为什么韩国游戏产业开始“效仿”中国市场?
随着中国手游行业的不断发展,目前中国手游市场规模已经反超韩国。中国市场庞大的资金都流入到了手游行业,韩国手游行业对中国手游市场的依赖度越来越高。甚至韩国手游行业已经开始效仿中国手游行业去发展,这样的现象是大家说很难想象到的。
这一现象不仅仅表现在游戏行业本身,之所有有这样反常情况的发生,韩国业内人士将主要原因
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Eric Tan 游戏出海定要考虑文化兼容
2014年9月24日,第三届全球移动游戏开发者大会(GMGDC2014)正式开幕,来自20多个国家,800多家企业的近7000多名参会者聚首成都,共同探讨与展望移动游戏产业的当下与未来。
在开发者训练营中,各位业内精英大佬以讲师身份出现,分享自己对行业的见解,对最新移动游戏研发趋势的洞察,带给与会开发者最有实
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GMGDC巅峰对话 中国移动游戏生存现状
9月25日,第三届全球移动游戏开发者大会(GMGDC)在成都世纪城国际会议中心继续举行。2014年号称是中国移动游戏的爆发年,这一年内,移动游戏其实开始群体性在资本市场活跃,与移动游戏相关的上市公司几乎无一例外的一路走高,本届大会特设《上市风潮中的中国移动游戏生存现状》巅峰对话,对话嘉宾涵盖第三方数据机构分析师、
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Apu Kumar PC Mobile 游戏无处不在
Apu Kumar:非常高兴跟大家在成都见面。可以说今天的游戏是无处不在的,所有的电视、PC和手机上都是最受欢迎的娱乐活动。
Apu Kumar,SVP,BlueStacks
几代人的不同游戏选择
今天想跟大家分享的就是gamepop发起在电视上玩手游的经验。首先回忆一下游戏的历史,从九十年代到2005年
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全面分析新人游戏美术设计师如何入行
游戏美术是CG应用中最有发展前景的,没有之一从cg艺术一路讲到游戏研发和游戏美术分工,最后才扯到关卡美术师上来。业内人士可直接看最后一部分。CG艺术衍生出了很多应用领域,比如游戏、影视、动画、建筑、平面、室内、插画等。今天介绍给大家CG艺术的一个分支:游戏美术。众所周知,在中国,游戏美术是CG应用中最有发展前景的
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TFC“发行 • 渠道”南京论道议程曝光 火热报名
为期3天的“2014南京文化创意产业交易会”将于10月17-19日在南京开幕,同期由上方网、南京文交会主办的TFC移动开发者大会“发行 ・ 渠道”南京论道沙龙,将于10月17日下午南京国际展览中心(新庄)三楼金陵会议厅举行,本次活动正在火热报名中!
2014年被誉为手游元年,产品市场之丰腴前所未有,也正因此
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手游公司如何在金钻四国捞金? 先翻越三座大山
与中国市场一样,巴西、俄罗斯和印度也是正处于高速发展中的新兴游戏市场。如何在这些新兴市场淘金?独立游戏工作室Moonfrog Labs联合创始人奥利弗·琼斯(Oliver Jones)近日撰写标题为《在新兴市场成功三大步骤》的文章,分享了他的经验之谈。琼斯是一名威尔士人,但在印度创立Moonfrog,而其工作室游
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游戏将成智能电视杀手级应用:用户需求比例30% 付费规模占比58%
核心观点:
视频类应用是绝对主力,未来受政策监管风险大
游戏类应用质量较差,但数量最多
游戏类、教学类应用前景看好
1.1 2014年上半年应用类下载量分布
电视应用的载体为电视,传统电视的习惯决定了电视应用目前最大的使用方向依旧是视频。直播、点播、聚合是日前电视应用最大的活跃
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中手游COO 端游用户正向手游进行迁移
9月24日,第三届全球移动游戏开发者大会(GMGDC)在成都世纪城国际会议中心盛大开幕,会上CMGE中国手游COO应书岭发表了《手游即将颠覆端游》的主题演讲。他表示,轻度手游向重度手游有一个过度,过去玩家对于游戏其实联网操作要求并不高,非常傻瓜式的操作模式,但是今年发现有巨大的改变。“今年我们看到了玩家在游戏的过
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欧美谷歌游戏一周排行榜:舞力全开升至免费榜第一
最新的一周(9月27日至10月4日) 谷歌Play商店游戏排行榜分析,整体仅出现轻微拨动,前七名基本上保持不变。
虽然在iOS平台上名次下滑得非常厉害,但是《勇者前线》(BraveFrontier)本周在谷歌Play商店中的名次只比上周低了三个位置。而在苹果商店中本周名次跃升幅度较大的《恶搞之家:探
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席德·梅尔谈游戏策划:机会更多 大作更难
最近,Firaxis Games创始人、传奇游戏策划席德·梅尔(Sid Meier)在接受采访时谈论了他的职业生涯以及如今的游戏策划们面临的机会。他表示自己的成功是有一些运气成分的,他认为目前做游戏策划变得更容易,但获得巨大成功却也变得更困难。和任天堂的宫本茂(Shigeru Miyamoto)一样,梅尔从来不
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监控事件继续发酵 Kakao股价暴跌
韩国的Kakao最近似乎过得很是不顺,Kakao talk因为韩国总统朴槿惠的一句话而陷入韩国检方监控风波,进而被大量用户弃用。虽然Kakao进行了辟谣并且表示很快将会引入“隐私模式”,不过市场似乎并不买账。受此影响Daumkakao的股价也从9日的14万6900韩元跌到了13万9200韩元,下跌率高达了7.8
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如果中国统治游戏世界? 遵守七大军规才能活
经济全球化的今天,游戏正变得越来越无界。在国内市场竞争日趋激烈的今天,中国公司渴望出海开疆拓土,而硬币的另一面是,愈多愈多的海外公司亦试图进军中国,在中国市场分一杯羹。假设中国统治游戏世界,海外公司应当怎样做才能成功?外媒GamesInAsia刊出标题为《如果中国统治游戏世界:我们不得不习惯7件事》的评论性文章,
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蓝港招股书揭手游发行成本 渠道占3成CP占2其他占1
蓝港互动在将业务重心转向手游并成功推出“蓝港三剑”后,赴港申请IPO。招股书中,蓝港披露了公司作为游戏发行商,在分发和支付过程中,与渠道等合作方的分成情况。
分发渠道的服务费用占收入成本31.7%—33.9%
招股书显示,蓝港的业务重心从2012年到2013年,经历了从页游向手游的转移,过程中,分发渠道收
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花了4000就让我玩这个 斗地主麻将登陆XboxOne
10月11日下午,百视通和联众在三亚宣布战略合作,将优秀的在线棋牌游戏和数字教育推广至家庭客厅大屏幕。
百视通战略合作联众
据了解,双方将进行电视游戏的研发运营。今年年底前,《联众斗地主》和《联众麻将》将有计划登陆百视通OTT智能电视平台。明年一季度,这两款产品还有望推出Xbox One家庭游戏主机版本。后续
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