《刀塔传奇》:创新的力量 让梦想腾飞
  今天是12月17日,111年前的今天,莱特兄弟让人类第一架飞机飞上了天空。有意思的是,当年只有几个人在现场关注了这个划时代的创举,根本没有新闻媒体关注。多年以后,美国媒体认为,这是人类发明史上的黑马,致力于地面交通的人们完全没想到航天时代的梦想实现得如此之快。   莱特兄弟给人类的航空梦想插上了翅膀,111年后的 ...
App Annie CEO:2015日本依然引领手游市场 巴西印度成市场潜力国
  App Annie 是移动应用和数字内容时代数据分析和市场数据的行业领导者。App Annie 的平台帮助企业主、市场人员和投资者了解其自身应用业务状况以及整个应用市场的趋势,帮助他们更好地制定产品、国际化、营销和投资策略相关的市场决策。排名前 100 的应用发行商中,超过 90% 选择使用 App Annie ...
Cocos Code IDE 1.1.0:集成ARM DS-5,高效调试C++
  Cocos Code IDE作为Cocos开发者平台的重量级产品终于迎来了1.1.0版本更新。在此次版本更新中,Cocos Code IDE得到了ARM® 公司的授权,可以分发ARM Development Studio 5(DSTM-5)社区版。DS-5将和Cocos Code IDE在Android游戏开发中 ...
《炉石传说》安卓版全球来袭 360提供七天独家试玩
  2014年12月17日,暴雪娱乐隆重向所有安卓玩家们发出了炉边对战邀请——《炉石传说:魔兽英雄传》在全球各地相继登陆安卓平板电脑。作为中国地区的重要安卓渠道合作伙伴之一,360平台于今日推出七天独家试玩。   其实暴雪意图开拓全球安卓市场早有端倪,在发布《炉石传说》全新的扩展包“地精大战侏儒”时,其官网 ...
巨人纪学锋:端游厂商二次创业在手游市场立足
  巨人网络总裁纪学锋   导读:12月17日消息巨人总裁纪学峰在2014中国游戏产业年会上,就端游企业如何在手游市场立足问题阐述了观点。他表示,巨人利用自身在10年发展过程中建立的游戏基因,通过二次创业,以鼓励公司内部创新的方式实现向手游的延伸发展。   纪学锋表示,互联网是一个残酷的行业,其中的企业永远在面临 ...
小米印度暂获喘息:高通投资成最后防具
  导读:此次小米在印度市场恢复销售的手机被限定为配置高通公司生产的芯片。   北京时间周二晚些时候,印度德里高等法院暂时解除了对小米手机的禁令,允许小米手机暂时能够进入印度市场,不过这有一系列的前提。但是小米董事长兼CEO雷军(微博)已经在微博宣布“这是我今天受到的最好的生日礼物”。   由两位法官组成的 ...
网易牵手SGN 代理全美最受欢迎消除游戏《Cookie Jam》
  今日,网易游戏和美国著名的移动游戏公司SGN (www.sgn.com)共同宣布,正式达成合作,网易获得了SGN旗下全球最受欢迎的休闲消除类游戏《Cookie Jam》的中国独家代理权,并将于2015年初与大家见面。《Cookie Jam》刚刚获得Facebook2014年度最受欢迎游戏的荣誉,网易将与SGN强强 ...
揭秘微信HTML5营销:互动游戏受热捧 制作成本最高30万元
  导读:“不仅是互联网公司和移动互联网公司,越来越多的传统企业也认识到微信HTML5营销的价值。相比于单纯在网站上发布宣传类稿件,HTML5营销是大家都能看得到效果的营销方式。”某公关公司负责微信HTML5策划与推广的王小姐透露。   虽然HTML5规范正式定稿在2012年底就完成,去年以来各个浏览器厂商也一直大 ...
InnoGames转型手游 2014年收入超1亿美元
  12月17日消息,德国游戏开发商InnoGames今天宣布,公司2014财年收入超过1亿美元。两大因素促成了InnoGames2014财年收入增长:美国市场及移动平台。   InnoGames是策略网页游戏《帝国熔炉》(Forge of Empires)和《Grepolis》开发商,2014年开始涉足移动游戏 ...
腾讯投资《Dots》开发商 真的是一笔好买卖吗?
  腾讯的移动游戏帝国在海外投资合作方面继续保持着“广撒网”的姿态。继上周宣布投资投资日本手游开发商艾鸣网络,并获得《智龙迷城》国内代理权之外,今天又有消息传出,称腾讯将和投资公司Greycroft Partners领投移动游戏开发商PlayDots的新一轮1000万美元融资。该公司之前最知名的作品是极简风格游戏《点 ...
2014中国游戏用户5.17亿 市场收入1144.8亿
  2014年游戏产业年会将于12月17至18日在海南海口市举行。年会期间,由中国版协游戏工委(GPC)主办的《2014年中国游戏产业报告》(下称“产业报告”)正式发布,记者将通过新闻形式发布该份数据,稍后还将提供完整文本下载,敬请期待。   2014年中国游戏市场用户数量约达到5.17亿人,比2013年增长了4. ...
蜗牛孙大虎:游戏行业只看流水 却忘了情怀
  2014年度中国游戏产业年会(第十一届中国游戏产业年会)、首届中国游戏产品经理大会、首届中国国际游戏交易会将于2014年12月16日至19日在海南省海口市国际会议展览中心举办。本次产业年会将公布《2014年中国游戏产业报告》,同时中国“游戏十强”大奖颁奖盛典也将于12月17日举办。   本次年会上,苏州蜗牛副总裁 ...
孙寿山:即将颁布手游管理新政 审批将分类管理
  导读:12月17日中国游戏产业年会现场,孙寿山对于网游管理政策进行了介绍和解释   12月17日消息国家新闻出版广电总局副局长孙寿山在出席2014游戏产业年会时公布,近期将下发手游管理的通知,游戏审批实行分类管理办法,其中轻度游戏利好。   重点一下几个方面:   1、推荐法规建设,奠定法规基础。目前, ...
11月北美游戏市场分析:付费DLC或攸关产业未来
  导读:本文总结了北美11月份的软硬件销售统计结果,Xbox One首次打破PS4保持12个月的销售第一记录,《使命召唤:高级战争》年度销量第一。   2014年还有不到半个月就过去了。北美目前正处于年末商战的最后冲刺阶段,12月的后半段是最重要的圣诞节,也是人们购买欲最旺盛的时候。本文总结了北美11月份的销售额统 ...
Newzoo发布2014年全球手游消费报告
  最近,Newzoo发布了《2014全球手游消费报告》,为手游开发商们提供了非常有价值的参考数据,报告显示,今年全球手游市场规模250亿美元,全球手游玩家数15亿,男性占手游付费用户的61%。   全球手游市场规模概览   今年,全球平板和智能机手游收入将突破250亿美元,手游玩家数将突破15亿,手游设备已经成 ...