热酷获《大头儿子和小头爸爸》独家开发权
  1月26日,亚洲领先的移动游戏发行商和投资商热酷游戏(Rekoo)宣布正式获得央视动画授权,取得《大头儿子和小头爸爸》动画IP跑酷类独家开发权,并授权热酷进行全球代理发行,同名手游《大头儿子和小头爸爸》预计于今年第二季度上线。在《大头儿子和小头爸爸》之后,热酷游戏还将与CCTV进行更进一步合作,持续打造基于国产原 ...
KTplay助力2015 Global GameJam落地中国
  2015 Global GameJam 已圆满落幕,今年,在KTplay的协助下,Globle GameJam在中国首次全面落地。   Global GameJam是全球最大的线下GameJam活动,目前每年同期有60多个城市,300多个站点数千名游戏开发人员同期参与,过去的这个周末也是Global G ...
斥资近亿元 指点传媒游乐挺进手游发行
  导读:继2014年11月成立游乐手游发行部(简称:游乐发行)以来,指点传媒集团于近日正式发布官方公告,决定在2015年投资近亿元来布局手游发行业务。   继2014年11月成立游乐手游发行部(简称:游乐发行)以来,指点传媒集团于近日正式发布官方公告,决定在2015年投资近亿元来布局手游发行业务,并坚持“以IP领跑 ...
同步游戏中心接入微信支付 开创手游联运新天地
  在2014年度中国游戏产业年会上,据中国版协游戏工委主办的《2014年中国游戏产业报告》表明,在2014年中,中国移动游戏数量约达3.58亿人,比2013年增长了15.1%;2014年手游收入规模约274亿,同比增长144%。2014年单款手游的月流水规模已超过3亿元,而2013年还只是3000~5000万元左右 ...
2014年度手游热词大盘点
  2014年的手游界波云诡谲、变化多端,资本涌入从庙会赶集到车马稀疏,市场发展也从争先恐后到退烧吃药。可以说,手游用数年时间趟过了十几年的端游历程。回顾全年,以下十大热词能否勾起你片刻的回想?   1 刀塔传奇   今年市场也只出现了一款《刀塔传奇》   上榜理由:这是一款很传奇的产品,并未出自大厂之手, ...
DataEye:超半数从业者认可HTML5游戏六成企业准备发力
  导读:近日,DataEye正式发布了《2014年Q4HTML5游戏数据报告》,报告以图文形式对2014年Q4HTML5游戏整体行业状况作出了相关分析。其中提到HTML5游戏开发方向将形成两大阵营:或着重轻度H5游戏平台开发,帮助CP商营销从而获利;又或者着重中重度H5游戏,采用道具收费获利。H5游戏已经成为未来手 ...
《洋葱炒游娱》:当监狱变成了电竞学校
  导语:想和神一样的队友近卫五人黑么,想轻松玩游戏,伙食还能杠杠滴,那么不要错过这期的游娱,因为小编将带你近距离围观监狱人生之游戏风云。没准还能给喜好电竞的大伙指条明路,不骗人。真的。   小时候,麻麻说,要勤奋好学,苦练技能,才能铸就成才之路。到了现在小编才深深明白弱肉强食绝对是个真理。   因为有消息 ...
Supercell副总裁谈CoC创作:成功没有捷径
  2014年,一款2年前发布的手游《部落冲突》(Clash Of Clans,以下简称CoC)让业内所有人始料未及,据SuperData此前发布的数据显示,芬兰手游开发商Supercell从这一款手游获得的年收入就可以达到18亿美元之多,让很多的主机游戏大作都望洋兴叹。   在此前GameLook的报道中,我们只看 ...
Wooga掌门人:寻物类移动游戏太少 新作面向大龄女玩家
  德国社交移动游戏公司Wooga将于2月底推出寻物冒险游戏《特工爱丽丝》(Agent Alice)。近日,这家公司首席执行官延斯·伯吉曼(Jens Begemann)在接受GamesBeat采访时表示,《特工爱丽丝》核心研发团队成员共15人,但参与该游戏研发的总人数超过80。作为一款免费游戏,《特工爱丽丝》以章节体 ...
奔跑吧陈赫 《少年三国志》 1月27日安卓首测
  今日,由天才曾小贤处女代言的立体卡牌手游《萌江湖》原班人马打造的S级手游大作《少年三国志》将于1月27日11:00在360平台正式开启测试,该游戏是一款全3D立体卡牌手游,突破传统卡牌的人物羁绊等设定,加入真正的酷炫合击技能和畅快连击体验。带给你视听一体的酷爽体验!你不仅能遍阅三国英雄的少年辉煌,还可以亲自参与产 ...
印尼工作室四人造出巅峰页游 储钱罐成传统
  Firebeast工作室是一家位于印度尼西亚棉兰市的独立游戏公司,以《铁甲骑士》(Mighty Knight)和《僵尸毁灭者:崛起》(Zombo Buster Rising)等网页游戏为玩家所熟悉。这间工作室的4名员工曾效力于同一家游戏公司,因为志同道合离职创业,而他们目前正在将研发中心从网页游戏转向移动游戏。 ...
干货分享:游戏悖论―养成与消耗
  很多电子游戏,尤其是时间计费的游戏,比如《魔兽世界》,对于绝大多数玩家来说,在游戏中追求的是成长――更高的人物等级,更好的装备,更高的输出,更高的成就点数等等。在这种时候,悖论就出现了――玩家追求更高的效率是因为觉得这样玩游戏更有趣,而更高的效率会更快地消耗游戏内容,从而使得游戏加速地走向结束。   很多电子游戏 ...
游戏多完成过亿元B轮融资 将与湖南广电跨屏合作
  游戏多CEO陈艺超   1月27日消息手游媒体“游戏多”宣布,获得由达晨创投领投的过亿元B轮融资。由于达晨创投有湖南广电的背景,未来游戏多可能与湖南广电在移动游戏、家庭娱乐等领域进行跨屏合作。   多终端的平台运营   游戏多在2013年初完成了APP的第一个版本上线。创始人兼CEO陈艺超坚持,游戏多一定是以 ...
以《天天炫斗》兴衰来看动作类手游运营及策略
  【上方网原创内容 转载请注明出处】   导读:本PPT为灵动中心深入分析资料,其中不仅包括《天天炫斗》手游运营内容还包括《时空猎人》的相关案例详细分析非常值得一读。其中ARPG手游运营策略归纳为细分布局(选产品)、平台改造(本地化)、逐层引入(拉用户)、精细化运营(运营期)四部曲,并在PPT中有详细解释。   本 ...
《餐数》第十四期:2015HTML5游戏会颠覆行业吗
  【上方网原创内容 转载请注明出处】   导读:《餐数》 第十四期即2015年第四期,本周两大国内第三方数据机构分别从宏观角度与细分领域角度给出了两份报告,非常具有价值。其中Talkingdata着重10亿用户数据统计归纳出未来整个移动互联网发展趋势,DataEye则关注HTML5游戏未来发展与生存。运营数据方面, ...