专访多益网络唐忆鲁:研发周期短架空精品手游
  【上方网原创内容 转载请注明出处】   上方网9月26日消息,昨日,多益网络2014新品发布盛典在北京万达索菲特大酒店举行。本次新品发布会上,多益网络回顾了创立八年以来的发展历程,正式宣布了“虚拟的游戏,真实的幸福”的品牌理念,并携旗下《神武》手游、《巨龙大陆》、《梦想世界2》、《口袋魔灵》手游、《星剑传说》、 ...
TalkingData完成B轮融资估值超Flurry
  日前,在TalkingData三周年品牌战略发布会上,TalkingData正式对外宣布完成B轮融资。本轮融资,由麦顿投资和软银中国资本领投。完成本轮融资后,TalkingData估值超过了此前被Yahoo收购的国外的移动数据统计平台Flurry。   TalkingData是目前国内最大的第三方移动大 ...
2014年第38周手机网游Top10 秦时明月2上榜
  本期(9月20日-9月26日)Android手机网络游戏动态:主要来自91手机助手,360手机助手,当乐,九游,百度多酷,腾讯等9家渠道(原优亿市场替换为小米游戏)。   9个渠道Top10全部统计中:刀塔传奇排名第一,占比7.8%。时空猎人排名第二,占比6.7%。去吧皮卡丘排名第三,占比3.3%。全民枪战排 名 ...
八年用心 锋辉尽绽—多益网络2014新品发布盛典特别报道
  随着全球移动游戏大潮所指,现有游戏业界格局将在未来数年内发生巨变,已成为业界共识。端游是否还有未来,传统端游企业如何在这个游戏行业的变革时代占据一席之地,也成为众多游戏从业者最为关心的话题。   2014年9月26日,多益网络2014新品发布盛典在北京万达索菲特大酒店举行。在本次多益网络2014 ...
McRo起诉动视暴雪侵权不被支持
  这年头大公司总少不了应付一些专利上的法律问题,每年都有不少公司会为此买单。此前McRo起诉动视暴雪、SE、SCE等42家公司侵犯其专利的事最近总算是有结果了,动视暴雪近日发表声明称McRo的诉讼请求不被支持,其所谓的专利也被判无效。   诉讼的核心问题是McRo所有的“3D人物的口唇和表情自动动画化”的 ...
图解中日韩手游市场:中国赢下载日本赢收入
  想知道中国、日本和韩国畅销移动游戏每天能赚多少钱吗?近日,专注于亚洲游戏市场研究的Latis Global对来自Tech in Asia、Market Watch及AppLift的多个机构数据进行汇总,编写了一份标题为《亚洲移动游戏全景:2014年Q2数据》的信息图。该信息图展示了中日韩三国移动游戏市场产值、每用 ...
力美科技陈建章:手游推广不仅仅是转化率
从最初的刷榜到现在流行的积分墙,再到如今最火的DSP(Mobile Demand Side Platform/移动需求方平台)和ADN(Mobile AD Network/移动广告网络),近年手游行业的井喷也带动了手游广告与推广业务的快速发展。投什么?怎么投?未来趋势是怎样的?成为大家越来越关注的问题。在本届成都GMG ...
腾讯进军客厅娱乐,游戏三大软肋成掣肘
  腾讯科技日前称,腾讯游戏将登陆电视大屏,酷跑、飞机大战、飞车、斗地主等经典游戏均可在电视端畅玩。据介绍,腾讯游戏已经推出一个TV端App,手机可以通过简单扫码登陆QQ或微信,将好友关系链带到电视游戏中,实现手机端和电视端游戏数据的同步,对于一些需要内购的游戏,也可以通过关联的手机完成整个支付流程,支持Q点、银 ...
McRo起诉动视暴雪侵权不被支持
  这年头大公司总少不了应付一些专利上的法律问题,每年都有不少公司会为此买单。此前McRo起诉动视暴雪、SE、SCE等42家公司侵犯其专利的事最近总算是有结果了,动视暴雪近日发表 ...
从360报告看趋势:下载量与次日留存率之间的博弈
  【上方网原创内容 转载请注明出处】   9月26日上方网消息,近日,360手机助手发布了《2014手游趋势》报告,游戏用户行为习惯和偏好等数据通过360手机助手的数据统计获得,行业收入成长的预估则通过行业专家访谈、游戏厂商访谈,结合专业数据预测模型而来。渠道分发量市场份额数据来自第三方数据统计机构Talking ...
VIBE UI 2.0系统深度体验——为你而变的多彩世界
  从功能机时代到智能机时代,伴随着科技进步而发展的不只是手机硬件,还有手机系统。作为连接人与手机的桥梁,手机系统已经超越硬件成为了一部手机的灵魂。系统中一个精美的界面、一个炫酷的效果以及一个贴心的处理或许更能打动用户,成为用户是否购买手机的关键。   在国产智能手机崛起的2014年,各大厂商也纷纷推出旗下的最新UI ...
德银维持腾讯买入评级 目标价159港元
  北京时间9月26日下午消息,德意志银行今天发布研究报告,维持对腾讯股票的“买入”评级,以及159港元的目标股价。   以下为报告全文:   游戏业务隐忧引起的股价下跌或被夸大   自8月13日发布第二季度财报以来,腾讯股价的表现比恒生指数差7%,这是由于一系列原因。券商调降评级,对移动游戏增长趋于饱和的担忧,以及 ...
MM说数IAP应用用户行为分析报告
  中国移动发布了MM说数IAP应用用户行为分析报告,报告表明:2014年上半年应用内计费交易增长主要来源于新增用户:新增交易用户占总共交易用户的70%,交易额占总交易额的63%,应用内计费老用户留存率稳步提高:留存用户占比从1月份的13%提升至6月份的52%。下面我们来看一下MM对于整个应用用户行为的分析报告吧! ...
2014手游6大趋势:玩家兴趣多元化,IP抢占是重头戏
  2013年是中国“手机游戏年”,手游玩家数量增长迅猛,已占到移动互联网用户总数的50%以上。随着智能手机、无线网络及4G网络的普及,2014年手机游戏行业继续保持快速发展的势头。临近10月,整个手游市场更是迎来了最后冲刺。结合多方数据研究,国内游戏产业呈现出以下趋势:   一、手游市场仍处于持续增长阶段,年底 ...
GMGDC“正版游戏维权中国行”展开打击盗版行动
  在第三届全球移动游戏开发者大会中,最值得关注的重要议程,莫非是来自政府、行业协会、企业之间围绕游戏版权方面的“正版游戏维权中国行”活动。   9月24日第三届全球移动游戏开发者大会开幕式上,中国版权保护中心副主任范继红女士向中国网络版权维权联盟的新任副理事长、副秘书长、理事单位等进行授牌,希望通过行业和企业的力量 ...