预计2015年Android智能手表平均售价约30美元
  全球智能手表市场蓄势待发,到2016年将占到手表市场消费者份额的40%。   Gartner分析师还预测随着OEM在中国和国际上捕获了大量消费者市场,2015年安卓智能手表的平均零售价在30美元。   Gartner分析师认为,相比较去年仅有两家可穿戴技术的供应商,到目前为止90%多的智能手机供应商已经进入可 ...
研运并行+精品化策略 开辟手游新蓝海
  无可争议,整个手游市场目前是红海一片,无论是开发商、发行商还是平台渠道,整个产业链的每一个环节竞争都非常残酷。数据显示,每年都有数万款产品涌入市场,九成产品处于亏本的状态。同时,手游加上手游生命周期这道坎,未来手游行业出路在哪?   产品数量的急剧增长,面对移动互联网人口红利逐渐达到瓶颈、国内较为复杂的 ...
昆仑万维拟创业板上市 上半年净利2.31亿
  近日,中国证监会公布了昆仑万维招股书。招股书显示,昆仑万维拟在深圳证券交易所上市,拟公开发行股票总量不超过7000万股,保荐人为中国国际金融有限公司。   招股书显示,本次发行前昆仑万维总股本为2.1亿股,本次拟公开发行股票总量不超过7000万股,包括公开发行新股和公司股东公开发售股份,其中公司股东公开发售股份数 ...
云游戏能改变游戏产业的未来吗?
  云游戏是一个已经推上前台许多年的概念,其勾画的美好愿景让玩家和厂商都同时充满遐想空间,打破平台硬件界限、不用下载也不用购买实体游戏、开机就玩是一个诱人的解决方案,尤其对于软件供应商和玩家来说,双方都减少了很多麻烦,甚至可能结束平台之争彻底改变游戏产业。于此同时,也有真正的商业化产品早早出现在市场上,比如北美的 ...
浅谈手游从业者单身男青年背后的困惑
  其实我们以目光可以很直观的可以观察到,玩游戏的那群男性同胞们(当然也包括小灰灰我拉,小灰灰至今也没有找到过女票呢?)基本上都是比较宅的死宅,当然这类型的男性都有一个普遍的特性都喜欢撸啊撸,之类的说一类型的网络语言等。对于这群单身的男青年么,小灰灰是认为,他们有一个共同点:孤独、寂寞、占有欲强烈、对于女性聊天之类的 ...
乐升世纪游戏平台初现形
  电视游戏行业,永远流传着这样一个真理:影响电视游戏主机销量的和机器性能无关,真正的较量是游戏内容的较量。这也是为何当时硬件出众的任天堂N64最终还是败给了内容更加丰富的PS1。   面对国内电视游戏市场的日趋火热,国内外游戏厂商纷纷希望可以尽早进入市场,从中分羹。尽管各种功能的游戏硬件产品层出不穷,各种各样的概 ...
5个Tips告诉你如何刺激玩家为手游付费
  最近看了一本书《不如这样设计》,翻开这本书的人,我猜想你是以下三种人中的至少一种:想了解游戏设计的人;想从事游戏设计的人;)正在从事游戏设计的人。商业化的游戏也像其他产业设计出来的产品一样,成为商品。既然游戏可以成为商品,那么它就可以在市场流通上用于交换,兑换成货币。有趣的是,随着游戏及其商业模式的发展,今天,除 ...
台湾智冠科技财报:单月营收创新低
  智冠昨天公布9月合并营收10.59亿元,为今年单月新低。1月至9月累计合并营收114.04亿元,则已突破去年全年,创历史新高。展望后市,智冠旗下子公司竞推新品,将带动营收表现再创新高。   智冠9月营收相较8月11.21亿下滑5.49%,年增20.83%。第三季单季合并营收32.73亿元,季减10.06%,相 ...
从《神武》进IOS畅销榜前三,看中国回合制手游如何闷声发大财
13年末,大家都说ARPG手游将会成为14年的主旋律,但殊不知卡牌手游的市场依然坚挺,在我们仍在迷惑卡牌、ARPG哪家强的时候,一种端游时期主流玩法在手游圈却在闷声发大财。 国庆节期间,一款名为《神武》的回合制手游,甚至闯入IOS畅销榜前三,转头一看,哟,完美的回合制手游《神雕侠侣》居然也运营快一年了。《魔力宝贝》等近 ...
以眼观世界:浅谈手游开发者成功背后的故事?
  今天小灰灰为大家解读在我心中的那些成功手游开发者有哪些特性呢?   萌萌哒的小灰灰认为首先一个优秀的开发者背后一定拥有一个优秀的团队,当然拥有一个优秀的团队我们得做事对吧,有了团队我们得做事,首先产品的立项,拥有独家的创意,我们得去idear我们得去实践对吧,好吧我们得去做市场调查吧。做事情前得了解大众 ...
Html5游戏的山寨坑,绕不过只能跳了
  Html5游戏要遏制山寨,解决之道不是没有,但却很难实现。毕竟,超低门槛、超低成本和超强转换率,更吸引了肆虐过网络视频、网页游戏、团购和移动游戏的机会主义蝗虫们觉得有机可乘。   《围住神经猫》《看你有多色》《打企鹅》《捏泡泡》⋯⋯今年以来,类似的虐心小游戏一个接一个地占据着朋友圈。这些游戏的规则极为简单,游戏 ...
跨行业收购:又一个游戏帝国崛起还是转型自救
  【上方网原创内容 转载请注明出处】   10月10日上方网消息,近段时间,许多各行业巨头们纷纷按耐不住,跨行业进军手游的例子层出不穷,更别说亚马逊这个零售业大佬从2008就开始悄悄地一步步踏足游戏行业,今年更收购了游戏直播平台Twitch,势要在游戏领域大动拳脚。   蓄力已久打造下一个游戏帝国 ...
ImbaTV第二届i联赛众筹开启 风云再战摩点网
  昨晚(10月9日)7点,ImbaTV第二届i联赛众筹在摩点网正式开启。当晚项目上线仅18分钟众筹金额突破11万。上线不到3小时支持人数超400百人次。主办方ImbaTV在项目上线10分钟临时决定先期投入10万保底资金进入奖池。另外,随着二期众筹开启,主播海涛也通过官方渠道和贴吧公布了ImbaTV第一届i联赛资金的 ...
2014年中国电视游戏产业深度研究报告
  中国游戏产业以网络游戏为主体,而近两年移动手机游戏的井喷式发展也吸引了足够的市场眼球和投资热情,而我们认为,随着自贸区政策的放开以及智能电视/机顶盒的普及,原本受限于政策因素的电视游戏市场将快速发展。   我国电视游戏未来发展空间巨大,2017年市场规模有望达300亿。一方面,全球电视游戏行业持续增长,占全球游戏 ...
《火影忍者》年内完结 相关产业受冲击
  你看过《火影忍者》么?这部牵动数千万人连载15年的漫画将于下月10日完结,消息一出引发一代人热议。大部分85、90后群体都看过火影忍者,根据百度指数13年9月至今的数据显示的年龄分段占比来看,19岁以下占比15%,20~29岁占48%,30~39岁占26%,男女占比各为85%和15%,火影忍者对85后和90后男生 ...