移动游戏市场的“昙花一现”问题
  在电影《巨蟒与圣杯》(Mothy Python And The Holy Grail)中,迈克尔·佩林(Michael Palin)最好的一段表演是:   所有人都说我在沼泽上建造城堡是愚蠢的行为,但我仍然造了,只是给他们看看。城堡沉到沼泽里,于是我造了第二座。第二座也沉到了沼泽里,于是我造了第三座。第三座被 ...
暴雪游戏困局:玩家断层 进退两难
  8月初,暴雪公布了其第二季度财报,财报显示,该季度暴雪营收9.7亿美元,同比下滑8%。   与此同时,暴雪还公布了《魔兽世界》的付费用户数量为680万,与去年同期的770万相比,减少了90万,与之最高峰的1300万付费用户相比,更是减少了一半。   魔兽世界依然贵为全球排名居首的收费大型多人在线角色扮演游戏。但 ...
触控科技CEO陈昊芝完成冰桶挑战 点名中手游CEO肖健
  从美国发起的公益活动“冰桶挑战”近日开始风靡中国,继国内多位互联网大佬完成挑战之后,触控科技CEO陈昊芝应蓝港互动CEO王峰的点名,今日顺利完成冰桶挑战。   活动中,陈昊芝还拉上了自己的好朋友,触控科技联合创始人Gary共同完成了冰水淋身的挑战,他同时点名中国手游CEO肖健、联想集团副总裁陈宇、银汉科技CEO刘 ...
移动游戏为何过把瘾就死?猝死、早衰原因分析
  移动游戏近年发展迅猛,不只在中国市场,在世界范围内也是如此。虽然移动游戏发展时间较短,但是其规模增长速度是其他细分市场所不能及的。   不过相较于传统电视游戏与PC游戏,移动游戏的生命周期往往偏短,而且品牌效应也很难形成,周边的发展情况也不尽如人意。看看如下的例子:   1.《扩散性百万亚瑟王》在2013年曾红极 ...
手环不火?只是推广的姿势不对
  上到巨头下至山寨,一个期待中即将迎来爆发的新兴市场,一个被众多企业看好的细分领域产品,一直火不起来,为啥?   正常思维认为,这个东西本身发展偏了,根本就没有需求。目前,大部分人都开始渐渐认同这一种论调,即手环、智能可穿戴这样的东西根本就是工程师臆想出来的东西。不过,有没有考虑过第二种可能,是你推广它的姿势不 ...
预计2015年移动推广将成为搜索付费广告的主要渠道
  从现有发展趋势来看,Marin Software 公司预测明年年底移动端付费点击广告将超过PC端。   截至2013年11月份,google移动端付费点击广告占比超过了总数的1/3。根据Marin Software 公司发布的2014年移动搜索报告,截至2015年底,移动设备将主导google付费点击广告的50% ...
到底该不该给经典名作的手游版打低分?
  其实这并不是一个很新鲜的话题,但最近因为一件小事,让我有了重提这个话题的念头。   “行动力”俨然成为了开发者的宝贝,什么游戏都能加一套行动力系统,包括《大航海时代5》   两天前,一位作者给来一份《大航海时代5》评测,在评分上,作者的建议是9分,但在我记忆中,手游版的《大航海时代5》由页游而来,自由度 ...
8月29日,TFC南京行—手游的趋势与机遇 报名开启~
  8月29日下午,由上方汇、上方网主办,南京文交会组委会、南京文化金融服务中心协办,360,中国移动和游戏,中国电信爱游戏,游族网络等知名企业大佬聚首南京,就目前手游市场的发展趋势和机遇进行深度解读和剖析,共同分享、探讨手游的未来之路,共话手游行业的发展新契机!   报名地址:http://t.s ...
ESPN推出面向Pebble智能手表的比分追踪应用
  今年6月份的Google I/O大会期间,ESPN推出了面向Android Wear平台的应用。而现在,Pebble用户也能够在Pebble应用商店、或者ESPN的智能手表应用专区下载这款赛事追踪app了。   当然,要使用这款应用,你必须先和一部iOS或Android智能手机配对。目前,普通款Pebble智 ...
95后游戏玩家分析:热衷社交但讨厌刷屏
  近日,7月中旬,一款名为“神经猫”的小游戏在朋友圈突然爆红,这款基于HTML5技术的页面小游戏规则极为简单,在引入社交元素后,玩家可将成绩分享到社交平台——由于这种分享机制的设定,让众多白领用户的朋友圈被这款游戏的分享链接刷屏。然而,在腾讯科技针对95后社交行为的调查中,超过60%的95后表示“很烦这种刷屏行为” ...
MIUI 会成为微信的最大对手吗?
  本文尝试性的对比两个看似不相干的产品:微信和 MIUI,因为在小米 816 发布会上,当看到 MIUI 用户数急剧增长的曲线,以及在 O2O 服务上增加了大量功能时,不由得想到了微信。   众所周知,微信早已不是简单的通讯工具,而是涵盖了内容分发平台,商家服务,O2O 本地生活、购物等功能,并且后者才是微信发 ...
发行商挑卡牌网游常设的3个关卡
  游戏发行如何挑选产品?   与会嘉宾分享:   通常发行方在评测一款产品的时候,会给这个产品设置三道关卡:   1、画面关 :   游戏的画面风格直接影响玩家进入游戏后的第一印象,也是影响玩家是否能继续深入体验游戏的关键因素。不同群体的玩家, 对游戏画面风格有着不同的看法和喜好,当无法迎合玩家的审美需求时,自 ...
【手游晚报】还能拿虚拟币找游戏商换真货币啊?
各位好,恭喜大家成功“熬”到周五晚上,周末要加班的除外……(然后发现就剩没多少人了)今天的【手游晚报】,先晒一个昨日【手游晚报】中的“网友神评”。昨日我们谈到了小米手机因为在新系统发布会上演示卸载《纪念碑谷》,被厂商方面抗议“尚未授权”的消息。也就是以下这张图↓↓↓ 有一则网友评论,深深进入了小编的内部…………… ...
作为独立开发者,有哪些可以分享的经验?
  我曾经有9年做独立开发者,开发shareware,主要销往欧美,客户中不乏五角大楼,美国海军学院,微软,惠普, 美国众多州政府等等。(很可能有人觉得我在吹牛,完全理解:)。我的软件网站有几个,有个知道人比较多的,在Web Log Analyzer)。   后来有了孩子后就出来工作了,以CTO身份参加过一次移动互 ...
代理日系卡牌手游 关键在于本地化
  自盛大引进《百万亚瑟王》获得市场认可后,国内开始兴起一股代理日系卡牌手游的风潮,不管是《梅露可物语》、《落樱散华抄》,还是《啪啪女神》和《万千回忆》,都将目标群投向了爱好动漫与二次元的ACG领域。这类用户的钱真的好赚吗?日系游戏引进中国到底该如何进行本地化,运营推广是否更应该有针对性?      抓住主 ...