做内容还是搭平台,手游市场前景何在?
  手游和电竞是近些年游戏圈内的两大热门话题,电竞在今年更是进入黄金期,赛事增多,奖金额度提高,平台逐步增多,电竞直播也成了互联网的一个热门现象和话题。反观手游,日子却越发有点不好过,关于手游盈利模式的问题一直是业界一个讨论的话题。并且随着门槛的降低,游戏数量的井喷式增长,手游也面临着竞争激烈的现状,前不久,著名手游 ...
手游市场火爆背后:人口红利消失存隐忧
  这两年来我国手游市场火爆。   今年上半年,我国游戏(包括网络游戏市场、移动游戏市场、单机游戏市场等)市场实际销售收入达到496.2亿元,同比增长46.4%;用户数量达到4亿人,同比增长9.5%。在整体游戏市场规模保持高速增长的同时,不同形态的游戏市场之间正有所分化。今年上半年国内客户端游戏市场销售收入255.7 ...
研究称移动游戏兴起反促进pc与主机发展
  我们经常会看到一个观点:移动游戏的兴起导致了主机和pc游戏市场的衰落,因为玩家们会花费更多的时间去玩移动游戏而不是主机游戏。不过日前美国娱乐软件协会出具了一份调查报告,提出了一些很有趣的新观点。   这次调查是由发出并收回调查问卷的形式作出,调查报告由3264位美国玩家的问卷总结而成。虽然其统计手段并不一定准确( ...
免费手游开发者勿忽视7日留存率 付费转化率更高
  在免费游戏市场,许多公司关注产品首日留存率。一般来说,首日留存率达到50%就是很不错的数据——多数游戏首日留存率约为20-30%。首日留存率固然十分重要,但与此同时,游戏公司也不能忽视对产品7日留存率的分析。   在deltaDNA,我们随机选取使用本平台的100款游戏作为样本,并对它们首日及7日后的数据进行了评 ...
微软CEO为性别歧视道歉:曾建议女性勿提加薪
  北京时间10月11日早间消息,微软CEO萨蒂亚・纳德拉(Satya Nadella)就此前的一项言论表示道歉。纳德拉曾表示,女员工不应要求加薪,而是“对整个体系抱有信念”。   在表彰科技行业女性的一次大会上,纳德拉表示,女性不要求涨薪是一种“善缘”。这一言论引发了广泛的批评,而纳德拉随后做出了道歉。   在 ...
上方目光第一期:操作模式手游化与吸金产品类型解析
  【上方网原创内容 转载请注明出处】   10月10日上方网消息,刚放了一个长假,手游圈在休息过后依旧是几家欢喜几家忧。第一期上方目光就一起来看看手游圈的产品三条路:上路有不断进化升级的ACT手游N.0版高歌猛进,中路有卡牌手游稳扎稳打默默吸金,下路则是前路飘渺的独立手游团队走上众筹的不归路。然而,手游圈就像我们的 ...
市场观察:手游晒内裤营销本末倒置 次留注水严重
  【上方网原创内容 转载请注明出处】   10月10日上方网消息,目前很多手游企业都将次日留存率当作非常重要的宣传点,在2014年年初,40%以上的次日留存率就可以称之为S级手游了,而目前到了2014年Q3,指标有上涨的趋势,大有S级手游不过60%次日留存就不可称为S级手游之势,目前这种次日留存率 ...
16年游戏人转行 称游戏圈已不适合创业
  马克・弗雷德尔(Mark Friedler )是游戏营销公司Gigex和游戏新闻网站GamaDaily创始人兼首席执行官,早在1996年就进入了游戏行业。但前不久,弗雷德尔决定退出游戏圈,转而加盟甲骨文公司,担任甲骨文营销云垂直市场营销高级总监。缘何转行?弗雷德尔本人在一篇文章中写道,“游戏很有趣,但经 ...
手游周报:重度网游爆发的一周
  【上方网原创内容 转载请注明出处】   10月10日上方网消息,纵观本周IOS及安卓各大渠道手游排名,最大的特点是几款重度手游冲进排行榜,而休闲游戏本周表现并未抢眼。   苹果App Store      从本周畅销榜单来看,新进入榜单的游戏有《神武》《太极熊猫》《魔灵召唤》《暗黑战神》《天天挂机》 ...
游戏众筹金额同比减20%:大项目数量减少
  几个周之前,ICO Partners发布的一份有关Kickstarter平台2014年上半年的众筹项目报告,报告显示的结果并不是很好。尽管下半年的众筹项目数量比上半年出现了翻倍,但和去年同期相比依然下降了20%,而筹资的金额增长状况更为恶劣。   Kickstarter筹资项目数量减半了吗?目前我们还不能这么下结 ...
昆仑万维新招股书:拟深圳证券交易所上市
  近日,中国证监会公布了昆仑万维招股书。招股书显示,昆仑万维拟在深圳证券交易所上市,拟公开发行股票总量不超过7000万股,保荐人为中国国际金融有限公司。   招股书显示,本次发行前昆仑万维总股本为2.1亿股,本次拟公开发行股票总量不超过7000万股,包括公开发行新股和公司股东公开发售股份,其中公司股东公开发售股份数 ...
一个游戏人的自述:游戏设计师是做什么的?
  【上方网原创内容 转载请注明出处】   10月10日上方网消息,最近朋友圈都在流行这样的说法,游戏设计师在一款游戏中的作用越来越重要,那么对于不是很清楚游戏团队的成员分工者而言,游戏设计师是做什么的?    不同的人对游戏设计师有不同的理解,有人这样定义:游戏设计师就是创建一个游戏所有规则的人,无论是从 ...
浅谈手游行业人才争夺战 是否正布局高校市场
  据CNG中新游戏研究《2014年上半年中国游戏产业报告》数据显示,中国游戏用户规模4亿人,同比增长9.5%。2014年1-6月,中国游戏(包括网络游戏市场、移动游戏市场、单机游戏市场)用户数量4亿人,同比增长9.5%。对于目前正处在喷井式发展的国内手游行业对于人才匮乏的话题,从去年喊到了今年,可是从现状来看,一直 ...
市场观察:女性是手机游戏盈利不可忽视的突破口
  【上方网原创内容 转载请注明出处】   10月10日上方网消息,目前手游行业异常繁荣,游戏数量极大丰腴,根据9月TFC大会上披露数据,目前正在进行测试等待上架平台的手游产品多达上千款,今年上半年已有4000余款手游产品在各平台发布,成功率不及4%。而这些成功游戏中有部分就是符合了女性的审美要求, ...
联姻电广 指点传媒将联运游戏“搬”到了高铁站
  “十一”节假日,本想借着假期暂时抛开工作、烦恼,好好的与大自然来个亲密拥抱,但是作为一名彻底的游戏狗,看到有关游戏的东西就神经敏感,好好的假期被在高铁站LCD上刷频的手游广告狠狠的撩拨个来回,无奈之下只能一探究竟。   往返于京港线上停靠的广州南站和长沙南站(都是高铁站),在高铁站的进出站口、候车大厅等地,小编多 ...