游戏品质无法较大提升,如何提高留存率?
  曾经有个前辈跟我讲过一个道理:   游戏有多大的体量,在开始做的时候,就已经决定了。   题主的问题,只要干这行的人,都会遇到,我也会,以前遇到很多次,未来一两个月估计也会遇到不少次。   显而易见的,”对游戏性品质无法做出明显提升“是理所当然的事情,上了线,哪里还有空间和时间大刀阔斧地进行修改?   自然而 ...
AppStore开发者称花钱买托评五星很常见
  在AppStore的五年发展时间里,有无数款由于各种原因而被苹果拒绝,比如不符合苹果的原则、使用错误的截图和图标、应用标价过高、内购太坑 爹、隐藏金币和彩蛋等等。另一方面,自己的作品成功上架AppStore之后,开发者还要考虑如何去推广,以便让有意购买应用的消费者能够第一时间 注意到自己。   App ...
韩国下半年新产品发力、年末大批新作扎堆来袭
  2014年下半年,韩国手游行业竞争依然白炽化。在这样的背景下,韩国手游厂商们也纷纷推出了新产品,想试图打破老产品一直占据畅销榜前列的被动局面。   Netmarble、Nexon、Pample、PATI Games等韩国著名手游厂商从10月底到11月初陆续发布了旗下主力产品,并且都取得了不错的成绩。   韩国游戏 ...
2015年手游发行和推广的13点建议
  在2015年之前,全球市场上将出现10亿台全新智能手机,而到了2015年,整个游戏市场将变得更加成熟。那时候,产业中的竞争也不会褪去,并且仍具有巨大的机遇。2015年将会是游戏产业出现巨大转折的一年。如果不推广,更多的可能是被玩家忽略!基于我们在市场上多年的经验,我将在此为开发者们提出13点建议。   1.始终记 ...
关于设计FPS多人模式地图方式的探讨
  Sid Meyer曾说过“游戏是一系列有意义的选择”,对于多人模式游戏设计来说,这一再正确不过了。在单人游戏中设计师利用线性发展,或者只是一般的玩法片段操作等设计工具 来引导玩家。而在多人模式游戏中,玩家只要使用你所提供的工具,就能够持续创造自己的体验。   为此,我们很有必要从这个角度来看待多人模式地图设计:为 ...
“留给CP们的时间不多了”
之前看过看多文章,业内普遍存在的观点是,未来的手游趋势会是由轻度逐渐向重度发展,这似乎有一定的逻辑依据,但似乎又不太准确,会对一些团队产生误导。最近我在知乎上看到一篇文章,这篇文章对于游戏玩家的成长线有一个比较合理的阐述,能够让人隐约看到行业的大方向。作者是知乎用户@王鹏的水下,经过作者本人同意,我摘抄及整理该作者的一 ...
手游取名用词频率统计:“刀塔”远多于“撸
  玩法“复制”,界面“模仿”,更无语的是,这年头很多手游就连取名都有“跟风”之嫌!随便一搜便是各种“去哪儿”、“放开那”……   作为一名上班和下班途中都“根本停不下来”的手游玩家,每天不是在玩喜欢的手游,就是在找喜欢的手游的路上。而在找手游时,想必惊叹“好玩到碉炸天”的情形是少之又少,大呼“坑爹”反倒是数不胜数。 ...
APUS全球移动应用分析报告:热门榜32%为游戏类APP
  2014年7月2日,APUS在海外上线,因解决安卓用户卡、慢、使用体验复杂等问题,广受海外安卓用户欢迎,截止目前,APUS用户数已超5000万,月活超过4000万。近日,APUS发布首份全球移动应用分析报告,通过对用户的抽样调查,分析了全球市场的移动应用生态,从热门移动应用分类、用户地域特点、用户使用手机频率、最 ...
武士围攻开发商融资700万美元 将推出策略新作
  12月4日消息,据科技博客TechCrunch报道,类CoC移动游戏《武士围攻》(Smurai Siege)开发商,总部位于英国伦敦的Space Ape近日在C轮融资中融得700万美元。本轮融资由Northzon领投,Space Ape早期投资方Initial Capital、Accel Partners和C ...
奥飞投资UBI游戏改编电影《刺客信条》
  现如今,国内游戏公司做电影不稀奇,但直接与好莱坞电影公司直接合作的国内公司并不多见,眼下中国厂商有钱了就任性,终于有公司干出让游戏业惊叹的资本动作。   12月3日,奥飞动漫宣布与好莱坞的新摄政娱乐公司(New Regency Productions)达成长期战略合作关系,同时对该公司制作的三部好莱坞大片,进行 ...
步子太大不怕扯到蛋?浅析《笑傲江湖3D》的端游化之路
2014年Q4可以说是“端游化重度手游”密集爆发的一个时间段,《乱斗西游》、《天龙八部3D》、《太极熊猫》、《征途口袋版》、《决战沙城》等产品都排在APP畅销榜前列,短期内形成了传统端游厂商集体霸榜的现象。当然业内普遍观点还是认为,这种重度吸金大作并不会成为手游市场的绝对主流,毕竟轻度休闲才符合大部分手机用户对游戏的需 ...
手游致祸? 中国儿童近视率远高欧美
  “一项调查显示,60.87%的家长称,自己孩子每天户外活动的时间在一小时以下。32.48%受调查的儿童平均每天在iPad、电视、电脑等电子产品上花费1-3小时。整天待在家里玩iPad、看电视、上网打游戏成为他们每天的生活。”   日前,北京大学儿童青少年卫生研究所发布白皮书,调查发现,由于iPad等电子产品的普 ...
2014年游戏行业那些被打脸的主流观点
  导语   每到年底,总有一群“业内专家”出来对下一年的行业趋势进行深度的分析以及预测。而很多行业小伙伴会把这些预测当作是指路明灯与圣经。但结果往往和预测相差甚远,以下就为大家细数一下过去一年几个比较有意思的观点预测,看看它们的打脸指数:   一、腾讯发力手游,占据市场前十(打脸指数:10)   2013年底, ...
探究:平衡内购与消费者价值之道
  F2P游戏可采用多种类型的内购或微交易。但只有在内购和消费者价值间取得平衡才能吸引玩家和提高留存率。   在本文,我们将探究无底内购,以及为什么现有的许多游戏中仅有数款能真正吸引消费者。   无底内购   无底内购是玩家必须持续继续购买,而且不会对玩家的体验构成持久的影响的任何微交易。无底内购源于在商场 ...
最终幻想名画师参与制作手游《小小诺亚》曝光
由游戏厂商 BlazeGames 所开发的手游新作《小小诺亚》(Little Noah)已开始接受事前登陆,游戏将在今冬登陆iOS、Android双平台。 根据官方资料指出,《小小诺亚》的美术总监启用了《最终幻想》名画师吉田明彦,音效总监则是由崎元仁来担任,是一款 RTS 即时战略游戏。 《小小诺亚》是 Bla ...