90后游戏行为调查:有钱但不任性
有个有趣的事情与大家分享:投递简历的年轻人(25岁以下的),每个都是忠实的主机/掌机玩家,当问到“玩不玩手游”这个问题时,1/3的回答是“鄙视,不玩”;1/3的回答是“不怎么关注,只玩过腾讯上的”;剩下的1/3,有些只关注日本手游和欧美大厂,剩下的才玩过MT、刀塔传奇这样的国内爆款。
当然,这个取样本身是不客
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电影IP风暴带来的手游思路
此前华谊兄弟与腾讯的战略合作就双方将在游戏业务领域进行多种模式合作,打通双方IP权利流转的大动作着实让人吃了一惊,紧接着从前两天App Annie发布的10月全球手游榜单也不难看出,榜单前三名有两个位置都被电影IP相关的移动游戏占据。的确,电影IP手游目前正势头火热,或许新的一股电影IP手游风潮将要来临。
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10月iOS推广成本暴涨,Android成新增长机会
近日,Fiksu发布了10月iOS和安卓的应用统计报告,从iOS与安卓的启动成本、安装成本、竞争力指数和忠诚度指数等四个方面分析了10月两个市场的推广成本,以下是手游那点事为大家带来的独家翻译。
应用启动成本指数:
应用启动成本用以跟踪一段时间内重复启动应用的成本,主要观察移动用户的终身价值和粘性。在
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专利巨头诺基亚盯上授权费,国产手机如何建立护城河?
诺基亚,这个曾经的手机巨头,现在似乎有点迷失了。
在手机市场遭遇“滑铁卢”后,诺基亚似乎“一蹶不振”了。日前,诺基亚首席执行官拉吉夫·苏里(RajeevSuri)在分析师会议上确认,诺基亚未来不会直接制造手机,不过他表示,诺基亚正考虑提高专利授权费。
这一看似简单的“表态”,无疑会在手机市场激起千层浪
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摸索中前行:游戏众筹在中国的起步和困境
众筹,作为一个舶来品,从引入中国到涉足游戏,经历了政策法规和用户消费习惯的水土不服后,逐渐走出了两条风格迥异的发展路线——股权众筹和回报众筹。同样是在筹集资金和聚拢人气,但两种方式的侧重、发展及现阶段面临的问题却不尽相同。
据游戏众筹和天天投网站的显示,两家股权众筹平台目前都已经有了成功的案例,众筹金额在15
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打LOL还有奖学金 福大将电子竞技纳入校运会
打游戏不仅成了校运会的比赛项目,而且还能获得奖学金!近日,一条“打LOL(注:游戏《英雄联盟》的简写),还赢了奖学金。”的微博在网络上传播,博主名为“福州大学电子竞技协会”。据介绍,通过校运会电子竞技项目,有两支学院代表队共获得2500元的奖学金。
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如何挖掘游戏视频社交的用户价值?
2014年11月21-22日,由广东省互联网协会主办,广东互联网大会组委会与艾媒咨询集团承办的2014广东互联网大会于广州保利世贸博览馆召开。在22日上午的移动开发者服务专场,MobCMO兰旭、梦想手游副总裁黄馨、我爱游戏CEO黄浦、微乐游戏副总李伟和Tapjoy华南销售总监张国峻共同就“如何挖掘游戏视频社交
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谷歌的“司马昭之心”:Android 5.0旨在动摇被苹果牢牢统治的企业级市场
Apple已经统治企业级移动市场很久了,在11月10日Good Technology公布的数据里,iOS系统占据了企业市场69%的份额。2014年7月,苹果与IBM达成排他性的合作协议,借助于IBM在大数据和企业软件方面的优势,苹果将向企业发售「可定制版」的iPhone和iPad。但随着Google 发布最新
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从六个层面阐述游戏国际化发行遇到的问题
根据WSJ,全球手机游戏市场的价值有可能在2017翻八倍,即从2010年的37.7亿美元快速发展到296亿美元。而在全世界中,以中国和日本为首的亚太地区更是手机游戏开发商的最大市场,即48%的全球收益是来自这里,并且这里的付费玩家数更是排名第二的北美区域的3倍。
基于这些数据,我们便不会对每年有无数手机游戏尝
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特性限制,衰落事实,题材老套,卡牌终结或是真的
最近一款名为《刀塔帝国》的手游,公然打出了“卡牌游戏终结者”的宣传语,在整个行业内掀起一阵不小的波澜,质疑吐槽声较多。但它也引起了我们接下来的一个话题,卡牌游戏能否被终结?
什么才能叫做终结者
终结所代表的意思就是完结不会再有。在中国目前大的环境下,不可能有“终结”的概念出现。由于用户量大且复杂、渠道繁多
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专栏《歪理斜说》:H5游戏称霸论的终极辩驳
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引言:Html5的发展之路也是蛮拼的,从不温不火到现在炙手可热。就在人人都醒悟过来对H5游戏趋之若鹜之时,其实它的未来还悬而未决。
说到这段时间以来手游圈里的热门话题,Html5游戏绝对算一个。自《围住神经猫》起,Html游戏就
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手游知识产权那点事儿
「说是手游,到底都包含哪些东西?」
纵观手游的组成,主要包括了:
1. 软件部份
故事脚本、人物设定、场景、玩法、虚拟物品等等;
2. 硬件部份
服务端、使用者端(以智能手机、平板电脑为主)、週边装置(例如部份利用战斗卡进行人物能力变换的手机游戏,其可能会搭配相应的卡片读取装置 )、立体环绕
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放松审批背后的手游大战略思考
导读:近期一则射手网关停、人人影视整顿的新闻,使得手游成下一个整顿目标的消息在朋友圈不胫而走,然则在笔者看来,实属杞人忧天。手游经过三年的粗放式发展,已经形成了规模达百亿的市场,然而相对于近13亿的手机用户(其中智能手机占比70%)而言,依然还存在广阔的发展空间。
与上一则消息同时放出的是:国家新闻出版广电总
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《Love Live!学园偶像祭》精美COS赏析
《Love Live!学园偶像祭》是日本 KLab 于 2013 年 4 月份推出的一款卡牌游戏,将音乐节奏类与卡牌养成类相结合的游戏。人物以μ’s的 9 位成员为主,玩家可以在游戏中挑选心仪的社员来组成自己的队伍。
东条希:是日本二次元偶像企划《lovelive!》动漫的主要人物之一。原音乃木坂学院学
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盛大游戏完成控股权出售 陈天桥卸任董事
11月27日上午消息,盛大网络已经向盛大游戏发出通知称:盛大网络的全资子公司盛大SDG投资有限公司已经(1)将48,759,187股盛大游戏B类普通股出售给中绒盛大投资控股(香港)有限公司;(2)将48,759,187股B类普通股出售给Yili Shengda投资控股(香港)有限公司。
中绒盛大是宁夏中银
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