独立开发者分享:游戏本地化的6个建议
在进入不同市场的时候,游戏本地化尤为重要,对于一款游戏在海外市场的表现起着决定性的作用。最近,海外独立开发者在博客中分享了自己的一些游戏本地化建议,希望可以为尝试本地化的童鞋们带来帮助,以下请看GameLook编译的博文:
Torgar’s Quest是我发布的第一个非英语类游戏,我对此也感到十分的兴奋和紧张
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国金证券:今年游戏市场规模将达1500亿
导读:国金证券2015年投资策略会日前在深圳举行。会上提及今年游戏板块的增长将在35%到40%,市场规模达到1500亿元。
据报道,国金证券2015年投资策略会日前在深圳举行。会上提及今年游戏板块的增长将在35%到40%,市场规模达到1500亿元。
此前,在海口召开的2014年度中国游戏产业年会
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牌桌上的竞技 腾讯扑克锦标赛落幕
腾讯扑克锦标赛Day2上的一张桌子上,一位参赛选手已经押上了自己的全部记分牌,他趴在桌上把头埋起来,耳边是荷官数筹码的声音,接下去就是等待开牌,或走或留下便能立刻知晓。桌子上其他人的神情漠然,都在自己思考着一些,而这个男人的对手则带着墨镜,让人看不清楚眼神。能够进入Day2下午的比赛,肯定不仅仅凭借的是运气。
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酷派游戏中心12月数据报告:网游步入战国乱世
在2014年的最后一个月,手游市场的势力版图发生剧变,同时也预示了2015年的行业发展趋势。据今日发布的酷派游戏中心12月数据报告,传统端游巨头开始启动“霸榜”模式,网易、畅游、完美、蜗牛等一线端游大厂正在攻城拔寨,在不断刷新手游月流水数据记录的同时,也在提高行业门槛,资金实力、技术实力、营销实力、运营实力缺一不
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“创意”新手游用语音操控 还能锻炼玩家英语
用语音操纵设备、输入文字等,相信早已不是什么新鲜事,不过,用语音来完成一个游戏,你又试过没有呢?来,张开嘴巴,我们来尝尝这款创意游戏《Mayday! Deep Space》(深空呼救)。
本作的游戏背景看起来似乎很亲切――废弃的空间站、未知的病毒、横行的丧尸――而作为幸存者的主人公,唯一的希望只剩下对讲机中的那个声
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手游红利逐渐消失 研运一体化下的精品打造或成关键
如果说2013年是手机游戏爆发的元年,那么2014年则是扩张的一年,不管是游戏类型、公司数量,还是资金需求都在大大增加。iiMedia Research(艾媒咨询)《2014Q3中国手机游戏市场季度监测报告》数据显示,单第三季度游戏领域投融资事件就超过30起,其中,46.7%为收购/并购。但从市场规模、用户规模
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一个外行70后眼中的积分墙
专业人士都说积分墙是移动广告新贵,但若跟一个外行70后谈积分墙,简直是对牛弹琴。因为以他的年纪、他的阅历,首先想到的是斑驳墙面上刷着诸如牛皮癣、打胎药、白发变黑或者搬家公司之类的小广告。
“世上本没有积分墙,趴墙的人多了,便成了荣誉榜。”渐渐地向他灌输多了这种概念,他竟然可以用3款儿时游戏去试着解读了。
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来自日本的绝对干货:苹果谷歌商店应用上传的注意事项
虽然苹果、安卓应用商店在国内并不是最主要的发行渠道,但是对于想要出海的开发商来说,对国外应用市场的了解是必须的,本文将对苹果、谷歌应用商店应用上架时所需要的素材进行介绍。
1、 苹果、谷歌应用商店必要的素材一览
苹果商店需要准备的东西会比较多,因为必须配合各种尺寸设备的上传截图和动画,相比之下,
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NCsoft 8亿韩元收购两家独立手游研发商
导读:NCsoft最近收购了NOVN和Dotomchi Games,该公司今年计划推出《剑灵移动版》、《永恒之塔》等多款手游,而《MXM》和《天堂永恒》也将实现端游和手游联通。
韩国NCsoft公司最近可谓投入大手笔,分别以5亿韩元和3亿韩元的现金,收购了两家知名独立手游研发商。
这两家公司分别
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2015年四线城市移动互联网用户调研报告
新年伊始,小编突然想通过啥简单的方式,来看看作为一个服务县城和乡镇的公司,我们的用户都长啥样儿?于是利用元旦放假三两天的时间,我们在自己的移动平台上对县城的用户中做了些小调研,就有了这个非正式的白皮书。
小编不敢奢谈权威。虽然本次调研覆盖了三万多人次,但毕竟全国有2000多个县城,3亿多人生活在那里。但相信对
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如何把免费玩家培养成付费玩家?社交游戏的7个吸金方式
一、社交游戏的5个特点
1、 战斗无战略性
社交游戏,不论你多么拼命的玩,最终还是需要靠运气,但是如果花个1-5万日元去抽奖,虽然能不能抽中稀有道具也同样靠运气,不过抽中的几率要比免费玩家高出数十倍。基本上每个社交游戏都是如此,每天发布几款需要付费的道具,玩家即便不花钱只要每天登陆还是可以获得相当于2
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端游厂商进军手游,强在哪里?
有人说端游厂商来了,他们很强,强在他们有大量的端游IP,随随便便一个移植就能让其他CP“闻风丧胆”,让玩家乖乖的“束手就擒”。但这只是表面现象,端游厂商的真正强大其实IP优势仅仅是一个方面。在游戏汇的沙龙中,广州艾风网络的制作人陈阳,给我们分享了关于他的理解。
▶端游厂商的优势
我们都知道端游的团队很强,但是
资
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Square Enix关闭印尼手游工作室 因业绩不达标
1月15日消息,据国外媒体报道,日本游戏公司Square Enix近日关闭了旗下印度尼西亚移动游戏工作室Smileworks。而这,距离该工作室成立只有短短18个月。
Smileworks位于印尼第二大城市泗水,工作室成立时有23名员工,专注于开发移动游戏。据Smilworks官网消息显示,该工作室当前“
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扎克伯格谈互联网三大趋势:现实增强技术将崛起
北京时间1月15日早间消息,Facebook CEO马克・扎克伯格(Mark Zuckerberg)周三在哥伦比亚发表了演讲。除了宣布在哥伦比亚提供免费的基础互联网接入服务之外,他还回答了关于互联网未来的问题。
一名观众向扎克伯格提问称,未来10年内Facebook将会是什么样。而扎克伯格借此机会描述了更
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全球第二视频网站Dailymotion推游戏直播
1月15日消息 全球第二大视频分享网站,位于法国的Dailymotion今天宣布推出Dailymotion Games服务,从其名称我们就以看出,这个新的视频直播平台目标很明确,那就是要与Amazon去年斥资近10亿美元的Twitch一争高下。
和Twitch一样,Dailymotion表示新平台将会让所有
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