中日韩手游手游市场大PK:别着急!总有一天超过你
  【上方网原创内容 转载请注明出处】   9月28日上方网消息,专注于亚洲游戏市场研究的Latis Global汇总了AppsAsia、Tech in Asia、Market Watch及AppLift共四份机构数据,编写了一份标题为《亚洲移动游戏全景:2014年Q2数据》的报告,其中东北亚部分着重进行了中日韩三 ...
新App从0推广到100万用户的“三步走”战略
  如何推广新App?如何完成0到100万用户的飞跃?以下内容一定会对广大运营商有帮助。   0用户到1万用户:寻找种子用户   从0用户到1万用户的过程,需要的是寻找种子用户。所谓种子用户就是那些最想使用这个APP的人群,然后你怎么找到她们是下一步你要解决的问题。美啦美妆的用户是99.8%的女性,大学生、 ...
IGA WORKS洪成珉:手游出口韩国 必须排名前50才能赚钱
  【上方网原创内容 转载请注明出处】   9月28日上方网消息,在上周的TFC大会,来自韩国的移动平台IGA WORKS中华区VP洪成珉做了主题分享,主要针对海外游戏如何在韩国取得成功提出了具体的建议。其中很多第一手的数据非常有参考价值,比如手游出口韩国需要挤进韩国谷歌应用市场排行前50,才能获得预期的销售额等。 ...
传软银计划34亿美元收购梦工厂动画公司
  据消息人士透露,日本电信巨头软银正在洽购梦工厂动画公司,收购估价或高达34亿美元。   当地时间9月27日,华尔街日报援引消息人士的话称,这一收购进展恰逢梦工厂动画公司发展的紧要关头,首席执行官杰弗瑞・卡森伯格(Jeffrey Katzenberg)堪称好莱坞最高调的高管之一,目前正为公司发展制定长期战略,以帮 ...
电玩展CEO吴文荣:中国手游走向世界不容忽视的市场
  【上方网原创内容 转载请注明出处】   9月28日上方网消息,中国台北市电脑工会 电玩展组委会CEO吴文荣在本次TFC大会“海外游戏高峰论坛”中表示:“需要多点耐心,就像跑马拉松一样,你只要有耐心,它会给你一个非常丰厚的回报。”我国台湾地区对日本动漫的接受度非常高,吴文荣还建议:“手游产品先在这里练一练,磨一磨 ...
力美陈建章:“转化率”并不是手游推广的全部
  从最初的刷榜到现在流行的积分墙,再到如今最火的DSP(Mobile Demand Side Platform/移动需求方平台)和ADN(Mobile AD Network/移动广告网络),近年手游行业的井喷也带动了手游广告与推广业务的快速发展。投什么?怎么投?未来趋势是怎样的?成为大家越来越关注的问题。在本届成都 ...
综艺IP困境和未来发展
  2013年12月8日到14日,综艺节目《爸爸去哪儿》百度搜索指数周留存平均数值高达900428,截止目前,最低搜索指数也在68263,成为强势IP,其同名手游《爸爸去哪儿手机游戏》霸榜App Store免费下载榜首,手游《爸爸去哪儿2》也变现强劲,上线 App Store当天登顶免费下载榜,4天下载破千万。    ...
亚马逊完成9.7亿美元收购游戏视频公司Twitch
  9月28日消息,根据美国证券交易委员会(SEC)的文件显示,亚马逊公司已经顺利收购游戏视频初创公司Twitch,交易额为9.7亿美元,这也成为亚马逊史上的最大一笔收购。   今年8月,有报道称亚马逊将收购Twitch。不过,此前谷歌旗下的YouTube有意收购这家初创公司,但是双方最后没有达成共识,谈判最终破产 ...
Gumi高管分享移动游戏全球成功4项经验
  移动游戏如何才能在不同国家和地区市场取得成功?近日,日本游戏公司Gumi西方工作室副总裁AJ Redmer围绕这个话题撰文,分享了移动游戏走红全球的几条成功经验。Redmer指出,Gumi全球运营游戏的核心哲学是“着眼全球,立足当地”(Think global, act local)。   经验之一:真正拥抱当地 ...
移动APP推广环境下的6种流氓手段
  自由、开放、免费等乌托邦式的理想充斥在互联网的诸多产品当中,用户或自愿或被动的被这些乌托邦理想给带到沟里去了,亦或是互联网产品最初就存在歪心思,开源真的只有开源么?看似自由的互联网疆域里,远远没有想象中的美好,比如cookies、网络犯罪、病毒等,这是我们能知晓但是无法防范的一面,还有更多的阴暗面,用户是被硬性 ...
为了不沦为流量通道 移动运营商开始做手游发行
  今日,由联通沃商店独家发行,根据动画片改编的同名手机游戏《快乐酷宝》开始上架。新浪游戏了解到,除了《快乐酷宝》之外,沃商店预计还有一款《爱丽丝萌萌哒》在11月份上架。“这是沃商店年内两款在发行业务上的试水之作,”沃商店内部人员表示,“如果成绩不错,那么2015年无疑将在发行上下更多功夫。”   开运营商开始做 ...
Native X刘宇光演讲挖掘:“走出去”还得靠广告
  【上方网原创内容 转载请注明出处】   9月28日上方网消息,以“聚焦精品手游”为主题的2014TFC全球移动游戏开发者大会暨游戏交易会近期在广州举办。会上Native X 亚太区和拉丁美洲副总裁刘宇光 带来《中美欧地区移动用户对广告的感受差异》的主题演讲。演讲中他认为移动广告可以帮助App开发者实现深度的收入 ...
腾讯代理《我叫MT2》已确定?卓越游戏员工现身腾讯总部
  9月28日消息,《我叫MT2》的消息又有了新进展,周六微信朋友圈流出疑似卓越游戏员工在腾讯公司自拍的多张照片。据业内人士印证,就在上周卓越游戏《我叫MT2》相关人员应邀前往腾讯,就《我叫MT2》在腾讯移动游戏平台上的运营进行洽谈。   朋友圈资料显示在9月24日,该名卓越游戏职员应邀前往腾讯,随后其在朋友圈发布了 ...
从收费到免费 TalkingData剑指传统行业?
  9月28日上方网消息,TalkingData昨日在三周年庆典上发布了一款全新产品——TalkingData移动观象台。移动观象台是首款对外免费移动互联网数据查询产品,引起了业内广泛关注。作为第三方数据统计分析平台,工具免费意味着让利,那么其深层次目的是什么?为此,上方网记者第一时间联系到了TalkingData ...
解析:失去泰坦的暴雪将如何继续做“巨人”
  暴雪宣布取消《泰坦》(Titan)项目的新闻事件持续发酵。《泰坦》,这款2007年随暴雪的一次招聘广告浮出水面但一直被暴雪高度保密,未向外界曝光任何图片或视频的游戏,终究未能熬过七年之痒。外媒Polygon当地时间9月23日刊出对暴雪CEO麦克·莫汉的一篇访谈,后者确认暴雪已取消《泰坦》项目,随后不久,Kotak ...