从游戏设定中的叙事和机制谈重玩性
是什么促使一款电脑游戏呈现重玩性?为什么有些游戏具有重玩性而有些没有?
基本上,任何游戏都应该具有重玩性。如果你到一家玩具店,花了20或30美元购买了一个盒装棋盘游戏,然后回到家发现你只能玩一次游戏,你肯定会非常愤怒吧。然而这种情况 经常出现在计算机游戏中,而我们的用户有可能会因此抛弃它。然而重玩性并不是一个
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掌上汇通谭晶晶:国内手游支付患上“三高”症
11月26日消息 高血压、高血糖、高血脂是老年人的常见病,在掌上汇通CEO谭晶晶看来,国内手游支付也成为了“三高”患者:对接门槛高、支付费率差额高、维护成本高。
在11月25日举行的“手游支付痛点”主题沙龙上,谭晶晶做出如上表述。谭晶晶指出,市面上的主要支付形式包括银行卡、运营商计费、充值卡等多种形式,其
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国外游戏网站GamingEverything日前宣布关闭
原以新闻及游戏视频更新时效性好著称的国外知名游戏网站GamingEverything日前宣布关闭。网站负责人Brian在最新的界面中更新了这一新闻。
他表示对于那些长期关注该网站的玩家来说,这一变故并非突如其来,网站最近的帖子和新闻都有所减少,时效性也降低了。
至于压倒骆驼的最后一根稻草,则是负责人表示
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日本资深分析师解读游戏上架后需要注意的问题及解决办法
大家在发布一款游戏后,一般会注意哪些指标呢?
想必游戏开发者一般会比较在意销售目标,为了把控其销售目标,你是否重视以下数据的分析呢?
对于行内的人来说,这些数据应该是每天都接触,看似一目了然的,但是要从这些数据中分析出是哪个部分有问题需要改善,却是非常困难的,因为没有充分的根据来决定优先改
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日本:10月电视广告TOP20中手游占1/4
不止一次提到电视广告在日本手游产品宣传中的重要性,但之前我们只看到哪家的产品做了广告、成绩上升,却不太清楚这些手游产品的广告在日本电视广告整体中处于一个什么位置。根据ZETA BRIDGE公布的数据,2014年10月日本电视广告排行榜TOP20中,有5款是手游产品的广告,其中COLOPL的《白猫计划》和mixi的
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10月份日本AppStore、Google Play应用报告
2014年10月份日本AppStore、Google Play两大商店上线了数千款应用,其中游戏类应用占了绝大部分。随着2014年年末的到来,日本各大游戏厂商纷纷上线了自己的年末重磅游戏。年末游戏大乱战序幕正式开启,让我们一起回顾下2014年10月日本两大平台应用上线基本情况。
10月份日本AppStore、
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传索尼正在开发一款电子墨水屏智能手表
索尼公司正在开发一款基于电子墨水显示技术的智能手表。据传这款手表最早将于明年面世,这也验证了索尼近期在推出创新产品上的努力。
这款手表的表盘以及表带部分将会以某种专利材料打造,从而使得整个表面可以实现类似显示屏的功能,并且可以改变外观。相比在技术上持续创新,消息人士称这款手表更多将重心放在了外观上,这也使
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来自乌拉圭的Ironhide工作室的发展故事
2013年1月,在Rovio芬兰总部一个紧闭的房间内有3个等待着的乌拉圭人。这是他们第一次来到欧洲,他们认为《愤怒的小鸟》的开发商会有兴趣与拉丁美洲的游戏工作室合作创造游戏,或者他们会想要一起发行他们的下一款游戏。但事实并非如此。
几分钟后,Rovio的一名执行官进入了房间,乌拉圭人也发现了这次会议的真正目的
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触控CEO陈昊芝确定出席2014中国游戏产业年会
触控科技CEO陈昊芝确定出席于12月16-19日在海口举行的第十一届“中国游戏产业年会”,并将作为重要嘉宾于17日年会全体大会上发表重要演 讲。触控科技出品的COCOS引擎系列已经成为覆盖率最高的移动游戏引擎,旗下《捕鱼达人3》也是2014年度最受欢迎的休闲游戏之一,2015年将成为 触控科技赴美上市的关键时点。
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新加坡学生创业团队融资75万美元 锁定中国市场
11月27日消息,据国外媒体报道,新加坡移动游戏开发商Inzen近日获得接近75万美元的融资,并计划在中国市场开展业务。
Inzen工作室2012年成立,创始人是新加坡科技设计大学游戏实验室(SUTD Game Lab)的几名学生。该实验室由新加坡和麻省理工学院的两间游戏实验室共同组建,以游戏研究、
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TalkingData:2014年移动打车应用行业报告
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TalkingData:2014移动游戏市场分析http://www.sfw.cn/xinwen/458460.html
TalkingData:2014年10月中国Android手游排名Top 2
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细数游戏行业最应关注的国内优质IP
手游的“春天”已经到来很久了,随着各创业团队、各开发者们或光明正大、或歪门邪道的验证,在内容严重同质化的今天,大家发现IP已经成为游戏产品成败的关键,一款有IP的游戏和无IP的游戏比起来,在转化量上呈现了巨大的优势。许多渠道商为手有新作品评级排期的时候,都会倾向于先推荐IP更好的产品。得承认,IP对游戏的提升是显
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情怀盛宴,端游大厂的移动转型之路
在《天龙八部3D》正式发布不到一个月,畅游26日宣布截止日前流水已超过2亿。其实这么一看,游戏葡萄今天那篇《畅游王一说畅游:端游大厂的手游新远征》的发布时间就显得相当意味深长了。备受内部混乱困扰的畅游,确实需要这么一篇自我救赎的稿件一洗往日的颓废。
但正如楚云帆昨天在《畅游的平台化与代价》一文所提到的那样
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摩托罗拉移动指亚洲厂商操纵手机屏价格遭驳回
巡回法院法官理查德·珀斯纳(Richard Posner)表示,摩托罗拉移动无法以美国的反垄断法为依据,因为“直接受害者”是位于美国国外、采购液晶显示屏的子公司。
摩托罗拉移动目前已经是中国联想集团的一个部门。该公司表示,在1996年至2006年这一“共谋”期间,该公司向被告支付了超过50亿美元,而其中只有1
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King两款手游美国iOS日收入138万美元
11月26日消息 今天,King Digital Entertainment在纽约和伦敦举行了大规模的线下活动,正式庆祝《糖果苏打传奇》的发布,此次的活动包括在曼哈顿百老汇放置了20个巨大的糖果熊漂浮物和紫色的苏打糖果。活动中还有一些头戴糖果道具的纽约人,一些出租车也被图上了苏打糖果的颜色,King还使用了一个糖
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