下一个入口 智能手机Launcher战争或在明年
  从微博到应用商城再到微信,移动端的入口一直处于不断的变化之中,下一个入口在哪里?一直被忽略的手机Launcher(第三方桌面),或许很有机会成为智能手机应用的主角。   Launcher已经具备成为入口的几乎所有条件   经Nielsen调查显示,许多人每月花费在手机上的时间要远多于电脑。该报告结果表明 ...
完美世界联手浦发定制信用卡 手游营销渐端游化
  【上方网原创内容 转载请注明出处】   10月15日上方网消息,浦发银行信用卡中心宣布与国内领先的网络游戏运营商完美世界(北京)数字科技有限公司(以下简称“完美世界”)及中天汇融(北京)投资有限公司携手联合发行完美世界浦发银行联名信用卡(以下简称“完美世界浦发联名卡”)。   据了解,合作初期,浦发信 ...
游戏开发者分享2.5D角色美术制作过程
  我两周前在Toronto SkillSwap大会上发表了关于我们制作《Lovers in a Dangerous Spacetime》中2.5D角色的动画制作过程,我想是时候发布一些已经探讨过的内容。我对2D和3D之间的模糊界限一直很感兴趣(游戏邦注:作者曾从事一些关于2.5D动画制作工作),对我来说,引进代码使 ...
App store公布审核指南(10.11更新)新增4项原则
  【上方网原创内容 转载请注明出处】   10月15日上方网消息,苹果官方于10月11日再次更新了旗下商店App store的审核标准,主要添加了关于iOS 8新特性的部分内容。对于国内广大的移动开发者而言,熟悉了解苹果的审核规则变得越来越重要。   以下为笔者整理的App store审核指南中文版: ...
大学生手游市场调查报告 大学生都爱什么?
  在2014年,随着中国手机游戏市场的发展,用户认知将逐步提升,产业链各环节应在进行市场营销推广的同时充分重视终端及手机游戏的更新发展,以不断完善的产品服务满足用户需求,在用户认知的基础上,实现手机游戏商业价值的提升,充分挖掘手机游戏的商业价值。而大学生作为最具潜力的消费群体,其对手机游戏的了解和需求对手机游戏未来 ...
《魁拔》IP手游盛大公测 百度移动游戏首发
  《魁拔》是国内第一部将观众定位为青少年乃至成年群体的系列热血动画电影,凭借其过硬的口碑在国内积累了一大批铁杆粉丝。以《魁拔》电影为基础,空中网与青青树动漫合作研发的《天天爱飞行-魁拔联萌》今天盛大公测,并在百度移动游戏平台首发,广大《魁拔》迷以及游戏玩家们可以通过百度手机助手、百度91助手、安卓市场、百度游戏等 ...
智能手表技术在旅行中的应用
  上周末在旧金山机场举办的旅游极客大赛提前预告了可穿戴设备市场的潜力。苹果发布Apple Watch之后,智能手表技术正变得炙手可热,本次大赛的两大概念都聚焦于智能手表技术在旅行中的应用。   虽然三星Gear 和Pebble手表已面市好几年,但苹果这一有极高信誉的全球品牌确保了智能手表未来的市场前景无限。Ap ...
市场分析:中国电视游戏市场三大阵营,谁的机会最大?
  2014,互联网公司、大牌TV厂家纷纷发力电视游戏   据相关数据显示,全球游戏产业收入总共达到650亿美元,其中电视游戏达270亿美元,移动游戏100亿美元,电脑游戏120亿美元,网页游戏和掌机游戏都是80亿美元。2007年中国网络游戏市场规模5,926百万人民币,2014年为61,810百万人民币。在中国,游 ...
盛大游戏借壳中银绒业A股上市 称不会放弃游戏
  【上方网原创内容 转载请注明出处】   10月15日上方网消息,自今年2月以来一直传闻不断的盛大游戏在传言纷纷扰扰之后,私有化去向终于浮出水面。上月,东方证券、海通证券和宁夏中银绒业组成的财团收购盛大游戏58%的股份,取代盛大集团成为盛大游戏的第一大股东。近日,银川市政府表示,盛大游戏私有化完成,借壳中银绒业回 ...
正在消失的红利:手游市场的隐忧与远景
  今年上半年,国内游戏市场实际销售收入达到496.2亿元,同比增长46.4%;用户数量达到4亿人,同比增长9.5%。在整体游戏市场规模保持高速增长的同时,不同形态的游戏市场之间正有所分化。移动游戏市场最为抢眼,销售收入125.2亿元,同比增长394.9%,市场占有率为25.2%,同比增长17.7%。抢眼的数据表现体 ...
PatiGames与阿里巴巴解约或因“来往”发展缓慢
  【上方网原创内容 转载请注明出处】   10月15日上方网消息,与阿里巴巴签署旗下游戏《突突三国》在中国区的代理协议的韩国游戏厂商PatiGames决定与阿里巴巴终止合作的消息,最快本月内将走完解约流程。4月PatiGames发表与阿里巴巴携手进军中国市场的消息,才刚过了六个月的时间,PatiGames就决定终 ...
跨平台App开发引擎CrossApp亮相GMGDC
  9月24日,在9秒社团和GMGC联合主办的“移动游戏与移动应用跨界开发趋势论坛”上,9秒社团最新开源的跨平台App开发引擎CrossApp引起了与会者们的关注。 跨平台App开发引擎CrossApp亮相GMGDC   据了解,CrossApp是一款免费、开源、跨平台的App开发引擎,基于最宽松的MIT开源协议,使 ...
Everyplay:中年男性平均每月手游消费最高
  Unity旗下的手游公司Everyplay今天发布的最新报告对手游市场的消费用户进行了调查,据该公司对3055人的玩家调查结果显示,手游领域消费最高的人群是年长的男性用户,这部分人群对于手游的资金投入度最高。   该调查发现35-44岁手游玩家平均每月消费是最高的,达到了6.07美元;另外一个高消费群体是45岁 ...
360手机游戏9月指数报告:新游强势、老牌游戏吸金能力强
  近日,360手机游戏发布9月指数报告。报告中显示了单机、网游游戏下载、收入榜TOP10榜单。   单机下载、收入榜躲避类游戏当红 在单机游戏下载榜TOP10中,仍以休闲、易上手的轻度游戏为主。有《全民奥特曼》、《雷电2014》、《神偷奶爸:小黄人快跑》、《熊大快跑》4款躲避类游戏上榜,占据较大比例。 ...
用户需求分析有隐藏门槛
  导言:当这些浮躁的情绪在整个行业里绵延的时候,我们又能不能沉下心来,真正的去深入用户需求分析呢。   互联网发展至今,当用户至上一次次的被提起;当以产品、用户为中心,打造极致成为口号;当大学落榜生都由于自己装过几百个app而就自以为是合格的产品经理;当大量互联网从业人员都由于自以为发现了用户需求上的空白几乎而 ...