TFC“发行 • 渠道”南京论道议程曝光 火热报名
  为期3天的“2014南京文化创意产业交易会”将于10月17-19日在南京开幕,同期由上方网、南京文交会主办的TFC移动开发者大会“发行 ・ 渠道”南京论道沙龙,将于10月17日下午南京国际展览中心(新庄)三楼金陵会议厅举行,本次活动正在火热报名中!   2014年被誉为手游元年,产品市场之丰腴前所未有,也正因此 ...
手游公司如何在金钻四国捞金? 先翻越三座大山
  与中国市场一样,巴西、俄罗斯和印度也是正处于高速发展中的新兴游戏市场。如何在这些新兴市场淘金?独立游戏工作室Moonfrog Labs联合创始人奥利弗·琼斯(Oliver Jones)近日撰写标题为《在新兴市场成功三大步骤》的文章,分享了他的经验之谈。琼斯是一名威尔士人,但在印度创立Moonfrog,而其工作室游 ...
游戏将成智能电视杀手级应用:用户需求比例30% 付费规模占比58%
  核心观点:   视频类应用是绝对主力,未来受政策监管风险大   游戏类应用质量较差,但数量最多   游戏类、教学类应用前景看好   1.1 2014年上半年应用类下载量分布      电视应用的载体为电视,传统电视的习惯决定了电视应用目前最大的使用方向依旧是视频。直播、点播、聚合是日前电视应用最大的活跃 ...
中手游COO 端游用户正向手游进行迁移
  9月24日,第三届全球移动游戏开发者大会(GMGDC)在成都世纪城国际会议中心盛大开幕,会上CMGE中国手游COO应书岭发表了《手游即将颠覆端游》的主题演讲。他表示,轻度手游向重度手游有一个过度,过去玩家对于游戏其实联网操作要求并不高,非常傻瓜式的操作模式,但是今年发现有巨大的改变。“今年我们看到了玩家在游戏的过 ...
欧美谷歌游戏一周排行榜:舞力全开升至免费榜第一
  最新的一周(9月27日至10月4日) 谷歌Play商店游戏排行榜分析,整体仅出现轻微拨动,前七名基本上保持不变。   虽然在iOS平台上名次下滑得非常厉害,但是《勇者前线》(BraveFrontier)本周在谷歌Play商店中的名次只比上周低了三个位置。而在苹果商店中本周名次跃升幅度较大的《恶搞之家:探 ...
席德·梅尔谈游戏策划:机会更多 大作更难
  最近,Firaxis Games创始人、传奇游戏策划席德·梅尔(Sid Meier)在接受采访时谈论了他的职业生涯以及如今的游戏策划们面临的机会。他表示自己的成功是有一些运气成分的,他认为目前做游戏策划变得更容易,但获得巨大成功却也变得更困难。和任天堂的宫本茂(Shigeru Miyamoto)一样,梅尔从来不 ...
监控事件继续发酵 Kakao股价暴跌
  韩国的Kakao最近似乎过得很是不顺,Kakao talk因为韩国总统朴槿惠的一句话而陷入韩国检方监控风波,进而被大量用户弃用。虽然Kakao进行了辟谣并且表示很快将会引入“隐私模式”,不过市场似乎并不买账。受此影响Daumkakao的股价也从9日的14万6900韩元跌到了13万9200韩元,下跌率高达了7.8 ...
如果中国统治游戏世界? 遵守七大军规才能活
  经济全球化的今天,游戏正变得越来越无界。在国内市场竞争日趋激烈的今天,中国公司渴望出海开疆拓土,而硬币的另一面是,愈多愈多的海外公司亦试图进军中国,在中国市场分一杯羹。假设中国统治游戏世界,海外公司应当怎样做才能成功?外媒GamesInAsia刊出标题为《如果中国统治游戏世界:我们不得不习惯7件事》的评论性文章, ...
蓝港招股书揭手游发行成本 渠道占3成CP占2其他占1
  蓝港互动在将业务重心转向手游并成功推出“蓝港三剑”后,赴港申请IPO。招股书中,蓝港披露了公司作为游戏发行商,在分发和支付过程中,与渠道等合作方的分成情况。   分发渠道的服务费用占收入成本31.7%—33.9%   招股书显示,蓝港的业务重心从2012年到2013年,经历了从页游向手游的转移,过程中,分发渠道收 ...
花了4000就让我玩这个 斗地主麻将登陆XboxOne
  10月11日下午,百视通和联众在三亚宣布战略合作,将优秀的在线棋牌游戏和数字教育推广至家庭客厅大屏幕。 百视通战略合作联众   据了解,双方将进行电视游戏的研发运营。今年年底前,《联众斗地主》和《联众麻将》将有计划登陆百视通OTT智能电视平台。明年一季度,这两款产品还有望推出Xbox One家庭游戏主机版本。后续 ...
游戏美术外包须知 如何有效沟通与节省预算
  【上方网原创内容 转载请注明出处】   上方网10月11日消息,眼下越来越多的手游团队选择将部分工作外包,譬如音乐以及美术等,这样做最大的好处是让专业的公司做专业的事情,从而节省人力物力,提升产品品质。游戏美术外包包含:UI,人物原画,场景原画,3D 模型,动作,特效等等。而关于外包价格,每家公司的报价与成本不 ...
TalkingData:好渠道的三大指标
  众所周知,渠道拥有海量的用户资源,因此渠道是最有效的获取用户的方式,但是随着手游的渠道的增多,选择哪些渠道,让产品收益最大化成为很多CP的困扰。近期有很多朋友经常会问我,哪个渠道的用户质量好?其实影响渠道质量的因素很多,不能单凭某一点来评价渠道的好坏,需要综合多方面因素来考虑。还有,CP要根据自己产品的表现去选择 ...
JUMP杂志编辑回应火影完结:火影OL开启新篇章
  集英社旗下刊物《周刊少年Jump》11月10日将迎来连载15周年的、由日本漫画家岸本齐史执笔的《火影忍者》的完结篇。Jump杂志编辑服部曾在一次采访中说过的一段话,或许是对火影完结的一个正面回应,在这段视频中,虽未提及火影完结的消息,但是他表示“火影OL是火影忍者生命的新篇章。”似乎早已料到火影今年一定完结的结果 ...
如何真正分析一款游戏?
  我会做的第一件事便是明确自己的体验。这只是一个带有适度功效的单一数据点,因为所有人的体验都是主观的。我认为这在某种程度上比典型的玩家更有价值。毕竟我拥有一些特定的体验。但实际上,这可能让我的主观体验变得更加广泛,但却因此降低了功效。   着眼于体验就像是不了解构造板块而盯着山峰看一样。我之所以使用这一类比是因为经 ...
凉爽秋日,同步助手推荐第三季度游戏大作
  随着十一国庆的到来,我们也迎来了2014年的最后一个季度。时间过的很快,苹果App Store不断累积新的优秀作品,而iPhone 6的降临也让游戏画质更上一条街。同步助手为您推荐刚过去的2014年第三季度的游戏大作,各位可以好好收藏,享受游戏带来的快乐。  海量资源尽在同步助手   1.《Back t ...