又见“下一个移动端爆发点” 这回轮到MOBA手游了?
MOBA类手游近来在媒体上很火,而导火索则是在苹果6发布会上有一款名叫《虚荣》的MOBA手游演示。对于广大消费者而言,大苹果的背书远比游戏团队成员来自暴雪、拳头、R星这些游戏大厂更值得信赖。于是,这款本来就在手游行业内受到一定关注的产品,借苹果6发布会一夜成为了更多玩家期待的年度大作。
值得注意的是,《虚荣》火起来之
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EEDAR报告:平台决定玩家习惯 而非性别
通常,游戏往往被认为是男性玩家居多的市场,但游戏业从来都不是个单一性别的社区。游戏体验的多样性推动了全球游戏业的发展,而且随着游戏业的发展,多样化特征会更加明显。
从游戏业的发展历史来看,很明显硬件的进步和独特体验的新平台推出是推动行业增长的主要动力,从PC到主机、掌机,从Wii到智能机和平板,这些设备都提供
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“全民老公”1元代言 乐逗《全民切水果》王思聪版同步上线
王思聪永远不走寻常路,在追着某电子商城讨要“价值两百元”的电脑桌引发全民围观后,这位万达公子、微博红人居然又要1元代言手游《全民切水果》!
10月30日,乐逗游戏正式宣布王思聪成为旗下大热手游《全民切水果》的代言人,《全民切水果》王思聪版本已于今日正式上线。正当网友纷纷猜测究竟是怎样的代言费才足以打动这位土豪
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平台为王:指盟平台大揭秘
近日, 立体化全方位服务平台“指盟”宣布正式推出旗下推广平台“指易推”。作为全能型服务平台,指盟的宗旨就是为中小渠道商和CP更好地去服务,谋求更多利益。在渠道商角度,指盟在为其提供精品化、轻量级游戏内容的同时,还为其提供公开透明的三方结算,让结算过程方便快捷。在CP角度,指盟能够保障支付的快速,结算的稳定,能提
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Line财报:2014年Q3 Line营收230亿日元
日本移动消息应用运营商Line今日发布了2014财年第三季度财报,总营收为230亿日元,同比增长82.9%。核心业务LINE应用营收为209亿日元(约合1.92亿美元),同比增长104.2%。
第三季度,Line公司总营收为230亿日元,环比增长16.6%,同比增长82.9%。公司核心业务LINE应用的营收为
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观点:为啥我家手游就是不赚钱?
地球人都知道现在是手机游戏的时代,做手游是当前最快赚钱的渠道之一,众多网游公司纷纷转型开发、运营手游,誓要乘坐大势狠捞一把,说白了热闹有余,盈利不足,到头来赚钱的还是那么几家游戏,到底为啥玩家不爱付费玩我家网游,究竟什么样的游戏才能吸引到玩家掏腰包呢?快游今天就给大家说道说道!!!
首先,绝对不要认
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轻度游戏领衔市场 酷跑类产品占据用户覆盖榜首
市场现状:2014年前三季度,轻度手游成为用户游戏主力军
根据艾瑞咨询最新移动游戏监测产品mGameTracker数据显示,2014年第一季度到第三季度,市场上的重度游戏数量正在逐步减少,年初业内预见的MMORPG与动作类等偏重度游戏的市场流行程度尚未迎来爆发点,而以跑酷、消除、塔防、益智等为首的轻度游戏则更
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周鸿祎现身解读互联网思维,UCloud荣膺 “明日之星”大奖
今日下午14时,“2014德勤高科技、高成长中国50强(以下简称‘德勤50强’)”暨“德勤-华兴资本明日之星”颁奖典礼于深圳举行,吸引了过百名高成长企业高管、政府领导、私募股权合伙人、法律财务等专业人士到场共襄盛会。UCloud作为本土初创企业、云计算产业的一匹黑马,凭借每月20%的强劲增长率,首次入选“德勤-华
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2014年可穿戴设备详细汇总报告
这一年来,人们言必及可穿戴设备,展会上网站上电商处满满都是可穿戴设备。从最初的谷歌眼镜到现在的头盔,从手表到手环,若要时髦或是fashion没带个可穿戴设备都不好意思出门,但是“理想很丰满,现实很骨感”,这是目前可穿戴市场的真实写照。
“可穿戴设备的市场预期“可穿戴设备绝不仅仅是智能手机的补充”
可穿戴设
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《行尸走肉》手游开发商收购芬兰创业团队
据国外媒体报道,总部位于芬兰首都赫尔辛基的初创移动游戏开发商Next Games近日宣布,公司收购了对另一家芬兰初创工作室赫尔辛基GameWorks(Helsinki GameWorks)。在收购交易完成后,后者的所有研发IP,以及12名员工都将归属于Next Games。
此次收购让Next Game
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韩游戏产业14年来首度衰退 中国出口额仍最大
韩国自2000年开始统计韩国游戏产业的数据,在今年发表的「2014韩国游戏白皮书」统计2013年度韩国游戏产业规模发现,是自2000年有数据纪录以来,首度出现较前一年衰退的现象。
韩国文化体育观光部与韩国数位振兴院自2000年起,每年都会推出「大韩民国游戏白皮书」来综合分析韩国海内外游戏市场动向、游戏使用者现
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五大趋势解析:页游市场竞争的下一拐点
页游市场经过几年的快速增长,逐渐进入平稳期,面对增速放缓的页游市场,竞争也更加激烈,同时页游市场流量开始逐渐向巨头们聚拢,传统的页游研发商和平台商纷纷向手游研发和发行转型。在此时代背景下,页游市场呈现出马太效应,竞争愈发惨烈,快餐式的网页游戏再难有生存空间。
页游市场的第二次洗牌也在所难免,从各巨头之间的战略
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深度探讨多人游戏关卡的设计问题
前言
控制单人玩家的关卡设计方法已经广为人知的准则,它们可以确保游戏系统有效控制难度、节奏和能量恢复等玩家体验。但多人关卡设计所遵循的规则却有所不同,我将在下文中 介绍多人关卡设计的注意事项。
技术局限性
第一个技术壁垒就是让人深恶痛绝的宽带限制。一部游戏设备也许功率极大,能够处理庞大的信息,但假如它
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盛大到底出了啥问题 导致高管换手频繁?
中国互联网有三个名叫张向东的高管,一个是原万网创始人张向东,互联网老兵,现在任职于阿里云;另一个张向东是3G门户创始人,前几天刚刚离职创业;最后一个张向东是盛大游戏CEO,刚刚被盛大游戏解除职务。
盛大游戏张向东是该公司的元老,亲身参与了盛大游戏两款核心产品“热血传奇”和“传奇世界”的运营及管理,在盛大的
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盛大游戏高层频繁更迭 陈天桥支持公司
据经济之声《天下公司》报道,在中国互联网界,名叫张向东的CEO还不少。比如说,久邦数码CEO张向东、盛大游戏CEO张向东,他们不光是拥有相同的姓氏,或许还有着相同的命运:在本月之内,两位张向东分别离职。不同的是,久邦数码CEO张向东是主动辞职创业;而盛大游戏CEO张向东,则是“被动”的解职。
盛大游戏新晋副
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