16年游戏人转行 称游戏圈已不适合创业
马克・弗雷德尔(Mark Friedler )是游戏营销公司Gigex和游戏新闻网站GamaDaily创始人兼首席执行官,早在1996年就进入了游戏行业。但前不久,弗雷德尔决定退出游戏圈,转而加盟甲骨文公司,担任甲骨文营销云垂直市场营销高级总监。缘何转行?弗雷德尔本人在一篇文章中写道,“游戏很有趣,但经
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手游周报:重度网游爆发的一周
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10月10日上方网消息,纵观本周IOS及安卓各大渠道手游排名,最大的特点是几款重度手游冲进排行榜,而休闲游戏本周表现并未抢眼。
苹果App Store
从本周畅销榜单来看,新进入榜单的游戏有《神武》《太极熊猫》《魔灵召唤》《暗黑战神》《天天挂机》
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游戏众筹金额同比减20%:大项目数量减少
几个周之前,ICO Partners发布的一份有关Kickstarter平台2014年上半年的众筹项目报告,报告显示的结果并不是很好。尽管下半年的众筹项目数量比上半年出现了翻倍,但和去年同期相比依然下降了20%,而筹资的金额增长状况更为恶劣。
Kickstarter筹资项目数量减半了吗?目前我们还不能这么下结
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昆仑万维新招股书:拟深圳证券交易所上市
近日,中国证监会公布了昆仑万维招股书。招股书显示,昆仑万维拟在深圳证券交易所上市,拟公开发行股票总量不超过7000万股,保荐人为中国国际金融有限公司。
招股书显示,本次发行前昆仑万维总股本为2.1亿股,本次拟公开发行股票总量不超过7000万股,包括公开发行新股和公司股东公开发售股份,其中公司股东公开发售股份数
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一个游戏人的自述:游戏设计师是做什么的?
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10月10日上方网消息,最近朋友圈都在流行这样的说法,游戏设计师在一款游戏中的作用越来越重要,那么对于不是很清楚游戏团队的成员分工者而言,游戏设计师是做什么的?
不同的人对游戏设计师有不同的理解,有人这样定义:游戏设计师就是创建一个游戏所有规则的人,无论是从
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浅谈手游行业人才争夺战 是否正布局高校市场
据CNG中新游戏研究《2014年上半年中国游戏产业报告》数据显示,中国游戏用户规模4亿人,同比增长9.5%。2014年1-6月,中国游戏(包括网络游戏市场、移动游戏市场、单机游戏市场)用户数量4亿人,同比增长9.5%。对于目前正处在喷井式发展的国内手游行业对于人才匮乏的话题,从去年喊到了今年,可是从现状来看,一直
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市场观察:女性是手机游戏盈利不可忽视的突破口
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10月10日上方网消息,目前手游行业异常繁荣,游戏数量极大丰腴,根据9月TFC大会上披露数据,目前正在进行测试等待上架平台的手游产品多达上千款,今年上半年已有4000余款手游产品在各平台发布,成功率不及4%。而这些成功游戏中有部分就是符合了女性的审美要求,
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联姻电广 指点传媒将联运游戏“搬”到了高铁站
“十一”节假日,本想借着假期暂时抛开工作、烦恼,好好的与大自然来个亲密拥抱,但是作为一名彻底的游戏狗,看到有关游戏的东西就神经敏感,好好的假期被在高铁站LCD上刷频的手游广告狠狠的撩拨个来回,无奈之下只能一探究竟。
往返于京港线上停靠的广州南站和长沙南站(都是高铁站),在高铁站的进出站口、候车大厅等地,小编多
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游戏术语扫盲贴
以下是笔者的关于游戏的术语的扫盲,供游戏圈们的小白一起学习科普以下。
1,RPG:RolePlayingGame角个色扮演游戏
RPG角色扮演游戏:最早是《勇者斗恶龙DRAGONQUEST》软件之星的《仙剑奇侠传》系列,大宇资讯的《轩辕剑》系列,《金庸群侠传》,《新绝代双骄》系列,SQUEAR
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手游营销公司Appboy二轮融资1500万美元
Marketo是传统网页自动化营销的首个投资者,而最近该公司在移动市场营销公司Appboy的第二轮融资中发起了1500万美元的筹资。
他在邮件中说,“很大一部分的移动营销公司从来没有经历过网页阶段,所以他们根本不知道什么是cookies,这是很容易理解的,我认为这个市场最终将超过B2B市场营销自动
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电视游戏产业报告:三把巨斧助电视游戏破冰
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10月10日上方网消息,近日,《2014 年中国电视游戏产业深度研究报告》发布,对当今全球范围内电视游戏产业进行梳理和展望。在报告中可以看到,根据Newzoo的数据显示,全球电视游戏市场呈不断上升趋势,年复合增长率约为3.5%。
并且,电视游
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云游戏能改变游戏产业的未来吗?
云游戏是一个已经推上前台许多年的概念,其勾画的美好愿景让玩家和厂商都同时充满遐想空间,打破平台硬件界限、不用下载也不用购买实体游戏、开机就玩是一个诱人的解决方案,尤其对于软件供应商和玩家来说,双方都减少了很多麻烦,甚至可能结束平台之争彻底改变游戏产业。于此同时,也有真正的商业化产品早早出现在市场上,比如北美的On
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跨行业收购:又一个游戏帝国崛起还是转型自救
近段时间,许多各行业巨头们纷纷按耐不住,跨行业进军手游的例子层出不穷,更别说亚马逊这个零售业大佬从2008就开始悄悄地一步步踏足游戏行业,今年更收购了游戏直播平台Twitch,势要在游戏领域大动拳脚。
蓄力已久打造下一个游戏帝国
在PC和移动端互联网的不断洗刷下,游戏产业已经初具金库规模。早一批投身这个行
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韩国手游产业进入“并购、分割”战乱时期
韩国游戏产业的中心从端游转移到手游,在这种过渡期的巨变让很多韩国游戏公司生存环境变得越来越艰难。
很多海外公司拿一大笔巨资雄心勃勃的要开拓韩国市场,进入后由于韩国政府的各种政策限制使得举步维艰。在万般无奈之下,他们开始通过合并并购当地公司打开韩国市场。
其中最典型的是CJ E&M旗下的C
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日本智能机APP下载、使用时间趋势
众所周知,包括游戏在内智能机用户在APP的下载、使用方面都有着较为明显的时间趋势,如何把握这一趋势就成为产品推广、冲榜的关键所在。这一次小编就来给大家分享一下日本地区智能机用户的APP下载、使用时间趋势。从数据上来看,双休日是APP下载的高发期,19点~24点是下载的黄金时间,而APP使用率上工作日却要更高与双
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