游戏术语扫盲贴
     以下是笔者的关于游戏的术语的扫盲,供游戏圈们的小白一起学习科普以下。   1,RPG:RolePlayingGame角个色扮演游戏   RPG角色扮演游戏:最早是《勇者斗恶龙DRAGONQUEST》软件之星的《仙剑奇侠传》系列,大宇资讯的《轩辕剑》系列,《金庸群侠传》,《新绝代双骄》系列,SQUEAR ...
手游营销公司Appboy二轮融资1500万美元
     Marketo是传统网页自动化营销的首个投资者,而最近该公司在移动市场营销公司Appboy的第二轮融资中发起了1500万美元的筹资。   他在邮件中说,“很大一部分的移动营销公司从来没有经历过网页阶段,所以他们根本不知道什么是cookies,这是很容易理解的,我认为这个市场最终将超过B2B市场营销自动 ...
电视游戏产业报告:三把巨斧助电视游戏破冰
  【上方网原创内容 转载请注明出处】   10月10日上方网消息,近日,《2014 年中国电视游戏产业深度研究报告》发布,对当今全球范围内电视游戏产业进行梳理和展望。在报告中可以看到,根据Newzoo的数据显示,全球电视游戏市场呈不断上升趋势,年复合增长率约为3.5%。   并且,电视游 ...
云游戏能改变游戏产业的未来吗?
  云游戏是一个已经推上前台许多年的概念,其勾画的美好愿景让玩家和厂商都同时充满遐想空间,打破平台硬件界限、不用下载也不用购买实体游戏、开机就玩是一个诱人的解决方案,尤其对于软件供应商和玩家来说,双方都减少了很多麻烦,甚至可能结束平台之争彻底改变游戏产业。于此同时,也有真正的商业化产品早早出现在市场上,比如北美的On ...
跨行业收购:又一个游戏帝国崛起还是转型自救
  近段时间,许多各行业巨头们纷纷按耐不住,跨行业进军手游的例子层出不穷,更别说亚马逊这个零售业大佬从2008就开始悄悄地一步步踏足游戏行业,今年更收购了游戏直播平台Twitch,势要在游戏领域大动拳脚。   蓄力已久打造下一个游戏帝国   在PC和移动端互联网的不断洗刷下,游戏产业已经初具金库规模。早一批投身这个行 ...
韩国手游产业进入“并购、分割”战乱时期
  韩国游戏产业的中心从端游转移到手游,在这种过渡期的巨变让很多韩国游戏公司生存环境变得越来越艰难。   很多海外公司拿一大笔巨资雄心勃勃的要开拓韩国市场,进入后由于韩国政府的各种政策限制使得举步维艰。在万般无奈之下,他们开始通过合并并购当地公司打开韩国市场。   其中最典型的是CJ E&M旗下的C ...
日本智能机APP下载、使用时间趋势
  众所周知,包括游戏在内智能机用户在APP的下载、使用方面都有着较为明显的时间趋势,如何把握这一趋势就成为产品推广、冲榜的关键所在。这一次小编就来给大家分享一下日本地区智能机用户的APP下载、使用时间趋势。从数据上来看,双休日是APP下载的高发期,19点~24点是下载的黄金时间,而APP使用率上工作日却要更高与双 ...
16年游戏人转行 称游戏圈已不适合创业
  马克·弗雷德尔(Mark Friedler )是游戏营销公司Gigex和游戏新闻网站GamaDaily创始人兼首席执行官,早在1996年就进入了游戏行业。但前不久,弗雷德尔决定退出游戏圈,转而加盟甲骨文公司,担任甲骨文营销云垂直市场营销高级总监。缘何转行?弗雷德尔本人在一篇文章中写道,“游戏很有趣,但经营游戏很要 ...
手游企业与代言人合作浅谈
  如今手游推广招式层出不穷,怎么吸引媒体,怎么吸引观众怎么来,从《百万亚瑟王》开启端游式推广后,各大厂商也紧随其后,其效果确实惊人,但对于众多的游戏公司而言,只能望而兴叹,在仅有的预算中如何最大限度的曝光,很多中小型游戏公司转而瞄准了模特、游戏红人、代言人的代言,一方面可以引发媒体关注,一方面减轻资金压力,也能为游 ...
智冠科技Q3财报:前三季度合并营收23.07亿元
  智冠科技根据IFRS国际会计准则,公布截止2014年9月合并营收1,059,971千元新台币(约合2.14亿元人民币),2014年第三季单季合并营收32.73亿元新台币(约合6.62亿元人民币),较去年同期增长25.11%。2014年前三季度累计合并营收114.04亿元新台币(约合23.07亿元人民币),较去年同 ...
国行iPhone6今日正式接受预订 同步推详解购机指南
  今日10月10日凌晨0:10,果粉们终于迎来了苹果官方在线商城预售国行iPhone 6和iPhone 6 Plus的日子,这对果粉来说是一件莫大的喜事。而零售店预约购买开始日期为10月14日,今日成功预订购买iPhone6及iPhone6 Plus用户可以在10月17日到店内提取,部分地区可能在10月17日后拿到 ...
9个不按常规出牌的游戏开发技巧
  《Game Developer》的一个最受欢迎的功能便是我们的“不按常规出牌的编码技巧”(诞生于2009年),在此我们可以帮助开发者打开一些他们为了满足最后期限或通过认证而依靠的非常伎俩。我们将使用9个全新的故事,包括一些来自其它开发学科(除编程以外)的非常规技巧。所以请继续下去,沉迷于同行们的精明想法,并尽可能 ...
“游戏外包大讲堂”10月17日上方花园不见不散
  10月17日,由小旭游戏音乐、白鹭引擎与新色汇主办的“游戏外包大讲堂”沙龙将于北京上方花园举办。   2014年以来,游戏行业迅猛发展,随着发行商渠道的拓展,各种数据统计让人惊叹不已。《保卫萝卜2》在2小时安装破5万;《我叫MT》位居各大手游排行首位长达一年的时间,至今仍位居前列;长居手机游戏畅销榜单的如《天天 ...
2014秋季日本游戏应用报告:智龙迷城获三榜冠军
  App Annie最新发布的报告《Japan App Annie 游戏大奖 2014秋》回顾了2013年9月~2014年8月的日本手游市场,并评选出了各方面成绩最优秀的手游产品。今天就和大家来分享一下这份报告,该报告中所有数据均来自App Annie Intelligence。      最长销奖    ...
任天堂之殇 难逃侵蚀的口袋妖怪帝国
  2014年9月23日,日本老牌游戏开发公司任天堂株式会社迎来了它的125岁生日,这个自1889年诞生、出身仅仅是手制纸牌的一家制作小作坊,在历经了一个多世纪的洗炼之后,已经发展成了一家家喻户晓的游戏公司。对于80年代出生的人们来说,任天堂在童年的欢乐回忆中占据了不小的份额,即便是现在所称非重度的“休闲玩家”乃至非 ...