日本电视游戏商业组合将于11月解散
  熟悉日本游戏产业的同学或许都知道,日本市场上除了游戏厂商、渠道商之外还有许多行业工会性质的团体,日本电视游戏商业组合(以下称为Game Japan)就是统筹小型电视游戏商店和连锁店运营、发展的组织,不过这个诞生于2002年的组织即将在今年迎来终结,而日本游戏软件市场本身的萎缩、大型复合商店的压迫以及日本游戏产业本 ...
日本电视游戏商业组合将于11月解散
  熟悉日本游戏产业的同学或许都知道,日本市场上除了游戏厂商、渠道商之外还有许多行业工会性质的团体,日本电视游戏商业组合(以下称为Game Japan)就是统筹小型电视游戏商店和连锁店运营、发展的组织,不过这个诞生于2002年的组织即将在今年迎来终结,而日本游戏软件市场本身的萎缩、大型复合商店的压迫以及日本游戏产业 ...
中国DOTA及第一豪门 在3000万中渐渐迷失?
  光环还在闪耀时,业内就迎来了退役潮。“走的人够建两支队伍了。”   “对团队项目而言,高奖金赛事将会摧毁这个行业。俱乐部给队员的身价远低于奖金,这让俱乐部失去话语权,对项目管理是毁灭性打击。”   有些老板和选手私交很好,导致加薪等俱乐部事务,经理“被通知”。“管理层被架空,选手的要求无限被满足,这对整个行业是 ...
亲加通讯云确认参加2014TFC全球移动开发者大会
  2014 TFC全球移动开发者大会将于9月17-18日,在广州南丰国际会展中心拉开大幕,亲加通讯云将参加此次盛会,展位号:B12。作为一家专注于为移动应用、移动游戏提供内置通讯功能的云服务提供商,在移动应用社交化的浪潮下,亲加通讯云近年来发展迅猛,拥有包括中国移动、360、中手游、波克城市等在内的众多客户。亲加 ...
游戏公司惊呆:得手游者得天下
  一年的时间可以发生多大的改变?如果你身处游戏圈,一定会感受到巨大的、不可逆转的变化。   2013年第一季度和2014年第一季度全球游戏公司的营收对比,告诉我们一个道理:一旦没有抓住手机游戏的爆发机会,你的增长必将陷入困境——不管你在其他游戏领域做得多么出色。   腾讯公司在2014年第一季度以17.14亿美 ...
几种典型的 iOS 应用界面的交互框架各自的优缺点是什么?
  1. 以 Path、Facebook 为代表的「左侧隐藏菜单抽屉式」;   2. 以 Instagram、微信、微博等为代表的「底部标签式」;   3. 以 Vine 为代表的「顶栏下拉菜单式」;   以上几种交互框架各自的优点和缺陷是什么?应用如何根据需要选择合适的交互框架?      优点:   ...
QQ贺爱应用4.0大更新 参与活动赢海量Q币
  爱应用4.0今日大版更新上线,“鹰镑”、实物兑换、专属礼包、独家内测、讨论区等多种功能特权带来全新体验,不仅吸引了广大WP用户的第一时间更新使用,还吸引了腾讯、网易、搜狐等众多知名公司推出的APP一起来搞活动。   作为爱应用与知名厂商联袂打造的四大4.0上线庆祝活动之一,“QQ贺爱应用4.0上线,晒创 ...
48小时游戏开发大赛闭幕 原创作品激烈角逐
  8月19日消息 昨日,由飞鱼科技联合厦门国际动漫节共同举办的“48小时创意比拼游戏开发大赛”颁奖仪式在厦门国际会展中心3号馆举行。在这场历时48小时的游戏开发大赛中,共6款作品从众多优秀原创游戏中脱颖而出,成为评审眼中最具潜力的未来之星。 颁奖仪式现场   飞鱼科技是由国内知名网页游戏及手机游戏研发商“光环游戏 ...
TFC大会新设三大交易会 百款精品手游聚集!
  9月17日至18日,2014TFC全球移动游戏开发者大会暨游戏交易会将在广州盛大召开。其中最大的亮点——“正板桥移动游戏IP交易会、TFC手游顷目推荐交易会、 移动游戏投资交易会”三大交易会将在 TFC大会闪亮登场,本次交易会将重点展示精品游戏、IP大作等,届时业内大渠道商、发行商、投资机构亲临现场,与诸多同行企 ...
移动游戏是一台巨型跑步机 公司没大作就停摆
  在移动游戏火得发烫的今天,需要有人站出来泼泼冷水。近日,智能手机游戏咨询师,浸淫行业长达十余年的乔纳森·高德伯格(Jonathan Goldberg)在Gamasutra撰写标题为《移动游戏是一台巨型跑步机》的专栏文章,直指移动游戏虽然越来越流行,其现状却远非人们想象中那般美好。高德伯格认为,移动游戏产业并不 ...
外国人怎么看中国游戏市场?
  西方游戏公司优势是不断创新,而中国公司优势在巨大的资金支持。虽然资金很重要,但它并不是全部,很多成功开发者的故事都能证明这一点。   近日知名科技博客VentureBeat的记者Dean Takahashi参加了中国国际数码互动娱乐展会,简称ChinaJoy,并对中国的游戏市场进行了分析,文章如下:   ...
真心实意做4年 果合女强人的20亿手游价值
  “创造20亿美金的价值”–Amanda Han   这是果合移动广告执行CEO Amanda Han(韩沂纹,台湾人)的微信个性签名。当问及为何要定这么高的目标时,Amanda告诉游戏陀螺,当时老板让她定一个有难度的目标,她首先想到的20亿。在这之后,她也把这个20亿当做了职业经理人生涯的一座高峰来攀登。 ...
《狂斩三国2》发布在即内容更新前瞻
  《狂斩三国1》的续作《狂斩三国2》明天(8月20日)就要正式发布了,这款由咸鱼游戏发行、KooGame研发的三国动作单机RPG手游从研发开始就说过,不会让玩家有后会无期的痛苦。而本作在1代的基础上到底增加了哪些亮点玩法,也一度引发了很多玩家的猜测。今天小编就根据多年游戏经验来给大家盘点分析一下!   《 ...
手游步入快车道 国家政策等多方合力助推发展
  随着《2014年1-6月中国游戏产业报告》的公布,我们可以从中看出:目前,移动游戏取代网页游戏,崛起为第二大游戏市场,实际销售收入达到125.2亿元,同比增长394.9% ,创历史新高。手游市场的蓬勃发展,不仅销售业绩、用户数量、市场占有率都在全面增长,这也使得包括傲天平台在内的许多行业专家预言,手游步入高速发 ...
预计2014年全球可穿戴设备出货量达2200万台 同比增长129%
  据英国移动咨询公司CCS Insight预计,随着一大批新产品即将上市,今年全球可穿戴设备的出货量将增长129%。可穿戴设备2013年的出货量为970万台,CCS Insight预计今年的出货量将增加到2200万台,到2018年将增至1.35亿台。从累计销量的角度来说,可穿戴设备未来5年的总销量将达到3.7亿台。 ...