台湾智冠科技财报:单月营收创新低
智冠昨天公布9月合并营收10.59亿元,为今年单月新低。1月至9月累计合并营收114.04亿元,则已突破去年全年,创历史新高。展望后市,智冠旗下子公司竞推新品,将带动营收表现再创新高。
智冠9月营收相较8月11.21亿下滑5.49%,年增20.83%。第三季单季合并营收32.73亿元,季减10.06%,相
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从《神武》进IOS畅销榜前三,看中国回合制手游如何闷声发大财
13年末,大家都说ARPG手游将会成为14年的主旋律,但殊不知卡牌手游的市场依然坚挺,在我们仍在迷惑卡牌、ARPG哪家强的时候,一种端游时期主流玩法在手游圈却在闷声发大财。
国庆节期间,一款名为《神武》的回合制手游,甚至闯入IOS畅销榜前三,转头一看,哟,完美的回合制手游《神雕侠侣》居然也运营快一年了。《魔力宝贝》等近
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以眼观世界:浅谈手游开发者成功背后的故事?
今天小灰灰为大家解读在我心中的那些成功手游开发者有哪些特性呢?
萌萌哒的小灰灰认为首先一个优秀的开发者背后一定拥有一个优秀的团队,当然拥有一个优秀的团队我们得做事对吧,有了团队我们得做事,首先产品的立项,拥有独家的创意,我们得去idear我们得去实践对吧,好吧我们得去做市场调查吧。做事情前得了解大众
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Html5游戏的山寨坑,绕不过只能跳了
Html5游戏要遏制山寨,解决之道不是没有,但却很难实现。毕竟,超低门槛、超低成本和超强转换率,更吸引了肆虐过网络视频、网页游戏、团购和移动游戏的机会主义蝗虫们觉得有机可乘。
《围住神经猫》《看你有多色》《打企鹅》《捏泡泡》⋯⋯今年以来,类似的虐心小游戏一个接一个地占据着朋友圈。这些游戏的规则极为简单,游戏
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跨行业收购:又一个游戏帝国崛起还是转型自救
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10月10日上方网消息,近段时间,许多各行业巨头们纷纷按耐不住,跨行业进军手游的例子层出不穷,更别说亚马逊这个零售业大佬从2008就开始悄悄地一步步踏足游戏行业,今年更收购了游戏直播平台Twitch,势要在游戏领域大动拳脚。
蓄力已久打造下一个游戏帝国
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ImbaTV第二届i联赛众筹开启 风云再战摩点网
昨晚(10月9日)7点,ImbaTV第二届i联赛众筹在摩点网正式开启。当晚项目上线仅18分钟众筹金额突破11万。上线不到3小时支持人数超400百人次。主办方ImbaTV在项目上线10分钟临时决定先期投入10万保底资金进入奖池。另外,随着二期众筹开启,主播海涛也通过官方渠道和贴吧公布了ImbaTV第一届i联赛资金的
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2014年中国电视游戏产业深度研究报告
中国游戏产业以网络游戏为主体,而近两年移动手机游戏的井喷式发展也吸引了足够的市场眼球和投资热情,而我们认为,随着自贸区政策的放开以及智能电视/机顶盒的普及,原本受限于政策因素的电视游戏市场将快速发展。
我国电视游戏未来发展空间巨大,2017年市场规模有望达300亿。一方面,全球电视游戏行业持续增长,占全球游戏
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《火影忍者》年内完结 相关产业受冲击
你看过《火影忍者》么?这部牵动数千万人连载15年的漫画将于下月10日完结,消息一出引发一代人热议。大部分85、90后群体都看过火影忍者,根据百度指数13年9月至今的数据显示的年龄分段占比来看,19岁以下占比15%,20~29岁占48%,30~39岁占26%,男女占比各为85%和15%,火影忍者对85后和90后男生
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Ustwo新作曝光 虚拟世界五彩缤纷
独立游戏团队Ustwo推出的冒险解谜佳作《纪念碑谷》自发布以来,就让人惊艳不已。不知道有多少粉丝和小编一样都在翘首以盼他们的下一部作品呢?近日,Ustwo全力打造当中的新作《遗忘边际》(Land’s End)正式曝光,究竟它能否延续《纪念碑谷》的奇迹呢?下面让我们来先睹为快吧。
大部分的游戏都要求玩家使用传
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游戏品牌推广过程必须注意的的4点认知
大多数移动游戏公司都会非常关注产品生命周期内的用户获取以及CPI,很多开发商、发行商也已经认识到营销推广的价值。随着移动游戏市场日趋成熟,综合性更强的市场推广模式变得更加重要,移动游戏的市场推广方案越来越像端游时代的推广模式。现阶段,移动游戏的市场推广还存在不少误区,很多游戏企业都掉进这些误区里面,市场人员在游戏品
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台湾大学开设“游戏与社会”课程 探讨游戏
在华人社会中,游戏在大多数人的既定印象中,多半只是休闲娱乐,甚至可能带有意点负面的意味。台湾交通大学林日璇老师开设一门以打电玩为主的「电子游戏与社会」课程,将带领大家探讨游戏对个人以及社会的影响。
毕业于美国Michigan州立大学,且曾多次受邀参加游戏公司访问,现任教於臺湾交通大学的林日璇老师於2011 年
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腾讯力推新游《天天来战》 手游进入“划”时代
占据国内手游市场过半江山的腾讯游戏近日再度发力,于手机QQ和微信两大平台推出了全新动作类产品《天天来战》的首发预约活动,正式开启了手游“划”时代的创新体验。该游戏首创无摇杆手势操作的动作手游玩法,让玩家可以在移动端上体验到最适合手机用户操作方式的游戏感受,开启预约活动短短数日仅手机QQ单一平台便有近400万玩家进
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如何减少游戏开发过程中的浪费
最近我们在网上经常会看到许多在一般软件开发时很受欢迎的项目管理技术,但它们却很少用于游戏创造中。尽管Scrum已经有力地推动了游戏制作,但是还有许多技术仍然被忽视。这是一种不幸的情况,因为来自传统和敏捷方法的其它方法也能够应用于我们的产业中,并帮助我们创造出一些正面的结果。
在本文,我并不会详细解释精益六西格
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巨人展开2015花式校招 携手黑猫警长进校园
10月10日消息,巨人网络在成都电子科技大学和成都美术学院完成了2015校园招聘的首站,本次校招“召唤游戏极客”为主题,并推出“毕业旅行费”和“导师反选制”等人文关怀举措,一时间吸引了无数应届生关注和向往。值得一提的是,前日在上海、横店风头正劲的黑猫警长大型气模也随HR、导师们一同走进了校园。
黑猫警长气
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调查显示全球近一半的网络攻击来自中国
每一天,全球时时刻刻都有电脑遭受着黑客和病毒的攻击,这些神秘的“黑衣人”来自哪里,又有何目的,是很多人好奇的问题。根据日前美国一家调查机构的报告,全球有近一半的网络攻击来自中国。
美国马萨诸塞的Akamai公司表示,根据研究,全球43%的网络攻击来自中国。他们动用了散落在世界各地的200台电脑对网络攻击进行监
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