16年游戏人转行 称游戏圈已不适合创业
马克·弗雷德尔(Mark Friedler )是游戏营销公司Gigex和游戏新闻网站GamaDaily创始人兼首席执行官,早在1996年就进入了游戏行业。但前不久,弗雷德尔决定退出游戏圈,转而加盟甲骨文公司,担任甲骨文营销云垂直市场营销高级总监。缘何转行?弗雷德尔本人在一篇文章中写道,“游戏很有趣,但经营游戏很要
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手游企业与代言人合作浅谈
如今手游推广招式层出不穷,怎么吸引媒体,怎么吸引观众怎么来,从《百万亚瑟王》开启端游式推广后,各大厂商也紧随其后,其效果确实惊人,但对于众多的游戏公司而言,只能望而兴叹,在仅有的预算中如何最大限度的曝光,很多中小型游戏公司转而瞄准了模特、游戏红人、代言人的代言,一方面可以引发媒体关注,一方面减轻资金压力,也能为游
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智冠科技Q3财报:前三季度合并营收23.07亿元
智冠科技根据IFRS国际会计准则,公布截止2014年9月合并营收1,059,971千元新台币(约合2.14亿元人民币),2014年第三季单季合并营收32.73亿元新台币(约合6.62亿元人民币),较去年同期增长25.11%。2014年前三季度累计合并营收114.04亿元新台币(约合23.07亿元人民币),较去年同
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国行iPhone6今日正式接受预订 同步推详解购机指南
今日10月10日凌晨0:10,果粉们终于迎来了苹果官方在线商城预售国行iPhone 6和iPhone 6 Plus的日子,这对果粉来说是一件莫大的喜事。而零售店预约购买开始日期为10月14日,今日成功预订购买iPhone6及iPhone6 Plus用户可以在10月17日到店内提取,部分地区可能在10月17日后拿到
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9个不按常规出牌的游戏开发技巧
《Game Developer》的一个最受欢迎的功能便是我们的“不按常规出牌的编码技巧”(诞生于2009年),在此我们可以帮助开发者打开一些他们为了满足最后期限或通过认证而依靠的非常伎俩。我们将使用9个全新的故事,包括一些来自其它开发学科(除编程以外)的非常规技巧。所以请继续下去,沉迷于同行们的精明想法,并尽可能
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“游戏外包大讲堂”10月17日上方花园不见不散
10月17日,由小旭游戏音乐、白鹭引擎与新色汇主办的“游戏外包大讲堂”沙龙将于北京上方花园举办。
2014年以来,游戏行业迅猛发展,随着发行商渠道的拓展,各种数据统计让人惊叹不已。《保卫萝卜2》在2小时安装破5万;《我叫MT》位居各大手游排行首位长达一年的时间,至今仍位居前列;长居手机游戏畅销榜单的如《天天
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2014秋季日本游戏应用报告:智龙迷城获三榜冠军
App Annie最新发布的报告《Japan App Annie 游戏大奖 2014秋》回顾了2013年9月~2014年8月的日本手游市场,并评选出了各方面成绩最优秀的手游产品。今天就和大家来分享一下这份报告,该报告中所有数据均来自App Annie Intelligence。
最长销奖
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任天堂之殇 难逃侵蚀的口袋妖怪帝国
2014年9月23日,日本老牌游戏开发公司任天堂株式会社迎来了它的125岁生日,这个自1889年诞生、出身仅仅是手制纸牌的一家制作小作坊,在历经了一个多世纪的洗炼之后,已经发展成了一家家喻户晓的游戏公司。对于80年代出生的人们来说,任天堂在童年的欢乐回忆中占据了不小的份额,即便是现在所称非重度的“休闲玩家”乃至非
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预计2015年Android智能手表平均售价约30美元
全球智能手表市场蓄势待发,到2016年将占到手表市场消费者份额的40%。
Gartner分析师还预测随着OEM在中国和国际上捕获了大量消费者市场,2015年安卓智能手表的平均零售价在30美元。
Gartner分析师认为,相比较去年仅有两家可穿戴技术的供应商,到目前为止90%多的智能手机供应商已经进入可
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研运并行+精品化策略 开辟手游新蓝海
无可争议,整个手游市场目前是红海一片,无论是开发商、发行商还是平台渠道,整个产业链的每一个环节竞争都非常残酷。数据显示,每年都有数万款产品涌入市场,九成产品处于亏本的状态。同时,手游加上手游生命周期这道坎,未来手游行业出路在哪?
产品数量的急剧增长,面对移动互联网人口红利逐渐达到瓶颈、国内较为复杂的
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昆仑万维拟创业板上市 上半年净利2.31亿
近日,中国证监会公布了昆仑万维招股书。招股书显示,昆仑万维拟在深圳证券交易所上市,拟公开发行股票总量不超过7000万股,保荐人为中国国际金融有限公司。
招股书显示,本次发行前昆仑万维总股本为2.1亿股,本次拟公开发行股票总量不超过7000万股,包括公开发行新股和公司股东公开发售股份,其中公司股东公开发售股份数
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云游戏能改变游戏产业的未来吗?
云游戏是一个已经推上前台许多年的概念,其勾画的美好愿景让玩家和厂商都同时充满遐想空间,打破平台硬件界限、不用下载也不用购买实体游戏、开机就玩是一个诱人的解决方案,尤其对于软件供应商和玩家来说,双方都减少了很多麻烦,甚至可能结束平台之争彻底改变游戏产业。于此同时,也有真正的商业化产品早早出现在市场上,比如北美的
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浅谈手游从业者单身男青年背后的困惑
其实我们以目光可以很直观的可以观察到,玩游戏的那群男性同胞们(当然也包括小灰灰我拉,小灰灰至今也没有找到过女票呢?)基本上都是比较宅的死宅,当然这类型的男性都有一个普遍的特性都喜欢撸啊撸,之类的说一类型的网络语言等。对于这群单身的男青年么,小灰灰是认为,他们有一个共同点:孤独、寂寞、占有欲强烈、对于女性聊天之类的
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乐升世纪游戏平台初现形
电视游戏行业,永远流传着这样一个真理:影响电视游戏主机销量的和机器性能无关,真正的较量是游戏内容的较量。这也是为何当时硬件出众的任天堂N64最终还是败给了内容更加丰富的PS1。
面对国内电视游戏市场的日趋火热,国内外游戏厂商纷纷希望可以尽早进入市场,从中分羹。尽管各种功能的游戏硬件产品层出不穷,各种各样的概
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5个Tips告诉你如何刺激玩家为手游付费
最近看了一本书《不如这样设计》,翻开这本书的人,我猜想你是以下三种人中的至少一种:想了解游戏设计的人;想从事游戏设计的人;)正在从事游戏设计的人。商业化的游戏也像其他产业设计出来的产品一样,成为商品。既然游戏可以成为商品,那么它就可以在市场流通上用于交换,兑换成货币。有趣的是,随着游戏及其商业模式的发展,今天,除
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