第三届全球移动游戏开发者大会七大猜想
2014年下半年最受关注的移动游戏开发者全球性峰会――GMGDC 2014第三届全球移动游戏开发者大会将于9月24-25日在成都举行。根据大会官网目前更新出的日程与活动板块设计,小编特整理关于本次大会的七大猜想,这些内容将会在GMGDC现场得到答案,而它们对开发者们所造成的影响,很可能会在未来一年内持续发酵,并
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CP应该如何优化自家产品?
关于付费设计:结合付费前提、付费满意度、付费连续性三个方面对付费设计进行优化。
付费前提:玩家游戏中遇到阻碍时,不流失的情况下,可能会产生付费行为,这时需要明确告诉玩家付费后将会有怎样的结果,如果这个结果达到了玩家的预期,就能极大可能的促成付费。
付费满意度:玩家完成付费后,带着预期继续游戏,给玩家达
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手游渠道需求 小米购金山云1.6亿股优先股
8月21日,金山软件在股市收盘后发布公告称,小米从Apoletto Limited手中收购金山云约1.62亿股优先股,此次交易完成后,小米持有金山云约20.76%的股权。
小米收购金山云将有利于小米互娱在手游方面的进一步发展
金山云与还与金山软件集团旗下多家子公司签订了若干合作协议。包括金山云为珠海金山办公软
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银汉游戏CEO刘泳携兄弟连完成“冰桶挑战”
2014年8月22日上午10时,在收到挑战24小时内,银汉游戏CEO刘泳在公司总部楼下接受触控科技CEO陈昊芝发出的“冰桶挑战”,并和COO黄飞、CTO苏龙德一起完成。
在完成应战之前,银汉游戏CEO刘泳表示:今天应触控科技CEO陈昊芝的邀请,接受冰桶挑战!过去十多年的困难和挑战都是兄弟们一起扛过来的,今天邀
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银汉游戏CEO刘泳携兄弟连完成“冰桶挑战”
2014年8月22日上午10时,在收到挑战24小时内,银汉游戏CEO刘泳在公司总部楼下接受触控科技CEO陈昊芝发出的“冰桶挑战”,并和COO黄飞、CTO苏龙德一起完成。
在完成应战之前,银汉游戏CEO刘泳表示:今天应触控科技CEO陈昊芝的邀请,接受冰桶挑战!过去十多年的困难和挑战都是兄弟们一起扛过来的,今天邀
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重度游戏年到来 你重视视觉系统了吗?
有时候我会想一个问题,玩家在应用市场中好不容易找到我们的游戏,仅凭一段简单有趣的描述和四张游戏截图,甚至一个特别的名字就将游戏收入囊中。问题是,拿什么留住他?
笔者觉得能否留住用户的关键在于视觉系统。人是视觉动物,游戏的背景、人物、UI等设定都在进入游戏的一瞬间呈现给玩家,给玩家最直观的感受。第一感觉非常重要
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欧美游戏市场蓝海广阔 中技控股布局“出海路”
一般而言,在资本市场同一行业的两家或多家公司兼并重组常常是意料之中的事情,但是行业两不相干的企业之间的收购兼并得到的反馈往往很纷杂,原因在于,一是跨行业管理能力被质疑;二是估值过高。例如混凝土桩研制公司中技控股近期拟巨资收购的游戏公司点点互动,点点互动(北京)科技有限公司以及文化传媒公司儒意影业,最近就遇到了这个
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疯狂来往V3.0上阵 将用户变身游戏内容创造者
8月22日,由阿里来往“无限工作室”推出的社交类游戏“你来表演我来猜”系列之《疯狂来往》V3.0今日宣布上阵。据悉,新版本《疯狂来往》V3.0除了延续此前互动形式外,新增加了“人脸识别”、“自定义题卡”两大特色功能。
目前,ios版本已于21日晚上线,同时Android版本也已提交审核,预计将于近日上线。
《
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疯狂来往V3.0重装上阵 将用户变身游戏内容创造者
8月22日,由阿里来往“无限工作室”推出的社交类游戏“你来表演我来猜”系列之《疯狂来往》V3.0今日宣布重装上阵。据悉,全新版本的《疯狂来往》V3.0除了延续此前互动形式外,新增加了“人脸识别”、“自定义题卡”两大特色功能,为该游戏用户量身打造其卡通形象,同时用户还将变身为游戏内容的创造者。
目前,ios版本
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Canalys:全球可穿戴腕带出货量增长684%
对可穿戴设备来说,2014年上半年可谓热闹非凡。根据市场研究分析公司Canalys表示,与去年同期相比,全球可穿戴腕带市场出货量增长了684%。
Canalys使用了全球可穿戴设备的出货量这一数据来揭示其增长,并将这些可穿戴腕带分为了“智能型”和“基础型”两个类别。
在基础型可穿戴腕带类别下,F
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盛大游戏派出两大亿万富豪制作人参与FF14运营
据了解,盛大游戏此前宣布给旗下8大工作室制作人每人赠送1亿元股权,其中就有两位亿万身家的制作人胡婵君、沈杰参与负责即将公测的FF14的产品运营。这两位制作人也在前天的发布会上首次联合亮相。
8月20日晚,由盛大游戏代理,Square Enix研发的《最终幻想14》(FF14)在上海交响乐团音乐厅举行“最终
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独立开发者低成本推广的18条技巧
手游的成功性现在看来偶然性很强,游戏品质永远是第一位的,但成功的游戏背后是否都有某些共同之处呢?在成千上万款游戏当中,那些品质很高的成功游戏,又是怎么被用户所知道的呢?
现在市面上充满了大牌子大公司和大制作的手机游戏,经常有游戏花300万成本开发,然后再花2000万推广;这些游戏都梦想着上线之后就有4000万
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预测:谁能拿到殿堂级手游门票
殿堂级游戏是指那些在某领域具有巨大贡献以及深远影响力的游戏产品。其产生的作用和贡献可以被视作是该细分领域发展过程中一个时代的里程碑。
而随着手游市场的迅猛发展,玩家需求的不断提高,手游产品越来越向精品化发展,优质大作成为市场主流。纵观手游市场,卡牌、跑酷、消除、射击等类型的手游都取得了不错的成绩。那么,我们就
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小步快跑造就7年10亿 汉风模式启示中小CP生存之道
战略定位并不是一个新词。一家拥有多款游戏的公司,其中的每款游戏依其自己在平台内的不同使命,都会被赋予不同的策略。或做为核心主打、或专攻细分市场、或覆盖用户吸量。围绕这些不同的产品会被赋予不同的营收策略,或针对核心用户拉升ARPU值,或广泛覆盖用户不考虑付费,极少有公司会去不操心市场定位。当然腾讯是个例外,微信可以
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前Wooga高管加盟初创手游开发商 负责新作推广
移动游戏开发商Ayopa Games宣布汤姆·基林伯(Tom Kinniburgh)加盟,担任公司产品和货币化总监。后者曾任职于德国社交移动游戏公司Wooga,以及著名移动游戏发行商麒麟狗(Chillingo)。
汤姆·基林伯(Tom Kinniburgh)
效力Wooga期间,基林伯参与过游戏
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