怎样冷静地看待“小米智能新品”?
小米在10月10日上线了4款智能新品:小蚁摄像头、Yeelight智能灯、小米插座和遥控中心。宅客君在这两天前后听到3句最典型的评论是:
果然(某早有预料的创业同学);
狼来了(某唯恐天下不乱的媒体);
啊,又是价格屠杀(某惊吓过度的路人)。
其实早在7月末8月初就有厂商明确地告诉宅客君,小米
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GWI:2014年上半年Android移动游戏玩家比例高达64%
iOS移动游戏玩家比例为22%,Windows Phone垫底,移动游戏玩家比例为11%。而在整体上,游戏玩家使用Android的比例为53%,iOS使用比例为16%,微软的WindowsPhone使用比例仅为5%。
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PS4或年底入华:索尼称具体计划尚未确定
中国显然已经成为了主机游戏争夺的另一个战场,继微软抢先在中国大陆发布次世代主机Xbox One之后,索尼也在最近表示,争取在年底把PS4推向中国大陆,并且已经在准备过审文件。
索尼目前正在准备文件,计划把自己的次世代主机PS4在中国的上海自由贸易区发布。据Bloomberg透露,索尼的审核文件显示,该公司
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为游戏圈默默耕耘的运营人员鼓掌
导语:
手游的精细化运营趋势已经刻不容缓,但由于手游市场的发展速度过于火爆,从业人才还远远满足不了手游行业的岗位需求,这或许也正是很多手游企业抱怨人力成本过高的原因,因为岗位需求与人才供应严重不平衡,导致很多企业高薪请回来的员工不能产生多大价值。而进入2015年之后,创业CP大部分会失败,因此技术人才通过这
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任天堂之殇 难逃侵蚀的口袋妖怪帝国
2014年9月23日,日本老牌游戏开发公司任天堂株式会社迎来了它的125岁生日,这个自1889年诞生、出身仅仅是手制纸牌的一家制作小作坊,在历经了一个多世纪的洗炼之后,已经发展成了一家家喻户晓的游戏公司。对于80年代出生的人们来说,任天堂在童年的欢乐回忆中占据了不小的份额,即便是现在所称非重度的“休闲玩家”乃至非
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50%的免费手游付费转化率为1%
在免费游戏市场,许多公司关注产品首日留存率。一般来说,首日留存率达到50%就是很不错的数据——多数游戏首日留存率约为20-30%。首日留存率固然十分重要,但与此同时,游戏公司也不能忽视对产品7日留存率的分析。
在deltaDNA,我们随机选取使用本平台的100款游戏作为样本,并对它们首日及7日后的数
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2014WCA大赛参赛者曝《刀塔传奇》项目黑幕
首届世界电子竞技大赛(World Cyber Arena,WCA) 于本月6号落下帷幕。来自台湾的洁哥、统神等知名玩家出现在银川国际会展中心,在《刀塔传奇》中使用自己的15个英雄轮番上阵,以三局两胜的方式进行了一场激烈较量。(由于iOS版本还没有更新巅峰竞技场,本次比赛在安卓平台举行)整个比赛集策略性、对抗性和操
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30%的英国儿童使用平板电脑玩游戏
英国广播和电信监管机构Ofcom今天透露,英国各地的孩子们现在比过去五年更不可能在卧室当中观看电视,但更有可能拥有一个平板电脑。该组织公布了年度《儿童及家长:媒介使用与态度》报告。根据报告显示,英国境内年龄介乎5至15岁的少年儿童现在有自己的平板电脑的比例达到34%,即使他们没有自己的平板电脑,62%的少年儿童在
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做内容还是搭平台,手游市场前景何在?
手游和电竞是近些年游戏圈内的两大热门话题,电竞在今年更是进入黄金期,赛事增多,奖金额度提高,平台逐步增多,电竞直播也成了互联网的一个热门现象和话题。反观手游,日子却越发有点不好过,关于手游盈利模式的问题一直是业界一个讨论的话题。并且随着门槛的降低,游戏数量的井喷式增长,手游也面临着竞争激烈的现状,前不久,著名手游
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手游市场火爆背后:人口红利消失存隐忧
这两年来我国手游市场火爆。
今年上半年,我国游戏(包括网络游戏市场、移动游戏市场、单机游戏市场等)市场实际销售收入达到496.2亿元,同比增长46.4%;用户数量达到4亿人,同比增长9.5%。在整体游戏市场规模保持高速增长的同时,不同形态的游戏市场之间正有所分化。今年上半年国内客户端游戏市场销售收入255.7
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研究称移动游戏兴起反促进pc与主机发展
我们经常会看到一个观点:移动游戏的兴起导致了主机和pc游戏市场的衰落,因为玩家们会花费更多的时间去玩移动游戏而不是主机游戏。不过日前美国娱乐软件协会出具了一份调查报告,提出了一些很有趣的新观点。
这次调查是由发出并收回调查问卷的形式作出,调查报告由3264位美国玩家的问卷总结而成。虽然其统计手段并不一定准确(
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免费手游开发者勿忽视7日留存率 付费转化率更高
在免费游戏市场,许多公司关注产品首日留存率。一般来说,首日留存率达到50%就是很不错的数据——多数游戏首日留存率约为20-30%。首日留存率固然十分重要,但与此同时,游戏公司也不能忽视对产品7日留存率的分析。
在deltaDNA,我们随机选取使用本平台的100款游戏作为样本,并对它们首日及7日后的数据进行了评
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微软CEO为性别歧视道歉:曾建议女性勿提加薪
北京时间10月11日早间消息,微软CEO萨蒂亚・纳德拉(Satya Nadella)就此前的一项言论表示道歉。纳德拉曾表示,女员工不应要求加薪,而是“对整个体系抱有信念”。
在表彰科技行业女性的一次大会上,纳德拉表示,女性不要求涨薪是一种“善缘”。这一言论引发了广泛的批评,而纳德拉随后做出了道歉。
在
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上方目光第一期:操作模式手游化与吸金产品类型解析
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10月10日上方网消息,刚放了一个长假,手游圈在休息过后依旧是几家欢喜几家忧。第一期上方目光就一起来看看手游圈的产品三条路:上路有不断进化升级的ACT手游N.0版高歌猛进,中路有卡牌手游稳扎稳打默默吸金,下路则是前路飘渺的独立手游团队走上众筹的不归路。然而,手游圈就像我们的
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市场观察:手游晒内裤营销本末倒置 次留注水严重
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10月10日上方网消息,目前很多手游企业都将次日留存率当作非常重要的宣传点,在2014年年初,40%以上的次日留存率就可以称之为S级手游了,而目前到了2014年Q3,指标有上涨的趋势,大有S级手游不过60%次日留存就不可称为S级手游之势,目前这种次日留存率
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