腾讯游戏Q4成绩单:国际市场收入占比30.8%,未成年人游戏时长大幅下降
3月23日,腾讯公布2021年第四季度及2021全年业绩。在游戏业务板块,腾讯该季度披露国际市场游戏收入为132亿元人民币,同比增长34%,国际市场收入占比30.8%,成为拉动腾讯游戏业务增长的“火车头”之一。
另外,腾讯再次公布该季度未成年人游戏流水和时长数据,国内未成年人游戏时长占比下降至0.9%,总时长同比下降8
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这款只有2GB的游戏,凭什么碾压《战地2042》?
《战地2042》凉了。
对于那些热爱战地系列的玩家们来说,这已经是一个不得不接受的事实。作为战地系列的最新续作,《战地2042》可谓一败涂地。错误的地图设计、层出不穷的bug、进度缓慢的更新……这些因素大大降低了玩家的游戏体验。
原本对它抱有巨大期待的玩家们,自然难掩心中的失望,这款战地新作的口碑也几乎跌到了谷底。目前
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持续加码多元直播生态,网易CC直播年度风云盛典即将盛装来袭!
作为网易CC直播年度最具影响力的盛事,CC直播年度风云盛典巅峰之夜将于 4 月 2 日晚 19:00 线上启动,届时多项年度重磅获奖主播将齐聚直播间,更有 iPhone、苹果电脑等百万宠粉福利大放送,星耀宠粉,线上狂欢!本届盛典以黑科技构建华美虚拟舞台,营造多元沉浸式视听“异世界”,高能星秀演艺节目焕新视听,共享巅峰狂
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PS将一直专注于剧情单人游戏 也会投身持续服务型
最近几个月,索尼明确表示将尝试并迅速扩大其在“持续服务”(Live Services)领域的影响力,该公司计划从现在到2026年初发行10款新的持续服务型游戏。
当然PlayStation的第一方输出作品总是会首先与单人玩家剧情驱动游戏联系在一起,特别是在上一代主机和即将进入当前一代的时候。那么,更强调持续服务的游戏
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《守望先锋》联赛新赛季回归线下,不过赞助商还没到位
还有2个月不到的时间,动视暴雪的《守望先锋》官方联赛即将展开第五赛季的战斗,不过即便是了现在,最重要的问题并不是如何去隔离疫情,而是没有一个赞助商到位了,官方的说法是已经联系了多个合作伙伴“正在谈”,但是从去年动视暴雪一系列的官司来看,似乎这一切都是未知之数。
好不容易熬过了疫情的问题,再加上新赛季,以及《守望先锋2
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从传闻解禁的俄罗斯盗版网站谈起 盗版游戏那些事儿
关于俄乌形势的各类新闻,无疑是最近全球关注的一大焦点,在前线战争新闻之外,大量的衍生新闻,各个国家、公司、组织纷纷对此表态的新闻,让一众网友看花了眼,同时也在各种新闻之中吃饱了瓜。
尤其在最近不少游戏公司、平台传来要制裁俄罗斯,停止向俄罗斯提供游戏服务,或者停止支付功能后,传来的俄罗斯解禁其盗版资源网站RuTracke
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这款只有2GB的游戏,凭什么碾压《战地2042》?
《战地2042》凉了。
对于那些热爱战地系列的玩家们来说,这已经是一个不得不接受的事实。作为战地系列的最新续作,《战地2042》可谓一败涂地。错误的地图设计、层出不穷的bug、进度缓慢的更新……这些因素大大降低了玩家的游戏体验。
原本对它抱有巨大期待的玩家们,自然难掩心中的失望,这款战地新作的口碑也几乎跌到了谷底。目前
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索尼互娱确认收购Haven Studios 为PS5开发游戏
近日,索尼互娱确认,他们将收购此前提供支持的全新工作室Haven Studios。
CEO Jim Ryan表示:“我们很欢迎他们加入到Playstation大家庭,成为我们在加拿大驻扎的第一家游戏开发工作室,该工作室所打造的原创3A游戏除展示PS5主机的强大机能之外,还将进一步完善Playstation的多样化游戏
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2022 GWB腾讯独立游戏大奖赛正式启动,让游戏的创意与价值被更多人看到
腾讯独立游戏大奖赛
3月21日,由腾讯游戏学堂发起的2022 GWB腾讯独立游戏大奖赛正式开启报名。本届大赛将聚焦独立游戏领域,发掘并呈现优质的游戏产品与团队,帮助有情怀的开发者获得成功。同时,赛事也将延续“Game Without Borders(游戏无界)”的宗旨,为全球游戏开发者搭建一个开放的游戏创意合作平台
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2022 GWB腾讯独立游戏大奖赛正式启动,让游戏的创意与价值被更多人看到
3月21日,由腾讯游戏学堂发起的2022 GWB腾讯独立游戏大奖赛正式开启报名。本届大赛将聚焦独立游戏领域,发掘并呈现优质的游戏产品与团队,帮助有情怀的开发者获得成功。同时,赛事也将延续“Game Without Borders(游戏无界)”的宗旨,为全球游戏开发者搭建一个开放的游戏创意合作平台,助推行业多元生态与游戏
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祖龙娱乐发布2021年盈利警告,净亏超2亿人民币
3月17日消息,港股上市公司祖龙娱乐11日发布2021年度财务盈利预警,预计全年净亏2.2-2.4亿元人民币,而2020年全年净利为2.18亿元人民币。
公告提出,亏损主要基于以下几个原因:首先是新品研发和营销费用(主要是《鸿图之下》)增加;其次是《诺亚之心》和《代号:Sigmar》两款游戏的延期;再就是2021年上线
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出海到欧美,除了本地化,营销还要怎么做?
相比以移动游戏主导的东南亚和拉美地区, 欧美的移动游戏发展则显得缓慢许多。主机是欧洲玩家最喜欢的游玩设备,其次才是移动设备。美国地区则是手游和主机玩家数量接近。
但这不影响厂商对欧美地区的出海热情。美国仍是国产手游最大的出海市场,欧洲则是德国和英国。
01
欧美市场规模
从全球的手游市场规模来看,美国手游
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《明日方舟:终末地》正式公布 大的要来了?
3月18日北京时间11点整,上海鹰角网络科技有限公司(以下简称为“鹰角”)开发的新作《明日方舟:终末地》发布了概念预告片和实机演示,在之前,我们曾发布了《预告的预告 鹰角这次带来的是<明日方舟>IP衍生新作?》,在当时,这个先导预告就吸引了许多玩家的关注,而在今日正式预告放出,玩家们蜂拥而至,根据TapTa
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腾讯入股马德里游戏工作室Tequila Works,助力旗下原创游戏IP发展
近日,马德里游戏工作室Tequila Works宣布获得了新一轮的投资,腾讯成为大股东,进而继续支持该游戏工作室旗下原创游戏IP的开发。
获得投资之后,Tequila Works的CEO Raul Rubio表示,很难找到像腾讯这样的合作伙伴。“他们是能够以独创性为原则赏识顶尖创意人才价值的伯乐,一个尊重我们的独立性
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《艾尔登法环》发售不到一个月,销量突破1200万
3月16日,万代南梦宫宣布:截至3月14日,《艾尔登法环》全球累计出货量(包含下载版销量、Steam平台下载量)已突破1200万份,日本国内累计出货量则超过100万份。
消息公布后,TGA创始人Geoff Keighley在推特上表示,这一销量,代表《艾尔登法环》的总收入至少已经达到7.2亿美元(约合45.8亿人民币
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