移动APP推广的6种流氓手段
  自由、开放、免费等乌托邦式的理想充斥在互联网的诸多产品当中,用户或自愿或被动的被这些乌托邦理想给带到沟里去了,亦或是互联网产品最初就存在歪心思,开源真的只有开源么?看似自由的互联网疆域里,远远没有想象中的美好,比如cookies、网络犯罪、病毒等,这是我们能知晓但是无法防范的一面,还有更多的阴暗面,用户是被硬性捆 ...
共建移动游戏全球化发展格局 MGEA北美分会成立
  随着全球范围内智能手机普及率的不断增加,移动游戏玩家的数量在不断增多,智能手机成为了比PC和家用游戏机进入门槛更低且更加经济实惠的游戏设备。据权威机构预测,预计2014年全球移动市场规模将达216亿美元,中美移动游戏市场市场规模将分别达到30亿和32亿美元。中美移动游戏行业现已居于世界领先地位,并将主导世界移动游 ...
第三届全球移动游戏开发者大会诚谢各界朋友
  2014年9月25日,第三届全球移动游戏开发者大会圆满落幕。作为主办方,全球移动游戏联盟GMGC,诚挚感谢参加本次会议的各界朋友。感谢您们一如既往的协同与支持,感谢您们对我们不足之处的谅解,感谢您们给我们留下的感动回忆,感谢大家对GMGC的期待,我们一定继续努力,不辜负大家的期望。   大会成功举办 感谢各方支 ...
智能手机红利不再 手游还能坚持多久
  值得中国手机游戏市场警惕的是,智能手机增长带来的一系列红利正逐渐消失。多家监测机构报告显示,2014上半年智能手机出货量出现环比下滑。这个市场正在从增量时代转入存量替换时代。这意味着,手机网民的增速将开始出现下降,而这也导致手机游戏用户的增速下降。   这个问题将引发更深的行业影响。有手机游戏公司高层表示,新增用 ...
正版来袭!百度移动游戏《蜡笔小新天天向上》今日首发
  萌萌哒的小新同学又回来了!9月29日,由日本双叶社正版授权、北京天一讯灵与乐赢互动联手打造的集正版IP、卡牌元素、休闲益智玩法于一体的手机游戏《蜡笔小新天天向上》正式通过百度移动游戏首发上线。即日起,玩家通过百度手机助手、百度91助手、安卓市场、百度游戏等应用商店便可顺利下载,重温原版动画里的所有精彩情节。 ...
联盟秘书长韩志海与苹果联合创始人会面
  昨日,在美国加州圣塔克拉拉会议中心举行的第四届硅谷高创会(SVIEF)闭门晚宴上,移动游戏企业家联盟(MGEA)秘书长韩志海与苹果联合创始人史蒂夫・沃兹尼亚克(Steve Wozniak)亲切会面。   在与韩志海秘书长的交谈中,这位在美国家喻户晓的电脑工程师高度赞扬了MGEA联盟发起TOPTOUR商务之旅在 ...
PlayStation Home明年迎来终结
  人们经常用七年之痒来形容许多事情发展到第七年就会不以人的意志出现一些问题,近日索尼旗下的虚拟世界服务PlayStation Home(以下简称PS Home)在运营6年之后也被判死刑,索尼官方最近宣布,PS Home在欧美最后更新日期截止至14年11月12日,15年3月31日PS Home将正式关闭。   P ...
App Annie:2014年8月中国iOS手游/发行商排行榜
  最近,App Annie在官网更新了2014年8月份中国iOS发行商和应用排行榜,这里首先要提醒的是,榜单里的日本软银(SoftBank)取代了Supercell,由于收购了GungHo手中的Supercell股份,因此App Annie直接以SoftBank代替。不过,这里GameLook不解的是,同样作为软银 ...
小米、华为互喷的背后——互相吃翔的GDP
  在魅族、小米的战火刚刚消停之后,小米和华为又开战端。先是一个实名注册为导游的微博用户说小米无点胶工艺,矛头直指小米4,说小米4的工艺不如荣耀。   随即,小米雷军转发并把矛头指向华为幕后操纵,而华为方面声称自查以后,不是荣耀终端的官方行为,而是用户自发。真相如何呢?   一、手机竞争的盘外招   盘外招这个东西, ...
大渠道不给量,我们该怎么办?
  导语:“大渠道不给量”这个问题,相信这是很多发行商或CP的痛点,产品在各大平台也上了,各项数据好像也不差,怎么地也能到B或B+级,但大平台导入量就那么一点,然后你就想到了公关,拿着用肾换回来的iPhone6去各大平台送一遍,之后你会发现给各大渠道给的量确实会多一点,但不出一周,又回归原来的量级了!这个问题如何破 ...
哈图最新版本化繁为简,首发登陆360手机助手
  9月28日,哈图2.7.0版本成功在360手机助手进行首发,让哈图再次实现华丽转身。作为一款图片社交类应用,哈图致力于打造2.5次元的魔法社区,经过一年来的发展,哈图已经成为图片社交类App中最受用户追捧且用户增长最快的应用。   据悉,哈图本次更新版本和以往版本差异巨大,同以往版本相比,新版本页面风格 ...
手游电竞公司Cashplay累计融资700万美元
  电竞赛事管理公司Cashplay最近从私人投资者手中获得了300万美元筹资,目前该公司供获得了700万美元资金。   Cashplay公司的Thomas Newman说,“最新筹资的这笔资金已经开始被使用了,除了扩张团队规模和深度业务之外,还用于我们的全球扩张。我们在北美、欧洲和亚洲的扩张令人激动,我们新招聘的 ...
2014金翎奖网络投票开启,热酷游戏强势来袭
2014金翎奖年度盛会火热开启!品游戏盛宴,为热酷游戏投票,即有机会获得超级大奖!本次金翎奖,热酷游戏旗下热门移动游戏产品《酋长萨尔》、《绝杀2014》、《天煞》将参与角逐“玩家最喜爱的网络移动游戏”、“玩家最期待的网络移动游戏”等多项手游大奖,携众多支持玩家一起,勇闯“游戏界奥斯卡”! 为热酷游戏投票,赢数码周边大奖 ...
为什么说手游投资“钱不好拿了”
  最近手游行业的“悲观”论渐起,这种观点的表现之一就是“钱不好拿了”。笔者接触了许多投资人和团队。对于这种观点,但理解更多的是未来中小团队很难拿到投资,当然还有一部分拿到投资后,受到投资人的干预大。   一、前期找投资,发现“钱不好拿”。   如果我们回想2012年、2013年的手游项目投资,不难发现只要稍微懂点且 ...
2014手游行业趋势报告解读:玩家愿为哪种手游买单
  【上方网原创内容 转载请注明出处】   9月28日上方网消息,近日,360手机助手发布了《2014手游行业趋势报告》。该报告以360手机助手的海量数据为依据,指出玩家对游戏产品本身的偏好,为广大研发商在开发游戏时提供有效参考。值得一提的是,在留存率和下载量的两项数据排行中,以动作类游戏为代表的重度手游和以跑酷、 ...