:最近外媒透露,自2015年开始,欧盟调整了电子服务相关增值税规定,欧盟地区的手游用户或因此承担更高的资金代价。
最近外媒透露,自2015年开始,欧盟调整了电子服务相关增值税规定,欧盟地区的手游用户或因此承担更高的资金代价,而对于在欧盟有分公司的小团队来说将会增加很多问题,比如要向消费者解释涨价原因等等。
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热酷获《大头儿子和小头爸爸》独家开发权
1月26日,亚洲领先的移动游戏发行商和投资商热酷游戏(Rekoo)宣布正式获得央视动画授权,取得《大头儿子和小头爸爸》动画IP跑酷类独家开发权,并授权热酷进行全球代理发行,同名手游《大头儿子和小头爸爸》预计于今年第二季度上线。在《大头儿子和小头爸爸》之后,热酷游戏还将与CCTV进行更进一步合作,持续打造基于国产原
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KTplay助力2015 Global GameJam落地中国
2015 Global GameJam 已圆满落幕,今年,在KTplay的协助下,Globle GameJam在中国首次全面落地。
Global GameJam是全球最大的线下GameJam活动,目前每年同期有60多个城市,300多个站点数千名游戏开发人员同期参与,过去的这个周末也是Global G
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斥资近亿元 指点传媒游乐挺进手游发行
导读:继2014年11月成立游乐手游发行部(简称:游乐发行)以来,指点传媒集团于近日正式发布官方公告,决定在2015年投资近亿元来布局手游发行业务。
继2014年11月成立游乐手游发行部(简称:游乐发行)以来,指点传媒集团于近日正式发布官方公告,决定在2015年投资近亿元来布局手游发行业务,并坚持“以IP领跑
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同步游戏中心接入微信支付 开创手游联运新天地
在2014年度中国游戏产业年会上,据中国版协游戏工委主办的《2014年中国游戏产业报告》表明,在2014年中,中国移动游戏数量约达3.58亿人,比2013年增长了15.1%;2014年手游收入规模约274亿,同比增长144%。2014年单款手游的月流水规模已超过3亿元,而2013年还只是3000~5000万元左右
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