《愤怒的小鸟》发行商涉足出版业 锁定年轻读者
《愤怒的小鸟》自发布至今,所创造的辉煌也使得芬兰游戏工作室Rovio迅速扩张出一系列新的商业领域,如媒体,衍生品,出版,服务等。而如今,Rovio将其目光投向年轻读者。该公司将在今年晚些时候,出版作者MintieDas的小说《下沉的世界》。作为《风暴姐妹》系列从书的一部分,《下沉的世界》描述5个11至17岁的
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《愤怒的小鸟》发行商涉足出版业 锁定年轻读者
《愤怒的小鸟》自发布至今,所创造的辉煌也使得芬兰游戏工作室Rovio迅速扩张出一系列新的商业领域,如媒体,衍生品,出版,服务等。而如今,Rovio将其目光投向年轻读者。该公司将在今年晚些时候,出版作者Mintie Das的小说《下沉的世界》。作为《风暴姐妹》系列从书的一部分,《下沉的世界》描述5个11至17岁的
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2015,关于智能硬件的三个预测
导读:2014年,智能硬件绝对是最热门的概念之一,在京东搜索“智能设备”已经多达7454个结果。各种众筹平台的硬件项目也是开展得如火如荼,整个硬件行业的互联网化已经具备了一定的基础。但是在迎来市场的快速起飞和几何级增长的同时,整个行业的鱼龙混杂、泥沙俱下、虚火上升、伪概念横行等现象也逐渐浮出水面。2014年算是整
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儿童游戏“钱”途无量 新蓝海仍缺监管
导读:来自Ofcom的数据显示,英国儿童的电视和主机使用率下降,导致这种情况发生的原因是越来越多的孩子拥有了智能手机机和平板。据Ofcom的数据显示,英国35%有小孩家庭都有平板设备,而91%的儿童都使用自己家的平板设备。
同样,根据2014年《中国未成年人互联网运用报告》显示,我国城镇未成年人8岁以前首次触
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棋牌游戏运营精细化之道
一、留住用户,给免费玩家和中小额付费玩家足够的生存空间
换种说法,就是如何提升棋牌游戏留存。这除了与产品质量、UI交互体验设计相关,最重要的还是用户定位。所以,立项时让运营人员参与其中,定位好用户群体是非常重要的。加上找到适合渠道,有针对性的定制棋牌游戏虚拟币体系,后续的运营活动将事半功倍。
如何留住
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《这是我的战争》开发商:游戏需要以情动人
导读:《这是我的战争》(This War of Mine)是一款3D横版战争游戏,开发商系波兰公司11 Bit Studios。近日,这间工作室设计总监米哈尔•德罗多斯基(Michal Drozdowski)在中欧游戏峰会上发表演讲,称评判优质游戏的标准不仅仅在于其是否有趣,还得看它是否能够为玩家提供沉浸式体验。
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DREAMSQUARE获《仙境传说2》手游中国运营权
导读:韩国开发商GRAVITY昨日宣布,就手游版《仙境传说2》已经与DREAM SQUARE中国分公司达成契约,后者将获得《仙境传说2》的中国运营权。
DREAM SQUARE获《仙境传说2》手游中国运营权
此次合作除了《仙境传说2》的中国运营权以外,还有一款以《仙境传说》为基础制作的移动游戏,
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迟到的Xbox One视频与遥遥无期的PS4云游戏
具有讽刺意味的是,因视频功能获得艾美奖的Xbox One,却给国行多添加了一道门槛。索尼首先在PS4上推出的云游戏服务PS Now,也有可能面临相同的命运。
迟到原因――Xbox One的定位
XboxOne国行的视频服务姗姗来迟。1月21日,百视通视频内容正式上线Xbox One国行,距离去年9月发售
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搞趣网手机助手十二月份数据报告
新游日程表
新游类型占比
十二月上线游戏一共85款,从游戏类型分布来看,RPG、卡牌和策略仍然是目前手游市场的主流类型。其中,RPG占比33%,卡牌占比25%,而策略类游戏则占据了24%的比重。这三种类型的游戏总占比为82%,与上个月相比,这个数据几乎持平,由此
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六大理由:游戏人为何必须关注金口奖
游戏行业评选千千万,哪个评选最值得看?其他的不知道,金口奖肯定是你最不能错过的一个。金口奖是游戏行业媒体游戏日报和国内首家众筹游戏业内媒体游品会联合举办的大型游戏行业年度评选,旨在发掘和推介优秀游戏行业各公司和产品服务、促进行业内交流和合作。金口奖的评选不仅仅是行业口碑的树立,更是有六大金光闪闪的亮点哦。
【覆盖范围
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朋友圈广告首份用户研究报告
导读:自朋友圈广告亮相后,企鹅智酷随即发起了针对中国网民的调查,从朋友圈广告的覆盖度,用户接受度,以及“用户认可的好广告”等多个维度,分析呈现对于朋友圈广告这一“大事件”的真实用户反馈。它无孔不入,你无处可藏,它是什么?它是广告。微信团队发出第一条微信朋友圈广告后,点赞者有之,恐慌者亦有之。事实上,广告并非生来可
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IGN编辑呼吁玩家勇于对半成品游戏说“不”
美国游戏网站IGN执行编辑柯林・莫里亚提(Colin Moriarty)19日刊出一篇名为“如何为抵制半成品游戏出一份力(How You Can Help Put a Stop to Broken Games)”的评论文章,内容针对近年来套装游戏首发之后,内容意外频传与质量参差不齐的问题进行讨论,谈到身为一介玩家
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天舟文化发布2014年年报:合并神奇时代净利增五倍
导读:天舟文化昨日晚间发布业2014年度业绩快报,称2014年度实现营业收入5.15亿元,同比增长56.99%;归属于上市公司股东的净利润1.22亿元,同比增长498.56%;基本每股收益0.40元。
公告显示,报告期内天舟文化实现营业收入514,850,893.98元,较上年同期增长56.99%;
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论端游厂商转型手游的四大利与弊
导读:都说2014年是手游元年,手机游戏的发展如日中天,它正以前所未见的速度席卷全球。而在2015年初举办的以“移动游戏:再造游戏产业黄金新10年”为主题的第二届移动游戏产业年会的召开,更是把该不该转型的舆论推向了另一个高峰。
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《舰娘》招牌画师しばふ和他的包子脸们
《舰娘》爆火之后得益的除了角川和DMM之外,还有负责这款产品的画师,今天我们的主角就是《舰娘》的招牌画师しばふ。
和《舰娘》一起火起来的画师――しばふ
しばふ因负责《舰娘》中吹雪型、一航战(第一航空战队)等许多人物(机体?)设定而一跃成为业界著名画师,《舰娘》中しばふ负责的舰娘在坊间被统称为しばふ舰队。し
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