《文明》之父谈游戏设计:失败比成功更让人进步
在游戏公司,《文明》系列游戏开发商Firaxis Games官方举办的首届大会期间,传奇游戏设计师席德·梅尔(Sid Meier)与杰克·所罗门(Jake Solomon)座谈,围绕自己的职业生涯,以及新一代游戏设计师的机遇等话题进行了讨论。梅尔指出,游戏设计师曾依赖于暴力来获取关注,但在现代游戏产业,这不再是必
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扼住用户流失的出口:提高APP品质是关键
随着App数量的增多和应用商店入口的集中,当下单个App在获取用户的难度越来越大,同时,在获得用户的成本上也越来越高,比如曾经一个APP通过市场首发能获得大量用户的机会下,现在首发获取的用户数量也是一降再降。
在当今的移动互联网环境中,很多APP不断地开拓新的渠道资源,引进新的入口流量,可见这种资源马
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如何让数据分析在提升留存方面发挥最大效用?
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上方网10月9日消息大数据这个词在去年炒的火热,今年很多传统行业开始引用大数据,并与移动互联网互相渗透,而移动游戏对于数据的应用变得更加依赖。这里的数据来源主要指的是:游戏数据,包括市场数据和运营数据; 平台数据,包括游戏之间的交叉数据和平台的行为数据; 外部数据,包括可以
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移动互联网用户行为趋势:用户移情移动广告
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上方网10月9日消息 近日,InMobi中国发布了2014中国移动互联网用户行为洞察报告。研究报告表明,超过半数的国移动互联网用户认为移动广告比电视和PC端广告更容易被他们接受,并且容易受移动广告影响而下载应用软件和访问网站。同时,报告还指出中国移动互联网用户平均每天花费在
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亚太统治游戏市场 女性占手游玩家42%
昨天,GWI(GlobalWebIndex)发布了最新的主机和手游玩家报告,该报告显示,游戏已经成为真正的全球常见的活动之一,在受调查者当中,仅有20%的人表示他们从来没有玩过一款游戏,随着最近微软25亿美元收购瑞典游戏开发商Mojang,Amazon以9.7亿美元收购视频直播网站Twitch,玩家们的价值得到了
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国内手游众筹:为何像雾像雨又像风
众筹,在中国属于一个完完全全的舶来品。而手游众筹,在国内似乎成了一个手游小团队临时取暖的去处。很多游戏开发团队对于手游众筹的认知,或许仅停留在获得资金进行游戏研发运营的层面。其中当然也偶有成功的案例出现,但即使是成功融资的团队,也依然要对怀揣游戏梦的小伙伴说一句“不推荐“。可以看出如今我国手游众筹尚在冰点期,许多
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App用户流失的真相
随着App数量的增多和应用商店入口的集中,当下单个App获取用户的难度越来越大,同时,获得用户的成本也越来越高。
曾经一款App通过市场首发能获得大量用户,然而现在通过首发获取的用户数量却是一降再降。在当今的移动互联网环境中,很多APP不断地开拓新的渠道资源,引进新的入口流量,从线下广告、电视
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欧洲手游市场生存手册:英国下载规模夺冠
智能手机正在全球飞速普及, 移动游戏被认为是移动互联网领域最激动人心的版块,其潜在获利空间超过100亿美元。越来越多的国内游戏开发者开始进入海外市场,其中很多开发者已取得优秀成绩。但不同地域语言、文化和用户品味的差异以及市场推广方式和渠道的多样性,还是给国内游戏开发者进入全球市场带来了很多挑战。
欧洲拥有全
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被泡菜占领的中国游戏市场
电子游戏是继娱乐、泡面之外,韩流文化世界的最重要阵地。韩国央行2013年发布的数据显示,2012年,韩国电子游戏行业的知识产权收入达6.8亿美元,是广播、电影等其他“韩流”文化产业的5.7倍,占“韩流”产业的比重高达85%。从PC端到移动端,许多从韩国引进的经典游戏成为我们津津乐道的话题,你说它脑残也好,泡菜也好
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2014网博会移动发展峰会大牌云集齐聚北京
由文化部文化市场司支持及领导,魔方网及融道文化主办首届移动网络文化发展高峰论坛(MNCD)将于10月16日至17日在北京新世纪日航酒店举办,中国网络文化颁奖盛典也将同期举行。作为中国国际网络文化博览会的重要组成部分,首届移动网络文化发展高峰论坛获得国内同行积极响应,截至目前已有数十家重量级渠道及发行商确认出席此次
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中青宝设4000万美元基金 投资境外游戏
10月9日午间中青宝发布公告,公司控制的境外企业LeePlay International Ltd。拟发起设立境外投资基金,基金名称暂定为“ZQGame Global Opportunity Fund”,该基金预定募集总规模不低于4000万美元,以境外游戏及其相关领域项目为主要投资方向。
中青宝4000万美元投资
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互联网电视谋自救:厂商欲推55英寸平板
互联网电视行业突然入冬。从6月起,国家新闻出版广电总局(简称“广电总局”)对未与牌照方合作的电视端视频APP下达封杀令。
这一政策,在一定程度上,使互联网电视失去了“互联网内容”。十年前最早进军互联网电视的“盛大盒子”曾被叫停,如今小米盒子、乐视电视也前途未卜。不过,即使如此,客厅市场的庞大还是会吸引大批
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腾讯互娱引入蜂窝集群管理 再次加大手游业务投入
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10月9日上方网消息,今日,腾讯互娱内部发布全员邮件“关于互动娱乐事业群组织架构调整及中层管理干部任免的决定”的通知,宣布腾讯互动娱乐事业群组的重大调整内容,其中原有8个自研工作室琳琅天上、天美艺游、卧龙、量子、光速、魔方、北极光、五彩石将全部拆散重组。
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多数应用内广告只是推广其它应用
多家市场调研机构在日前发布的报告中指出,当前移动应用中的绝大多数广告,主要是用于推广其它的广告。
虽然预测数据多种多样,但市场分析师们一致认为,移动应用中的绝大多数广告主要是被用于推广其它应用。IDC分析师卡尔斯滕·韦德(Karsten Weide)在报告中称,移动应用内用于推广其它应用的广告数量占到了应
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APP推广的3个过程:应用市场、网盟、换量
对这方面的问题还是比较了解的,尽可能的详细介绍下,本人在负责APP推广时,一直整理APP推广这方面的内容,并且大量收集了国内安卓和iOS市场的资料,如果有用的话可以看看,在这里我先系统的讲一下APP推广过程的方法。
1、应用市场的推广
由于进入的时间比较早,用户积累比较多,有用户群集中、用户质量高、数量
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