微软Xbox One新福利:买主机送热门新游戏
  微软将在下周开展新的Xbox One主机促销活动。如果玩家在对应时段购买主机的话,可以获得一盘免费的Xbox One平台游戏。   该优惠活动时间为9月7日-13日,范围包括所有Xbox One游戏。也就是说你可以从当下的、支持Xbox One平台的大作里选一款,包括《命运》《暗黑破坏神:终极邪恶版》《看门狗 ...
ChinaJoy正能量活动启动:凝聚产业正能量
  2014年第12届ChinaJoy刚刚落下帷幕,由ChinaJoy主办方北京汉威信恒展览有限公司携手ChinaJoy一百多家合作媒体共同发起的“ChinaJoy正能量”大型主题活动正式启动了。本次活动将围绕2014年ChinaJoy的媒体传播报道,以“倡导主旋律,弘扬行业正能量”为主题,通过专题网站展现和合作媒体 ...
尼玛闯三国 《媚三国》联手“大事件”
  尼玛闯三国,爆笑不停歇。近日,细心的网友会发现在最近两期的《暴走大事件》中能看到《媚三国》的身影,没错,2014全民炫技卡牌手游《媚三国》携手王尼玛带你盘点时下热点大事件,可以温情正能量,亦可爆笑无节操。九月不撸季,亮点特别多,敬请关注今日更新的《暴走大事件》!   《媚三国》官方网站:http://msg.lo ...
游戏极致运维如何做?且看金山云“思维定势”微峰会
  2014,手游进入白热化发展阶段,无论是初创企业还是老牌公司,都疯狂投入加速开发,甚至出现每家每月上线近十款新品的研发节奏!而每一款风光游戏的背后,必有一个苦苦支撑的技术运维团队。如何找到一条便捷运维之道,如何才能让自己的产品在游戏汪洋中脱颖而出,已成为他们日夜思索的问题。   金山云首届“思维定势”微 ...
App Annie Japan:2014年日本和海外的移动APP、游戏动向
  日本国内最大的游戏开发者论坛锋会——2014年游戏开发者论坛特别讨论会(以下简称CEDEC2014)于昨天在横滨正式开幕,昨天App Annie的桑水悠治分享了《日本和海外的移动APP、游戏动向》的演讲   逐渐逼近App Store的Google Play   第一组数据是App Store、Google Pl ...
CJ正能量:路漫漫其修远兮 吾将上下而求索
  路漫漫其修远兮,吾将上下而求索 ――一家ACH参展商的展后总结   编者按:   自从由ChinaJoy组委会主办的“ChinaJoy正能量”大型新闻报道综合主题活动启动并向ChinaJoy及同期会展参展参会企业征集“企业正能量”参展收获、体验类文章以来,活动主办方收到了不少参展企业发来的应征文稿,我们将会陆续选 ...
2014 CGDA中国游戏制作人评选大赛专业组报名启动
  随着ChinaJoy的喧嚣逐渐退去,2014年第六届中国优秀游戏制作人评选大赛(简称CGDA)已经缓缓拉开了帷幕。在这场为中国游戏产业精心准备的颁奖盛典中,本年度中国最强的本土游戏制作团队将会是谁?象征中国最高游戏研发实力的奖杯又将花落谁家?这一切都将在本届CGDA的颁奖典礼上一一揭晓。   中国优秀游戏制作 ...
92%企业亏损 “红海”手游市场须精品突围
  据易观智库发布的最新数据预计,今年,我国移动游戏市场规模或将达到237.56亿元,2015年将达到338.43亿元,2016年整个市场规模将超过427亿元。巨大的市场前景不仅让各互联网巨头加大对这部分业务的投入,正在四处寻求机会的手游小团队也如飞蛾扑火般纷纷涌入。然而,尽管市场规模非常大,能赚钱的手游产品却不多。 ...
《我叫MT2》图素外泄 乐动卓越官方已回应
  日前,手游行业或将再迎来大作《我叫MT2》,真格创始人知名天使投资人徐小平微博爆料,称其试玩了用3D技术做出来的《我叫MT2》,此消息一经曝光就成为了各方关注的焦点。随后中手游COO应书岭也在其微信朋友圈中提到在上海见到了《我叫MT2》,并称3D效果不错。而真格天使投资基金副总Daniel   更是在其微博中曝光 ...
创业分享:非产品&技术出身,如何当好CEO?
  纵观国内互联网行业,绝大多数CEO都是产品、技术出身,而我在担任CEO之前的工作背景是商务销售,完全与产品、技术无关。这个转型的过程有挣扎、有困惑,不过最终我还是努力适应了下来。   我于2013年2月接手创业团队,因为没有相关经验,我很快发现自己和产品技术部门有严重的沟通障碍。而移动互联网行业分秒必争,我当即就 ...
黑道圣徒制作人力挺女性:女性总受虐无意义
  上周,女性游戏评论员Anita Sarkeesian受到玩家人身威胁一事闹得沸沸扬扬。尽管Sarkeesian批评的游戏中包括《黑道圣徒》,但《黑道圣徒》的创意总监Jaros仍发表了一条推特表达对这位受害者的支持,她表示,这款游戏受到女性的批评是理所当然的。      Anita Sarkeesian的 ...
EA前CEO:让玩家砸钱砸的有价值为上策
  EA前CEO John Riccitiello表示,通过免费游戏来吸金而不让玩家感到反感,是有可能的。同时,他也表示各个平台的游戏以及游戏的付费方式本质上没有太大的区别,吸金的上上策是让玩家觉得砸钱砸的有价值。   John Riccitiello最近在Game Monetization USA网站上表示:“去保 ...
网络迪斯尼帝国梦碎 盛大折损50%的生死劫
  “如果这个企业不能够在快速竞争的市场当中继续保持小步快跑的这么一个速度,被人家拉下来,这就回到了刚才说的不死不活的状态。但我说过不死不活比死更痛苦,所以我觉得现在为止,如果我来套用刚才比尔盖茨说的话,实际上我们每时每刻离死亡都只有一两个礼拜的时间。”   ——陈天桥语录,摘自2005年3月22日央视《对话》栏目 ...
关于侵犯《天天富翁》手机游戏有关权利的律师函
  据知情者爆料得知:   深圳市腾讯计算机有限公司告广州爱九游信息技术有限公司涉嫌抄袭《天天富翁》。   一款名为《天天炫富翁》侵犯了腾讯独代的《天天富翁》有关权利,并下发了律师函   下图为律师函: ...
关于开发者体验游戏的心态探讨
  最近,我就开发者能否用纯粹玩家的心态,来体验自己制作的游戏这一问题,与不同的设计者做了相对深入的探讨,大部分集中在:一个对游戏逻辑(比如接下来要展开怎样的进程;在哪个环节会出现什么动态,或执行什么操作会有多少相应的游戏反馈)了如指掌的制作者,在面对已知的游戏时究竟所持的是什么心态。是假装一无所知,好奇地寻觅潜藏在 ...