2014最大收购 中技控股收购点点互动之深度分析
  事件:   公司拟以不低于6.52元/股向上海环指投资中心(有限合伙)等不超过10名特定投资者非公开发行不超过13.3亿股股份,拟募集资金总额(含发行费用)不超过86.7亿元,扣除发行费用后募集资金净额拟用于:以现金9.6亿美元(约合59.3亿人民币)收购点点互动控股100%股权,以现金0.93亿人民币收购点点互 ...
手游投资防忽悠指南
  一、 引子   最近发现身边越来越多做传统行业的老板朋友开始积极关注手游投资并且大多都已经在蠢蠢欲动状。其实这无非也是一件很好的事情,代表着手游被持续看好,而且钱多了。据不完全统计,今年中国各种手游研发公司将超过10000家。比去年几乎增长了一倍,与此同时,参与到手游投资的大军我相信不止增长一倍吧?再过两年手 ...
360作为钻石赞助商出席2014TFC全球移动游戏开发者大会
  2014TFC全球移动开发者大会暨游戏交易会将于9月17日在广州海珠区南丰国际会展中心召开。本次大会涵盖了移动游戏渠道商、手游厂商、发行商、运营商、投资商、移动支付等多家移动互联网企业参加。360作为国内最大的安卓游戏资源下载平台,已确认参加此次大会。   2014年上半年,中国游戏市场实际销售收入 4 ...
黑马大盘点 三款2014年异军突起的手游
  手游行业现今一片红海,大型厂商,渠道占据了绝大部分市场。许多新的手游,难有出头之日。然而,在这样的情况下,仍旧有许多中小厂商研运的手游成功突围,成为行业中的黑马!再次证明了,手游行业中,同样适用好酒不怕巷子深,是金子在哪里都会发光!   下面,小编就给大家盘点下,几款热度颇高,具有代表性的“黑马”手游。   黑马 ...
Xbox国行首批投放500万台 9月23日正式开售
  【新浪游戏微博报道,敬请关注@新浪游戏】   百视通今日发布2014年上半年财报。财报显示,百视通上半年营收达14.29亿元,同比增长26.91%;净利3.88亿元,同比增长20.72%。同时,百视通在财报中透露,即将于9月23日上市的国行版Xbox One游戏主机,首批投放市场的数量为500万台。 Xbox国行 ...
关于游戏中被隐藏起来的秘密
  “游戏玩法的目的是为了隐藏秘密。”   我是从去年开始听到这一说法,即在它出现于Arcane Kids的告示中之后。一开始这似乎是在说大话,但当我开始更深入地理解“秘密”这一理念时,我便对这一说法越来越感兴趣。对于我来说,明确一个获胜策略就像找到隐藏的知识一样。基于这种方法来看,丰富的游戏玩法只是一堆秘密,并且发 ...
当城建遇上卡牌:探讨RPG手游城建玩法
  近期,有两款表现出色的RPG手游在市场上兴起了好一阵波澜,而它们分别是由Com2us开发的《魔灵召唤》与Colopl的《白猫计划》。无独有偶,这两款近期表现强势的手游,在推图打本之外,都设置了轻度化的城建要素。   手游产品若要提高付费率,大多采用养成点挖坑的方式来提升用户黏度,最后提高产品的整体表现。而这两款产 ...
解读MIUI 6背后四大布局,三层风险
  小米手机第一代产品发布三年后,雷军选择在北京 798同样场地发布了MIUI 6版本。而在过去四年中,MIUI激活用户已超过7000万。围绕 MIUI,雷军正致力于打造软件+硬件的新移动互联网帝国。   MIUI 6发布后,业内已就其新特性和功能进行了多种解读,有评论认为 MIUI已成为穿着iOS 外衣的And ...
King或将重蹈Zynga覆辙 “成功之后再难成功”魔咒犹在
  在游戏行业,能够持续盈利的公司并不多见。Zynga和Rovio都曾风头无二,但均无法做到凭借单个游戏品牌持续成功。今年初上市,将《糖果粉碎传奇》视为摇钱树的King会否步前述公司的后尘。围绕这个问题,英国权威移动游戏媒体Pocketgamer.biz近日邀请多名资深从业者分享他们各自的看法。   Kin ...
【手游晚报】很多妹子都喜欢玩这款手游的汉子?
各位晚上好,又到了网易手游频道【手游晚报】时间。昨天的【手游晚报】,有数百位小伙伴留下足迹,小编也会说到做到,在本文结尾处将“亮点”一一展示,让“作者”们接受小伙伴的“拍拍拍”(没有“口”,就不是“啪”)。 “传说哥”重出江湖了 今天的【手游晚报】,要从“高富帅”说起。先说一个“传说了很久”的男人,兽王Grubby ...
开发手游这事 为什大家都等着看任天堂被打脸
  近日,一直负责任天堂《口袋妖怪》系列周边产品的Pokemon Company官方证实,他们正在开发《口袋妖怪》卡牌游戏,并在iPad平台上线,游戏预计于2014年底之前发售。   任天堂亏怕了,终于开始研发手游?   消息曝光后,媒体报道多以打任天堂脸为主,称任天堂此前曾坚定地表示不会妥协于移动游戏浪潮,如今还是 ...
2014年中国智能硬件市场白皮书-可穿戴上游生态篇
  “ 理想很丰满,现实很骨感。”是目前可穿戴市场的真实写照。市场需求碎片化;产业链不够成熟;消费者认知度不够;产品功能未能激发消费者购买欲,因此,目前市场规模并不大,而且品牌与非品牌之间出货差距不大,整体来看,可穿戴市场还处于早期的完全竞争态势。   手环类产品,方案简单,主打计步、卡路里、睡眠提醒、震动提醒等功能 ...
百度移动游戏挺进成都 助力中西部手游发展
  西部手游开发者再次成为焦点。8月28日,由百度移动游戏发起并主办的“DISCOVERY百度移动游戏发现之旅”开发者沙龙活动第二站将登陆有着“手游第四城”美誉的西部手游重镇――成都。目前,沙龙活动面向西部地区手游开发者的听会及产品报名通道已全面开启(http://mgame.baidu.com/mgzt/),时间有 ...
与明星合作成移动应用获得关注的新方式
  自从苹果在2008年开设应用商店(App Store)以来,iPhone和Google Android智能手机上的大热应用中,很多游戏都将自己的品牌授权出去,在周边市场获取收入,比如《愤怒的小鸟》、《糖果粉碎传奇》和《部落冲突》。   但由于近期应用在App Store中曝光的难度越来越大,很多与明星关联的游 ...
手游天天玩:《幸福魔方死亡竞技场》真是玩醉了
芬达碎碎念:点击屏幕,操控大果冻向上跳跃从而躲避四面八方滚动而来的不同障碍,连续点击两下还可以二段跳!看起来高大上的样子,话说小伙伴们能越过多少障碍呢?和芬达来比拼一下! if (/(iPhone|iPad|iPod|Android)/ig.test(navigator.userAgent)){ var ...