手游圈地震:工具驱动手游数据 测试专家首次集体聚会
  上周五,在中国CP基地的成都天府软件园天使咖啡,手游圈测试人员首次大规模聚会上演,整个手游圈震撼,众多行业前瞻人士嗅到中国手游行业即将开启次时代工具驱动下的产品数据提升而带来的巨大风口。   由全球技术领先的手游云测试平台TestBird举办的“S级手游测试专家训练营”吸引了成都超140多CP发行测试人 ...
百度移动游戏10月数据:《3D终极车神》创单机收入记录
  11月18日消息,近日,百度移动游戏发布了10月数据报告,对外发布平台10月份上线新游戏、游戏收入、留存、运营等情况。报告显示,10月网游产品方面,《天龙八部3D》成为当月大赢家,成功跻身收入TOP10、留存TOP10及玩家关注TOP10。在10月单机产品方面,超人气休闲竞速手游《3D终极车神》继续领跑收入榜,超 ...
神秘音乐大师助力 《守护之光》定义BGM新概念
  龙图游戏最新动作卡牌手游大作《守护之光》已开启限量不删档内测,测试进行得如火如荼,由于人气太旺,呈现出一号难求的场面。这款投入不少于5000万的鸿篇巨制在任何细节上都表现出了名副其实的大手笔。无论是Unity 3D打造的Q萌角色还是异彩纷呈的战斗场景,都在第一时间紧紧抓住了玩家的眼球。而更为难得的是,本作在游戏背 ...
《我叫MT2》首封测数据外泄 传最高次日留存88%
  乐动卓越《我叫MT2》首次封测数据遭内部人士泄露,腾讯测试平台最高次日留存88%。   据内部人士资料截图显示,10月24到10月29间,《我叫MT2》在腾讯平台新增次日留存在80.26%―88%之间,新增3日留存在69.21%―77%,新增7日留存为47.44%―54.64%。   《我叫MT2》由乐动卓越研 ...
斯凯发布Q3财报:总营收3440万美元 环比增长24%
  斯凯网络17日晚间发布了截至2014年9月30日的2014财年第三财季财报。总营收为人民币2.111亿元(约合3440万美元),与第二财季的人民币1.702亿元相比增长24%。净利润为人民币1460万元(约合240万美元),而第二财季净利润人民币6340万元。基于非国际财务报告准则(non-IFRS),净利润为人 ...
网游改编电影遭哄抢:影视企业为互联网打工
  近日,网络游戏改编的电影《魔兽世界》曝光演员阵容,全球玩家纷纷躁动起来。这边厢,中国的二次元群体在电影院也玩得很嗨,网络游戏《龙之谷:破晓奇兵》、《秦时明月之龙腾万里》先后被搬上大银幕,随之而来的弹幕观影模式、映后Cosplay大赏也成为话题。目前,《植物大战僵尸》、《三国杀》的大电影已有宣传物料出炉,华谊出品的 ...
手游创业如何众筹融资
  中国智能内容及开发者大会今天在国家会议中心如期举行,作为分会场之一的第二届国际移动游戏大会(2014IMGF)锁定盛极而衰、他山之石、知往鉴今、否极泰来四大话题,就“行业是否已经出现拐点,是否已经进入寒冬”展开了讨论与分享。会上,摩点CEO黄胜利做了《手游创业如何众筹融资》的精彩演讲。   现状:众筹失 ...
付费惹的祸:Nexon终止Robotoki发行协议
  最近,开发商Robotoki决定把首款游戏Human Element的业务模式从免费转向方法模式。本来,这样的问题本来是没什么好说的,毕竟游戏业务模式选择属于开发商自己的决定,但这里GameLook要说的是,由于游戏模式的转变,导致原本签订了合作协议的发行商决定放弃发型这款作品。   韩国免费游戏大佬Nexon ...
《餐数》第四期:卡牌占比高 重度MOBA手游崛起
  【上方网原创内容 转载请注明出处】   找参数,看《餐数》,上方网推出国内最权威行业数据饕餮盛宴!2014年第4期。   个人开发者数量超过企业开发者 62%仅提交1款应用   腾讯大数据发布了《腾讯开放平台移动生态报告》。报告从Andriod活跃用户、移动用户与PC用户对比、开发者状态等多个维度进行了 ...
360手机游戏10月指数报告:《影之刃》登网游下载榜首位
  近日,360手机游戏发布了10月指数报告。移植端游的手游产品《天龙八部3D》于本月上线,获得了较大关注;9月底上线的横版武侠格斗手游《影之刃》本月则表现出了超高人气,登上网游下载榜首位。   从单机游戏下载TOP10榜单来看,基本格局同9月变化不大,仍以休闲、跑酷、三消类为主。《单机斗地主》、《开心消消乐》、《捕 ...
韩国:网游公司扎堆进入手游市场
  近两年,韩国PC网游公司对手机游戏的热爱度可是越来越浓厚。不仅Nexon、NC Soft等大型厂商大量发行手游,M Game、YD Online、Play With等中型厂商也纷纷开启手游业务。   Nexon通过发行「英雄军团」在手游市场软着陆,之后陆续发行20款左右游戏来累计经验,近日发行的「冒险岛」目前 ...
11月16日上方花园游戏体验竞赛 高三学生夺冠
  11月16日,上方花园举办了一场Xbox One游戏竞技赛-《极限竞速5》竞技赛,来了一大批游戏体验者,其中有90后、情侣、祖孙搭档、一家三口、父子搭档、同事搭档还有亲友助阵,都是通过关注上方花园官方微信和望京网活动栏报名的。比赛现场非常紧张激烈、主持人与玩家进行现场互动,玩家按照游戏规则进行淘汰赛。   赛前, ...
游戏日韩风猛烈 国风题材如何逆袭
  随着互联网的普及,来自欧美、日韩的“舶来风”正在以一种惊人的态势侵略着我们的本土文化。特别是年轻人的文化生活,从音乐、影视,到各种游戏,无一不充斥着舶来品,真正属于国人自己打造的,以我中国传统文化为主题的作品少之又少,即使有,也并没有非常出色的成绩。游戏市场也是如此,端游市场的大热产品已是日韩游戏的半壁江山,而手 ...
游戏内社区案例:《暖暖环游世界》与KTplay
  单机休闲游戏如何更好地做运营和社交,进而提升游戏玩家活跃度和忠诚度?KTplay社交引擎希望能够帮助开发者做好这些事,快速搭建起游戏内社交体系,并支持实时手游运营。他们合作的产品包括《别踩白块儿》、《割绳子2》《滑雪大冒险》以及网游《地狱之门》等。今天KTplay要分享的是他们与《暖暖环游世界》的合作案例。    ...
宫本茂批游戏开发者:只顾赚钱太无聊
  11月18日消息,任天堂传奇游戏设计师宫本茂在接受英国《电讯报》采访时,称其他游戏公司“无聊”。在宫本茂看来,很多游戏从业者富有商业头脑,但游戏作为一种媒介,理应被赋予更多内容。   “其他公司所做的事情有商业意义,但那很无聊。”宫本茂说。“同一套系统出现在同样的游戏里。在任天堂,我们为游戏创作者提供思考与协作 ...