昆仑万维及中文在线通过证监会审核 登创业板
1月6日消息,证监会按法定程序核准了20家企业的首发申请,上交所10家、深交所中小板3家,创业板7家。其中创业板上市公司中有两家互联网公司,包括昆仑万维以及中文在线。
公开资料显示,北京昆仑万维科技股份有限公司主营业务为综合性互联网增值服务,成立于2008年3月27日(前身为昆仑有限),成立初期主要业务集中于
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预计2020年日本可穿戴终端市场规模达680万台
日本的市场调查及咨询公司Seed Planning(总部:东京)发布了关于可穿戴终端市场展望的调查报告,推测2014年日本的可穿戴终端市场的规模为130万台,到2020年将扩大至680万台。
Seed Planning在调查中将可穿戴终端分为“手表型”、“腕带型”、“眼镜型”及“其他(指环型、项链型、服装
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土匪有黑话,互联网一样有你看不懂的黑话
看了《智取威虎山3D》知道了土匪的黑话,不过对于互联网的“山头黑话”各位又了解多少呢?今天矩叔就带大家一起来了解一下互联网各个企业的“黑话”。
为什么X厂这样的东西能够在互联网中得到传播呢?最早起源于阿里巴巴,据说因为马云很喜欢金庸的武侠小说,就在创业阶段让每一位员工都取一个金庸小说中的名字(马云自称风清扬,阿里集
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艺术与商业的结合,禅意游戏设计师陈星汉的游戏价值观
《人物》杂志在2014年的尾声,在地球上寻访了30个知名人物,与他们进行了一次认真有趣的对话,他们是学者、歌手、小说家、电影导演、企业家、性少数派和扑克牌手,他们在各自的行业和所擅长的领域各有不同,但他们的共同点是:他们都有自己的的价值观,他们的故事都充满令人沉思的魅力。在这些人中,唯一一位与游戏行业相关的人名叫陈星汉
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韩国手游公司正加快进军中国市场步伐
据韩国《亚洲经济》报道,随着智能手机在全球的普及,手机游戏市场规模也在逐年扩大。韩国手游公司正加快进军中国市场的步伐。
韩国一证券公司发布报告称,韩国手游公司将从今年开始正式进军中国市场,已有不少企业同中国当地发行商进行合作,共同开发手游。
韩国政府对游戏产业表示支持。去年12月,韩国文化体育观光部发
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贫富差距大?《部落冲突》《糖果传奇》长期霸榜
移动游戏圈赢者通吃,畅销排行榜僵化现象正变得越来越严重。近日,德国移动游戏发行商Wooga发布了一份信息图表,对2013年12月26日与2014年12月26日美国iPhone应用畅销榜前十名游戏进行对比,发现在2014年榜单中,多达7款都是此前一年同期的“老面孔”,包括《部落冲突》、《糖果粉碎传奇》和《战争游戏:火力
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Youtube全球搜索量:《我的世界》手游排名第二
迪士尼3D卡通电影《冰雪奇缘》(Frozen)是2014年最热门话题之一,但《我的世界》(Minecraft)比它更火。
近日,谷歌公司发布了一份关于YouTube游戏视频内容的报告。谷歌在报告中指出,2014年用户在YouTube搜索量最高的关键词是“音乐”,“我的世界”排名第二,而“冰雪奇缘”和YouTube游
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EA《极品飞车:无极限》设内购 遭国外玩家神吐槽
此前EA已公开了旗下首款为移动平台专属打造的《极品飞车》系列新作《极品飞车:无极限》( Need for Speed: No Limits),并公开了一段宣传视频。在视频中,主人公时而飙车,时而手持肾6试玩,画面相当酷炫,颇有PC版《极品飞车》的感觉。游戏预计于今年第一季度正式发布。(目前游戏已在台湾AppStore
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金鹏奖专访银汉游戏邝小翚:精品至上 为游戏塑造文化品牌
第四届金鹏奖原创Android 手游大赛开幕在即。由中国电信爱游戏主办的金鹏奖旨在扶持中国原创Android 手机游戏产业发展,推动它们跻身市场主流,提升中国原创Android 手机游戏产品竞争力。历届获奖厂商和产品都代表着手游行业的风向标,今年金鹏奖专访热门获奖厂商银汉游戏副总裁邝小翚,他为我们带来了银汉游戏在
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飞流独代《众妖之怒》发布 开启ios越狱内测
1月6日上方网消息 今日下午,网秦旗下飞流九天在北京万豪酒店举办手游《众妖之怒》产品发布会。会上网秦董事长史文勇表示,该游戏是飞流开年推出的收款2015重量级3D动作手游。
《众妖之怒》由苏州曜石互动研发,研发商代表李鸿儒发言介绍游戏研发团队和游戏玩法。游戏以西游记人物为蓝本,构建架空魔幻剧情,并力
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2015年HTML5游戏面临的机遇和挑战
在刚刚过去的2014年,手游行业高歌猛进,营收规模成功超过了页游,而HTML5游戏也迎来了华丽转身的一年。
在这辞旧迎新之际,我们来盘点一下HTML5游戏这一年:
l HTML5游戏在微信朋友圈中疯狂传播:
2014年7月,一只表情贱贱的嘚瑟白猫在人们的朋友圈中疯狂刷屏,人们纷纷炫耀用了更少的步数就将
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日本元旦手游电视广告调查 King最‘任性’
2014年日本手游市场一个比较重要的变化就是电视广告成为许多不差钱的游戏公司的重要推广手段。最近Video Research对1月1日~3日元旦期间日本关东地区播放的电视广告进行了一次统计,结果显示King的《糖果粉碎传奇》是这一时期内播放次数最多的手机游戏电视广告。
以下数据出自Video Researc
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2015开年壕诞生 360游戏狂欢节圆骚年土豪梦
女神、特斯拉、私人飞机,一切看起来都和北漂相隔甚远,却真真实实照进了北漂小伙儿曲晓龙的现实中。昨天,曲晓龙成了360游戏狂欢节“土豪一天”的幸运儿,一夜之间从潘可年变成了土豪,过上了一天豪车美食、美女飞机的“土豪生活”,感受了一把逆袭带来的快感。
直播土豪的一天,特斯拉迎驾、美女作陪、还能坐私人飞机上天看看京
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2015年,对于游戏来说是个利好年
1月4日晚上,新闻联播第一条播报新闻《行进中国•精彩故事》中播放一条三分钟关于手游创业的消息,名为《创业中关村“脆弱冰块”的绝境逆转》。这是手游创业者首次登上《新闻联播》的头条,在这条新闻播出之外,各大媒体开始对此事进行报道,也挖掘出了这个团队背后的故事,但是仔细看看,除了这些之外,我们还能从这条新闻中看到
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广告在日本手游市场最有效 女性更容易沉迷且“花心”
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导读:日前,日本MMD研究所发布了“2014年手游利用实态调查”的结果。报告显示,在日本因为观看广告而开始玩手游的玩家占比较多,无论是移动端又或是电视端手游广告都可以为手游带来大量下载流量,此外最受欢迎的游戏类型是解谜类。在日本手游市场中,女性玩家更加“花心”通常会同时玩多
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