Alexander krug 走向HTML5还是消失
  主持人:接下来我们的题目是走向HTML5,还是选择消失,有请Alexander Krug,他是SOFTGAMES的创始人。   Alexander Krug:很高兴能够来到这里有机会大家讨论一下HTML5,跟大家分享一下为什么影响考虑一下HTML5,而不是完全用其他的一些引擎。 Alexander Krug,Fo ...
任天堂经营陷入困境 日媒探究其复杂内因
  据日本Business Journal网站10月10日报道,由于智能手机云服务等游戏产业技术革新的快速推进,家用游戏机的市场需求每况愈下,任天堂失去了重振业绩的契机。批判该公司社长岩田聪“没有危机意识”的怨声渐起,围绕他的各种传言也不绝于耳。   任天堂于7月30日发布的2015年3月期第一季度(201 ...
中国及欧美广告市场中的用户行为分析
  2014年9月24日,第三届全球移动游戏开发者大会(GMGDC2014)正式开幕,来自20多个国家,800多家企业的近7000多名参会者聚首成都,共同探讨与展望移动游戏产业的当下与未来。 Ryan Weber,Co-Founder,Native X   在开发者训练营中,各位业内精英大佬以讲师身份出现,分享自己对 ...
移动游戏背后的服务商助力手游爆发
  主持人: 赵宇,COO,梆梆安全   方毅,CEO,个推   汪祥斌,CEO,DataEye   Rick Liu,SVP,NativeX   陈建章,联合创始人,力美科技 巅峰论坛:移动游戏背后的服务商助力手游爆发   赵宇:大家好,我是梆梆的赵宇,我是此次对话的主持人。2014年是移动游戏爆发的一年,包括梆梆 ...
Francois vallee 中国定制泡泡西游
  Jean-Francois Vallee:给大家分析一下我们怎样针对中国市场开发中国游戏。   我们是法国的游戏商,是21年前由五个兄弟成立的,是一个家族企业。公司最开始是游戏发行商,从北美游戏在欧洲发行,之后我们决定发行自己的游戏。 Jean-Francois Vallee ,Studio Manager,Ub ...
如何在零成本营销情况下增长一亿用户
  2014年9月24日,第三届全球移动游戏开发者大会(GMGDC2014)正式开幕,来自20多个国家,800多家企业的近7000多名参会者聚首成都,共同探讨与展望移动游戏产业的当下与未来。 Andrej Nabergoj,CEO,Iddiction   在25日上午开发者训练营中,主办方GMGC设置了海外专场,来自 ...
GMGDC中国特色的游戏研发和发行模式
  孙祖德,CEO,安趣网   刘军,VP,37手游   焦,VP,萌果游戏   张沛,VP,掌趣科技   刘琨,GM,EA Mobile China 巅峰对话:有中国特色的游戏研发和发行模式   孙祖德:今年真是火热的场面,从开发到运营、发行、海外,甚至延伸了一些外包行业、媒体行业等等,这个行业非常火热。很高兴大家 ...
手游大佬们最怕员工知道的那些事儿
  2014全球移动游戏开发者大会(GMGDC)于9月24日在成都世纪城举行,各方手机游戏精英齐聚一堂共享开发经验。成都尼毕鲁公司的CEO杨祥吉进行了主题为“手游大佬最怕员工知道的那些事儿”的演讲。 Tap4funCEO杨祥吉   以下是演讲实录:   现状:手游创业“九死一生”   手游大佬最怕什么?他们最怕,第一 ...
GMGDC 中国研发商如何占领海外市场
  2014年9月24日,第三届全球移动游戏开发者大会(GMGDC2014)正式开幕,来自20多个国家,800多家企业的近7000多名参会者聚首成都,共同探讨与展望移动游戏产业的当下与未来。 Rain Rannu,CEO,Fortumo   在25日上午开发者训练营中,主办方GMGC设置了海外专场,来自全球的移动游戏 ...
GMGDC对话 未来发行路的挑战与机会
  陈艺超,CEO,游戏多   孙可,VP,Yodo1   贾瑞德,CEO,R2Games   孟洋,CEO,爱乐游   Aurelien Palasse, VP Publishing China, Ubisoft   Vince Ghossoub, Co-founder & CEO, Falafel Gam ...
为什么韩国游戏产业开始“效仿”中国市场?
  随着中国手游行业的不断发展,目前中国手游市场规模已经反超韩国。中国市场庞大的资金都流入到了手游行业,韩国手游行业对中国手游市场的依赖度越来越高。甚至韩国手游行业已经开始效仿中国手游行业去发展,这样的现象是大家说很难想象到的。   这一现象不仅仅表现在游戏行业本身,之所有有这样反常情况的发生,韩国业内人士将主要原因 ...
Eric Tan 游戏出海定要考虑文化兼容
  2014年9月24日,第三届全球移动游戏开发者大会(GMGDC2014)正式开幕,来自20多个国家,800多家企业的近7000多名参会者聚首成都,共同探讨与展望移动游戏产业的当下与未来。   在开发者训练营中,各位业内精英大佬以讲师身份出现,分享自己对行业的见解,对最新移动游戏研发趋势的洞察,带给与会开发者最有实 ...
GMGDC巅峰对话 中国移动游戏生存现状
  9月25日,第三届全球移动游戏开发者大会(GMGDC)在成都世纪城国际会议中心继续举行。2014年号称是中国移动游戏的爆发年,这一年内,移动游戏其实开始群体性在资本市场活跃,与移动游戏相关的上市公司几乎无一例外的一路走高,本届大会特设《上市风潮中的中国移动游戏生存现状》巅峰对话,对话嘉宾涵盖第三方数据机构分析师、 ...
Apu Kumar PC Mobile 游戏无处不在
  Apu Kumar:非常高兴跟大家在成都见面。可以说今天的游戏是无处不在的,所有的电视、PC和手机上都是最受欢迎的娱乐活动。 Apu Kumar,SVP,BlueStacks   几代人的不同游戏选择   今天想跟大家分享的就是gamepop发起在电视上玩手游的经验。首先回忆一下游戏的历史,从九十年代到2005年 ...
全面分析新人游戏美术设计师如何入行
  游戏美术是CG应用中最有发展前景的,没有之一从cg艺术一路讲到游戏研发和游戏美术分工,最后才扯到关卡美术师上来。业内人士可直接看最后一部分。CG艺术衍生出了很多应用领域,比如游戏、影视、动画、建筑、平面、室内、插画等。今天介绍给大家CG艺术的一个分支:游戏美术。众所周知,在中国,游戏美术是CG应用中最有发展前景的 ...